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AC6/対戦掲示板 AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 今のSランク帯って負けたときに引かれるポイント少なくないか?初期ブースト?みたいなものを聞いたんだけどそれが適用されてるだけ? (2024-09-26 07 57 21) New!昇格直後のブーストは負けた時に毟り取られる分もブーストするぞ。先日のアプデでブースト量が緩和されてポイントの増減が緩やかになった。ブースト切れたら今まで通り (2024-09-26 08 34 00) New!うわぁ、そうするとまた地獄が始まるな(^_^;) (2024-09-26 11 38 56) New! 元々重ニみたいなデブが軽量機に追いついて近距離で蹂躙するのは違うと思ってたアンチ派だけど、今回の軽量機の優遇のせいでシステム的にワンパン入れたらあとは逃げるだけのクソ環境になりつつあるから対戦の勝敗判定だけは体力割合じゃなくて前作までの絶対値制に戻して欲しいんだが (2024-09-26 07 59 27) New!タゲアシないからそれやると今度重量機がガン篭もりするんじゃ (2024-09-26 08 25 04) New!間違えた、タゲアシあるからだ (2024-09-26 08 25 23) New! ワンパン入れたらガン逃げする軽量機もいれば、ワンパン入れたらガン籠りをする重量機もいるし、システムでどうこう出来る問題でもないんやないかなこれ (2024-09-26 08 32 06) New!脚の速いやつに引きの権利を与えるな言ってる理由がコレ。重量機相手なら自然に追い付ける機体の方が多くなるが軽量機がやるとそもそも追い付けないパターンが発生するし、それを解消したら前レギュまでの重凸になる。砂丘のシェルターとか無くして完全篭もりを不可能にした上で絶対値判定と旋回戻さんと誰も寄らんってなる (2024-09-26 08 45 47) New!同じ軽中ライフル機でも、それこそ旧作みたく詰め引きを繰り返したり、そこそこの位置を張り付いたり旋回してくるのと違い今作はマジのガン引きか、せいぜい一瞬の交差ぐらいだもんな。技量が必要なのは分かるし、軽4などの理不尽てんこ盛りとは訳が違うのは百も承知なんだけどね。それはそれとして引きが強くなったら、自然と環境も多様化したし、これ自体は賛同できる (2024-09-26 09 04 51) New!単純なDPSを引っくり返すことが出来ないからね。仕方ないとは思うし自分も死にたかないからやるが、調整の許容範囲狭くて頭痛いだろうなぁっていつも思ってる (2024-09-26 12 22 14) New! 例えばPBTがガチうま軽にW重ショ全避けされますとかサンタイナーフで詰め切れませんって言うならW重ショ止めて重ショマシにしたりダイエットでもすればええのでは。軽に門前払いされるアセンの重ってガチデブに門前払いされるアセンの軽みたいなもんでつまるところがジャンケン機体使ってる奴が悪い (2024-09-26 09 51 27) New!ジャンケンというか特化機も戦術の1つではあるんだが、それ自ら使っておいて(1.06みたくパーツバランスが崩壊してたならともかく)ギャーギャー喚くのは無様よね (2024-09-26 09 59 44) New! 枝主だけど、自分も乗ってるのは軽量機だからね。乗ってるからこそそれやったら死ぬ程めんどくさいからアカンって言ってんのよ (2024-09-26 12 13 59) New!ごめん小枝主だった (2024-09-26 12 31 00) New! 割合制のままで双方のAPが70%以上残ってる場合はドロー判定にすれば幾分マシになる。少なくもミサイル一回カス当てした程度では有利にならない (2024-09-26 08 43 58) New!無理そうと判断したら逃げ回ってドロー狙いになるだけぞ (2024-09-26 08 46 37) New! 有利不利関係なくドロー判定になれば皆逃げ回る。過去から未来まで変わらない事実だ。1先取取った時点で重量機が引き篭もりできるし屋根つきのマップ消してくんねーかな (2024-09-26 09 25 40) New! ドローが両者1ポイントじゃなく0ポイントならありかな。軽量にガン逃げされる事より近距離戦は絶対勝てない相手に籠られる事のほうがよっぽど多いから結局は中の人の性格だと思うな。逃げて振り切り続けるより籠る方が条件が簡単に整うってのがあるし (2024-09-26 10 12 52) New! 言わんとすることは理解するが、旧セラピとかいう理不尽を除けば、これでやっと重コア積まない軽中は勝負の土台に立った感じもあるぜ? (2024-09-26 09 01 24) New! 今作のシステムで引き軽追いきれないなら重側が悪いだけやろで終了の話題では (2024-09-26 09 40 53) New!前までならそう言えたし、今でもそっち側の意見を支持したい。てか支持してる。だが同時に、HOKUSHIあたりで空中フワフワ後退の速度370前後の軽2を追えるかというと、ちょっと厳しそうとも思うのよ。色々あって引きが増えたほうが環境が健全化してるし、重い機体が軽い機体を追えないのは至極真っ当なんだが。欲を言えばミンタン容量+100、HOKUSHINはEN全消費からの復帰強化があれば、今より軽中凸が増えて軽2を狩ってくれそうではあるんだが、他へ悪影響あるかもしれん (2024-09-26 09 46 06) New!技量次第で上に行けるとは言え、まだまだ中距離機は凸に力負けしていると思う。引き機を咎めるなら綱引きの真ん中を強くしないと今の構図は変わらんかな (2024-09-26 10 00 04) New!引きと凸の両方を弱めてほしかったけど難しいよね (2024-09-26 10 33 47) New! 戦友4点セット(HOKUSHI・ナハト胴・ナハト脚・アルラ)で戦うの楽しい!ルドロー・プラミサ・スプレッドで衝撃溜めて、軽ショとキックで一気に追撃すると、速度370越えのインファイト戦にもう脳内麻薬ドヴァドヴァ (2024-09-26 09 14 18) New! SteamDB動いてるね、何かしらバグ修正だったりワンチャンバランス調整してくれるのかしら (2024-09-26 10 22 56) New!フロムが急にやる気出してて逆に怖い…これまでの半年間は何やったんや (2024-09-26 10 24 26) New!ポジディブに考えれば、エルデン片付いてACへ向き合う余力が出来たのだろうよ (2024-09-26 10 27 31) New! マジでエルデンリングに全リソースぶち込んでた説あるな。社運がかかってるからしゃーない (2024-09-26 10 28 48) New!そりゃあれだけバカ売れしたクソデカタイトルのしかもクソデカDLCをあの規模の会社がやるとなるとな……だからACの放置は妥当だったとまで言う必要はないけど、しかし現実問題その線はある (2024-09-26 10 33 16) New! フロムはそういうとこある。全く別の開発ラインも動いてるとしたらリリース済みソフトのサポートはね…。 (2024-09-26 10 39 16) New! アートワークス、周年グッズ、30MM、ブキヤ、映像化、そして俺だ ACに火種を追加するぞ (2024-09-26 12 16 34) New!古王の生まれ変わりか何かで? (2024-09-26 12 39 09) New! LRB弱体化・スカダー強化・HOKUSHI強化・エフィメラ胴強化・軽4脚の姿勢安定ナーフ・一部すっぽ抜けやハンガーチェンジの不具合修正。これが希望だなぁ (2024-09-26 10 26 20) New!エフェメラのついでにHALコアも欲しいねぇ… (2024-09-26 10 38 48) New! 多分フロムが1.07実装後に気付いたミスとか軽微な修正じゃないかな。流石にゲームバランスの調整ではないと思う (2024-09-26 10 39 26) New!双対のバグは流石にさっさと治してほしい (2024-09-26 10 53 01) New! アプデ対象のファイル数だけで見ると普通のアプデと同じぐらいあるんよ。セラピ緊急修正の時とは全然違う。 (2024-09-26 11 18 12) New!バランス調整にしては1.07と分ける理由も分からんし、何なんだろうな。それとも修正箇所が多すぎて1.07と1.08に分けましたとかいうやつか。 (2024-09-26 12 24 37) New!軽めでも新規コンテンツなんかだったら面白いな。対戦興味ない連中からしたらもう遊び尽くしたゲームだろうし、もしかしたらもしかするかもしれん (2024-09-26 13 20 29) New! ありえそう。優先度高かったり影響が大きいものを1.07に載せたとか。 (2024-09-26 13 20 36) New! マジでアサルトライフル弾速上げるだけでも良いから強化くれないかなー。フロイトも使ってるから頼むぜ。 (2024-09-26 11 24 07) New! 多分オセルスナーフしたからLRB、重ショを無罪にし、ダケットを超強化したんだがさすがにこれはダメだったか的な調整入りそう。 (2024-09-26 11 35 01) New!もの自体は1.07実装2時間後にでき上がってるから、現環境の実装後の状況を見て調整した内容ではないよ。 (2024-09-26 11 39 25) New!すごい希望的観測を言えば二パターン用意しているかもしれない。現バージョンとさらに近距離ナーフ、アサルトライフル強化とか。そんな器用なフロムはフロムじゃないんですけどね (2024-09-26 11 48 56) New!LRBと重ショの冷却・リロードはともかく、これ以上(ダケット含む)近距離戦闘をナーフすると6コンセプトが揺らいでガン引き推奨になりかねん。中距離は欲しいんだけどね (2024-09-26 13 02 00) New! 流石にそんな冷静さを欠いた調整はしないだろうよ。セラピ案件じゃあるまいし (2024-09-26 11 48 23) New! 頼む……右手ハリスバグ直ってくれ……今度こそ治らないとハリス引退まで視野に入る (2024-09-26 12 48 22) New! 君を確実に連敗させてやるって意思を感じるマッチングばっかじゃ・・・このキツイ構成が3連続とかいらんわい! (2024-09-26 10 26 38) New!気持ちは分かるが、1回ギリギリ負けた相手が温情ネタアセンに切り替えてきて連戦になったときからはガチアセン相手に連敗する方が遥かにマシだと心底思ってるよ…… (2024-09-26 10 35 17) New!逆というかネタ機いろいろ変える人がたまたまガチアセンにしてることもあるんだ。ガチ機で雑に勝てると虚しくなってすぐネタに戻るタイプ (2024-09-26 10 48 07) New!あぁそうか、むしろそっちか……指摘ありがとう。自分も稀に気分転換するし似たようなものか (2024-09-26 10 54 54) New! このアセンじゃ勝てないな、強い武器を持たせるか→この武器じゃ強すぎる、元に戻すか→以下、繰り返し (2024-09-26 10 56 04) New! ネタアセンめっちゃラグい相手だと負ける事あるんだよな相手からしたらコイツマジで下手くそだなウケるwみたいな感じなんだろうけど (2024-09-26 10 59 33) New!どちらかと言うと、手心を加えてくれたのかなと申し訳なさを感じる (2024-09-26 15 24 02) New! ンァーッ!ネビュラの近接信管がデカ過ぎます!! (2024-09-26 11 36 10) New!760PRのチャージを至近距離で撃ち込まれたなら諦めは付くんだ ネビュラお前はなんだ (2024-09-26 12 10 27) New!マジでふざけた武器を産んでくれたな技研 (2024-09-26 12 30 53) New!ネビュラタンクが今も無理です本当に無理。軽量インファイト特化だと特に (2024-09-26 13 13 35) New!垂プラを片方積んでおくだけでも違うかもね (2024-09-26 13 19 30) New! 初期ネビュラとか今見ると誇張でも何でもなく、画面全域がプラズマで埋め尽くされる位爆発範囲が広くて草生える (2024-09-26 12 32 45) New!視認性も下がるし火力もあるし当たり判定もあるってルール違反じゃないっすか (2024-09-26 12 39 42) New! 今更だな。久しぶりに復帰したのか (2024-09-26 12 54 01) New!ちょっと三日ぶりにな、昔から思っていたが改めて当たり判定がおかしいと思ったのよ (2024-09-26 15 06 20) New! 近接信管と超範囲爆風までは許すから一発撃ってもオバヒにならないバグなんとかしろ。本当は760が連発可でネビュラが一発オバヒだったんだろ?怒らないから正直にごめんなさいしろ (2024-09-26 13 00 33) New!レッドシフトまでナーフされるのが見えた (2024-09-26 13 34 22) New!レッドシフト版ネビュラは威力以外に取り柄がない武器だからナーフは勘弁してくれ…。むしろもうちょい弾速強化か軽量化してくれ (2024-09-26 23 49 58) New! 引き対決は塩とか言うけど昨日の試合はスゲー楽しかった。お互いに相手に攻めさせる為に近距離で引き合う感じ。前バージョンでは出来なかった一戦だと思う (2024-09-26 12 10 17) New!読み合いの中にバチバチに撃ち合う瞬間が差し込まれるんだ NESTが深まるんだ (2024-09-26 12 13 20) New! そういうことをしてくれるプレイヤーばかりならきっと塩塩言われないのよ、ただ前環境に晒され過ぎてどんな相手でもとりあえず引くことしか出来なくなったプレイヤーも多いのよ (2024-09-26 12 16 50) New!それはある 逆に立ち回りが半端になって下手っぴになってしもうた. (2024-09-26 12 18 26) New! お互いミサイル積んでなかったりしたの? (2024-09-26 12 19 08) New!木ではないがミサイルだけでそれやろうとするとラストに引っ掛かって詰んだりするからある程度寄ってマージン取りに行きたいのはよくある (2024-09-26 12 25 31) New!マージン取るために不利な寄りしてるんなら本末転倒では (2024-09-26 16 01 46) New! まぁ前verだと寄った瞬間に死だからな。まぁぶっちゃけいくらかマシになったというだけで、本質的にそれは今も変わらん気はするけどね (2024-09-26 12 29 04) New! 良いよねひきどうしだけど主導権握ろうと互いに詰めと引き入れ替わりってやる試合… (2024-09-26 12 30 06) New!いつもはコラテラル・ダメージとして呑めるミサイル1つの被弾でも、AP有利をひっくり返されるかねないのがね。ヒリヒリしやがる。そんで腹括って凸るとこれまた別に面白くなる (2024-09-26 13 03 54) New! 前バージョンでも有利の取り合い発生してたししない理由がない (2024-09-26 13 05 45) New! あちこちで話を聞いてると、軽二ライフルは理論上詰み対面がない上に一部の微不利機体除いて環境の強アセンと互角以上に渡り合えるという、アセン相性に極力左右されたくない腕自慢の上級者ほど乗りたがりそうな性質なのに言うほど乗り手が増えてなさそうなのはなんでだろう? (2024-09-26 12 44 22) New!よほど適性がないと乗りこなせないからだよ。上位ランカーでもワンミスで形成逆転するからな (2024-09-26 12 46 12) New! 脳への負荷が高くて連戦になると安定しないからランクマに向いてるかどうかって点もある。書かれてる通りワンミス後のリカバリーが効かないのも大きい。 (2024-09-26 12 58 54) New! どんな強アセンが相手でも勝ち目はあるけど、同時に強アセンを使ってたらまず負けないようなアセンに対しても常に負ける可能性があるのが厳しいところ (2024-09-26 12 59 43) New! 無敵のナハトステップがランカーに通用しないから (2024-09-26 13 01 21) New!そりゃ無敵の突撃デブと無敵のガン引き軽四の相手は荷が重いだろうよ (2024-09-26 13 17 07) New!それこそセラピが許されなかった理由でもある (2024-09-26 19 09 53) New! 安定感がなさすぎるからなぁ。人間が動かす以上ミスはあるし、そのミスの起こりやすさ&起こった際の対処の難易度でバランス取れてるのが軽二 (2024-09-26 13 14 36) New!軽四もかくあるべきなんだろうけどまぁうんって感じ (2024-09-26 13 15 05) New! 単純に火力とかゴリ押せるような性能がある訳ではないので出力が安定しない。安定性はあるが良くも悪くも堅実さで纏まってるので試合を壊すのも壊されるのも苦手なのよ (2024-09-26 13 25 24) New!なんか変な文だな。戦術的な安定性はあるけど出力は控えめだから結果として安定しないみたいな感じ (2024-09-26 13 27 56) New! なるほど。ざっくりまとめると、理論値は確かに環境アセンの中でもトップクラスではあるけど、人間が出せる実戦値だと他の環境アセンと大きな差もない上、些細なヒューマンエラーが致命傷になりかねない繊細さがかえって勝率を落とす要因になってしまってる感じですか。正にイレギュラー向けといった感じの機体ですね。 (2024-09-26 13 45 02) New!ネットワーク周りがお粗末でラグで当たるから回避を極めて勝てるほど高度な対戦のできるゲームじゃないんだわ (2024-09-26 13 56 00) New!それすぎる。回線素性のわかってる日本のみの大会ならいざ知らずね (2024-09-26 14 02 20) New! どうせ「軽二ライフル乗ってる俺SUGEE」という結論ありきなんだろ? (2024-09-26 15 43 24) New!ISTDよ〜 (2024-09-26 16 06 09) New! 軽二Wライフルの弱点は短時間のDPSだから、機動力高い機体にLRB当てられて引かれたら終わり。そう前環境のエツジンLRBだ。 (2024-09-26 16 19 04) New! バス、グレ、重ショのラグショット一発で終わりかねない耐久だから真面目にやってられんよ (2024-09-26 14 13 48) New! 乗りたがる人間には乗りこなせず、乗れる人間からすればつまらないから (2024-09-26 15 41 04) New!つまらないってのは動かすことじゃなくてポイントの安定感なさすぎとか気を遣うこと多すぎとかそういう話? (2024-09-26 16 36 59) New!主に動かすことかな。何だかんだで消極的なゲーム展開にしかならないし (2024-09-26 16 44 46) New!ロックスミスみたいに片手ブレ持ちで詰められた時にうまく一撃入れるみたいなメリハリがあるならまだしも両手ライフルとかライフルマシとかだとちょっとね… (2024-09-26 16 50 32) New!イヤショやプラキャ、せめてハリスCSか高誘導あたりは1つ担ぎたい。これがあるとマシライ機でも状況に応じて攻めることができるし (2024-09-26 18 25 24) New!引き機にイヤショやプラキャは積まないかな…ハリスCSも引きで撃つようなもんじゃないし (2024-09-26 19 53 28) New!イヤショは案外悪くないぞ。ナハトでも積もうと思えば積めるし、ミサやライフルでスタッガーとればイヤショ W鳥で夢のダメージ7~8000も狙える。これ食らうと重め中2ぐらいは消し飛ばせるし、相手によってはパージすればそこまで問題ではないぞ (2024-09-26 21 01 08) New!武装が貧弱になりがちなナハト機にイヤショ積んでパージするくらいなら最初から爆導索とか積んだ方が良いと思うが… (2024-09-26 23 06 22) New! 10回連続で汚染AorB引くとかあって発狂する、なんかもある (2024-09-26 17 01 18) New!汚染Aの何が嫌って狭いから凸から逃げきれないとかではなく角待ちよ、初手角待ち、ちょっとリードしたら角待ち、引きよりよっぽど徹底した引きやであれ (2024-09-26 17 16 43) New!ルドローを愛銃として使ってると、そうやって角待ちしてからカス当たりさせてから障害物囲んでグルグル引きがち。けど悪いがLRBとマトモに撃ち合うと負けちまうんだ。すまんな (2024-09-26 18 06 40) New!引き機でもよくやる。汚染Aは障害物が強いから狭さの割には引きやすいよね (2024-09-26 18 55 04) New! 敵がPA貼って仕切り直そうとした瞬間にAA当ててトドメを刺す瞬間の気持ちよさは異常 (2024-09-26 12 46 18) New!1.06より全体の姿勢安定が下がってるし、搭載わりとアリなんだよね (2024-09-26 13 04 39) New! またSteamDB動いてるね。もしかしたら今週中にアプデ来るかも。 (2024-09-26 13 43 09) New!火曜のは1.06とか1.07みたいなパラ調整+バグ取りや仕様変更?みたいなとこなid4つ分触ってたけど今日のは1.06.01と同じid1つだけだわね。なんか追加で変更あるのかな (2024-09-26 13 47 28) New!セラピ修正のときと同じIDだからなんだろうね。 (2024-09-26 13 52 11) New!来るとしたら双対・分裂の修正じゃないかな。パッチノートの内容通りにリリースできてないのは深刻だと思う。次点で爆導索の誘導修正とかじゃないかな? (2024-09-26 13 59 03) New!ミサのリロード問題あったね。爆導索の誘導が強くなったように感じてるの自分だけじゃなかったか。 (2024-09-26 14 01 03) New! なんかおかしいとは思ってたけど爆導索バグってるの?今までの感覚で撃ち降ろさせて前QBで潜ると地面で消えてたはずのものがケツから刺さる (2024-09-26 14 21 06) New!弾頭を引き付けてから直前でQB回避してると特に違いを感じないけど何かあんのかな? (2024-09-26 14 41 44) New!QBでのすれ違い誘導切りは有効なんだけどそうじゃない場合は機動に対して敏感に反応してくる (2024-09-26 15 04 05) New!弾速でも遅くなってるのかな? (2024-09-26 15 26 54) New! マジで3つ目来とるやん... どういう展開になるのか読めない (2024-09-26 14 58 22) New! KRSVのフルチャの判定やばくね?機体2体分くらい離れてて掠りもしてないのに空中で着弾したぞ。 (2024-09-26 14 21 41) New!アリーナでマインドβ相手にして起きない判定だったらラグよ (2024-09-26 14 24 38) New! バズでもレザキャでもある (2024-09-26 14 50 15) New! 月光でも起きる (2024-09-26 15 25 03) New! 直接射撃の当たり判定は攻撃側で行われるので、カラサワ発射時に「私は警告に反応してQBしました」という信号が相手の端末に届いてないといけない。つまり、下り回線が弱い相手の高弾速に対する場合、カラサワが発射される前にカラサワを避けている必要がある。 (2024-09-26 15 51 35) New! ロックスミスの機体構成、肩の拡散バズ入れ替えれば中距離で削り合いできたりしないかな (2024-09-26 14 53 04) New!ロックスミスくんは右手のガラクタがヤバすぎて他部位で強化貰っても結局ほぼ帳消しなんだよなぁ… (2024-09-26 15 40 20) New!流石に帳消しってほどヤバくはなかろう。そも1対1の対人戦以外全てをかなぐり捨てたランクマ用ACに多少劣るのは当然だし (2024-09-26 16 25 57) New!他強化されればされるだけ戦犯度合いは増えるし、普通に最弱トップ3に入るくらいには弱くない? (2024-09-26 18 47 39) New! タナーをラドローに持ち替えれば一応近距で殴り合いできる (2024-09-26 16 05 27) New!足の止まる拡散バズと多少弾速強化されたとはいえS鳥ルドローは厳しすぎるだろ… (2024-09-26 16 30 48) New!ドローンで引きを咎められるから、わりと可能性はあるんだけどね。いかんせん近距離型のACなんで、そもそも射撃戦や引き咎めは設計段階から考慮してなさそうで (2024-09-26 18 22 10) New!ドローンで引きを咎めたところで残りの武装が多少強化されても中量機のステップでも余裕で躱せる拡散バズとそもそも届かないレザブレじゃなぁ。同じような飛び方する拡散レザキャが脅威なのは連射が利くってのもあるし (2024-09-26 23 14 29) New! やるなら拡散バズを適当なミサイルに変えて、ターナーをハリスとかにするのがいいんでないか? (2024-09-26 18 38 11) New! 重ショの妙な発射遅延(のせいで弾が出ない)とかハンガーが切り替わらないとか、AB、AQB中の挙動がアプデ以降おかしい。なんでパッチノートに書いてない変な変更が混ざるのかねフロムくんのアプデは。 (2024-09-26 15 23 41) New!フロムが触って増えるならやっぱりフロムの作ったバグなんだろうな (2024-09-26 15 40 26) New! 作中登場ACで対人戦したらどのACが強いのかなってデータ眺めてたら、スティールヘイズの完成度の高さに改めて感心させられたけど、それ以上にシノビの構成ヤバくねとなる。軽ショ嵐雪ARに爆導索ヨーヨーの軽量機でPA完備は流石にNPCの機体の中で頭ひとふたつ抜けてる。 (2024-09-26 15 57 49) New!フロムの忍者は強い (2024-09-26 16 25 56) New!セキロスタッフの汚い忍者贔屓か (2024-09-26 16 40 21) New! 初見アリーナで苦戦する相手に挙がりがちなだけある (2024-09-26 16 37 34) New! 初期の頃はシノビの方が完成度高い印象だったけど、アプデの影響で今はスティールヘイズの方が上だと感じる (2024-09-26 16 46 12) New!スティールヘイズやシノビ、ヘッドブリンガーやロックスミスなど「作中で強ポジだった機体」がちゃんと強いの嬉しいよね。特にロックスミスは軽中インファ機で挑むと返り討ちになりかねん (2024-09-26 18 16 34) New! アストヒクはどうや?個人的には使っていて1番動かしやすかったわ (2024-09-26 16 47 53) New!アストヒクも登場AC全体で見れば上澄み側ではあるけど、パルスブレードを通すためのコンボルートを引き機体相手に通すのがね…。ジェネレーター絡みの機動力とナパーム弾がもっと衝撃力取りやすい武装だったら或いはって感じ。 (2024-09-26 17 06 12) New!そーいや使う時はナパームをポイしてたわ (2024-09-26 17 14 14) New!ナパームもわりと洒落にならん衝撃なんだけどねぇ。46D強化と逆脚パルブレ未修正もあって、パルブレ使いとしちゃデュアルネイチャーも悪くないんかなと思うわ (2024-09-26 18 18 05) New! ヘッドブリンガーも今回の強化で大分やれるようになったかもね。盾は多分封印だと思うけど。 (2024-09-26 17 09 36) New! チーム戦、流石に3シーズンもやればどんなアセンが出てきても動じない鉄の心が自分に生まれるのを感じるよ。でもチーム戦での対戦放棄だけはどれだけ経っても絶対許せんわ。殺害予告のお便り送りそうになって慌ててAC6の電源落とした俺を褒めて (2024-09-26 16 24 01) New!あれは堪えるよね。ポイント的に昇格の望みがなくなっても10戦フルにやらなきゃいけないのほんと良くないと思う。シングル共に昇格戦中断の選択肢が欲しい。 (2024-09-26 16 57 19) New!虚無試合になったりポイント大差が付いて逆転無理になった事には同情するけど、それで諦めて良い理由にはならんだろうて…。一番悪いのは虚無マッチを作ろうとするフロムなんだけどさ (2024-09-26 17 21 54) New! よくこらえた偉い! (2024-09-26 16 57 38) New! 通報だけして終わらせれば良いのでは…? (2024-09-26 17 48 16) New! リダボにはいるけど軽四だいぶ相手するの楽になった感じがするけど相変わらず重二が強すぎる、下方全然足りてないよ〜 (2024-09-26 16 29 20) New!まだまだ軽量しか逃げられんAB速度だがこれ以上鈍足にも中距離強化もできんだろう (2024-09-26 16 49 31) New!装甲もう少し落とすか脚自体を重くするかしてほしいかなって…なんか色々と中途半端すぎる重四脚とか中二見てるとそんな僻み近い感情が湧いてしまう… (2024-09-26 17 01 28) New!重二スキンの中二にするしかないな (2024-09-26 17 13 59) New! 重2というより、そいつらの装備してることが多い重ショの火力だったりLRBの当たり判定だったり... (2024-09-26 16 53 55) New!それはそうかも、重ショはせめて直撃かリロード、LRBは威力それぞれ落としてくれればまだ変わるのだろうか (2024-09-26 17 10 08) New!通常火力と直撃を落としてスタッガー取り専用の武器にしてほしいな (2024-09-26 17 48 37) New!そうなるとハンドガンと被ってしまうし、単純にリロードを落としたほうが良さげじゃね?個性は残しつつ、チャンスを落とす (2024-09-26 18 04 42) New! 強いのは間違いないけど、中量側が重ショやダケット持っていれば勝てる相手ではあるだよな (2024-09-26 16 57 39) New!それダケットと重ショの性能がぶっ飛んでるからなんとかなってるだけでは…? (2024-09-26 17 06 11) New! 逆に重ニだってアサライ待てば弱くなる (2024-09-26 17 49 09) New!とはいえ装甲固めてアサライ持ってサンタイで凸られたら、それこそ軽4や引き軽2軽逆あたりは辛いぜ? (2024-09-26 17 54 38) New! 後ろに10連担いでれば両手アサライでも普通に強そうだから困る (2024-09-26 18 11 40) New!むしろ弾幕×弾幕なので引き機に刺さる刺さる。代わりに格闘機に無力なんで、そこは割りきってもらうしかないが (2024-09-26 18 14 34) New! 軽中が動けるようになったからみんなが習熟していくこれからだよ (2024-09-26 16 58 21) New! 自分が格闘主体の機体で、相手が無限浮遊してくるタイプの軽二とかだった場合って相性が悪かったと割り切るしかないのかな…?一応引き対策で高誘導付けてたけどあんまり刺さらなかったし、何かもっと上手いやり方があるんだろうか (2024-09-26 17 18 02) New!高誘導はむしろ引きに刺さらない。複数種類のミサを混ぜたり追い込み漁のようにマップ端に誘うとか? (2024-09-26 17 25 33) New! 引きに高誘導はあんま刺さらんで、速度360出てたら動いてるだけで当たらんレベルやし、積めたら10連が足止め効果が高いけど、積めないならハンドパルミサを積んだり双対ミサをバカスカ撃ちまくったりするのも手 (2024-09-26 17 26 30) New! 高誘導は引きアセンには無力だぞ。主がどういうアセンか知らんが、ヤバやミンタン積んでて引きを追うにはEN容量足りなかったり、10連ミサを積む積載余剰が無ければ、チャージレザドロを撃って相手に引っ掛けて向こうから主を追う展開にするんだ (2024-09-26 17 29 35) New! そうだったのか…今まで高誘導が引き対策になるものだと思ってたわ…。他のミサイルも試してみるよ。アドバイスありがとう (2024-09-26 17 39 14) New!友達がいるなら、ミサイル撃ってもらって何が避けづらいか体感するのが一番いいぞ (2024-09-26 18 09 17) New! ドローンか双対ミサあたり、あとは意外かもしれんが(回転の良さから)初期4ミサも悪くなかったりするから試してみ? (2024-09-26 18 12 13) New! AC自体は古参でAC対戦は事実上初心者なんだけどアセンについて聞きたい。頭が4fa辺りで止まってるからかランセツRFダブトリと6連ミサでスタッガー溜めてブレを狙うっていう恐らく基本の権化みたいなアセンしか乗れないんだけど、C帯以降でも通用しそうだろうか?ちなみにチャージショットを使うのは操作ミスで誤爆する時くらい。 (2024-09-26 18 04 19) New!A帯ぐらいなら、腕46D・右ハリス 左ランセツRF(かエツジン)・右肩にドローンか3プラミサ・左肩レザブレかダガーで、好きなアルラ軽2なら多分戦える。1.06時点でも少数ながら引き軽2がダガー持ってたし、今の環境なら詰められたあたりで持ち替えチャージブレード 右手ハリスCSで、かなり火力を稼げるはず (2024-09-26 18 09 54) New!なるほど、そんな感じなら現在の中量二脚でもB帯勝率五分くらいは狙えそうかも?ちなみにハリスはチャージを目的に採用されてる感じ? (2024-09-26 18 18 42) New!せやね。ブレードで斬ってる間もチャージボタン押しっぱなしでチャージできるから、斬り終わったら撃つんだ (2024-09-26 18 20 45) New!ありがとう参考になった。とりあえず変にアセン変えずにアドバイスを参考というか真似して調整してみる。 (2024-09-26 18 23 36) New! テスト先生に手伝って貰ってハリス試してきた。これフルもノンチャも滅茶苦茶使いやすくない?こんなのあったんだね。 (2024-09-26 18 22 29) New!なんならカーチスも悪くないぞ (2024-09-26 18 25 56) New!距離近めか中くらいで使い分ける事になりそうだね。いやはやノーマークだった武器がこんなに有用だとは…やっぱり行き詰まったら先人に聞いてみるものだね。 (2024-09-26 18 34 17) New!敵がスタッガーしてない時にチャージショット狙うなら溜め→溜まった瞬間に射撃とかにした方が当たるよ。溜め終わってから余白があるとかなり避けられやすい、時と場合によりけりだけどね (2024-09-26 19 25 14) New! チャージショットを撃つと相手はほぼ確実に回避行動を取るからこれも利用したいところ、二脚で撃つと動きが止まるけど同時に相手もアクションが起こせなくなるから思った以上に安全であること、予めミサイルなど撃っておいてチャージショットで動きを制限するみたいな使い方もあり (2024-09-26 20 13 17) New!ドローン放ってから適切なタイミングでCSするとかね (2024-09-26 21 19 00) New! やっぱ軽量ライフル引き撃ちつまんねーな。特にミラーマッチになるとミサイルのカス当てと避け合いになるし (2024-09-26 18 05 10) New!腕が近くないとそう近づいて押し引きが入れ替わったりせんし (2024-09-26 18 08 56) New! セラピミラーよりはマシではある (2024-09-26 18 11 06) New!あれはホンマもんの虚無だった (2024-09-26 18 12 34) New! 今までガン詰めが多かったもんな。しかしACの華型だし、シンプルに腕の差が出てくるから、楽しめたほうが得やで (2024-09-26 18 11 13) New!過去作みたいにライフルが強くて有利な方が引いて不利な方が攻めに行く攻防が入れ替わる戦闘では無いから楽しむのは難しいのでは… (2024-09-26 18 31 49) New! 今作の花形は派手な近接合戦だしなぁ。正直今作の撃ち合い機体は多様性に乏しいし試合も緩急つきづらくてつまらんイメージはある (2024-09-26 18 39 06) New!そこに関しては好みの分かれる所よね。いきなり試合壊れるとか試合の要点が偏るとかあるからあんまし…な自分みたいな人もいるだろうし (2024-09-26 18 53 07) New!近接までとはいかずとも、スタッガーを起点に駆け引きするのがあるからね。ライフルでもできなくはないので、模索すると面白いけど (2024-09-26 19 14 47) New! 基本的に凸と引きだと引いてる側の方が攻撃当てやすくて引き同士で詰めに行ってもウマ味が薄いから適当な距離感でひたすら削り合いにすることになりがち (2024-09-26 19 30 17) New! 今作に限ってはド派手な近接合戦が花形のイメージあるなぁ。撃ち合いするにしても機体の構成が似たり寄ったりになったり試合が単調になったりして(主にモチベ面で)結構厳しい (2024-09-26 18 42 38) New!↑↑が反映されてなくて二重投稿しちゃったわスマソ (2024-09-26 18 43 33) New! 自信があるなら思い切って詰めてしまうのも手。ミサ避け合戦にすると糸張り続けるのも大変だし、それならリスク承知で近寄って押す方が目があったりすることもある (2024-09-26 18 29 45) New!思い切って詰めると意外と相手がバタついてくれて押し切れるまで行かなかったとしても一旦AP有利取って仕切り直せたりとかあるよね (2024-09-26 20 49 36) New!それもあるし、ミサが素直なものしかないなら離れててもダメ取れないので押し切りに行く方がいい事もある。ライフルミラーならDPSの差や瞬間火力も小さいからある程度巻き返しも図れるしね (2024-09-26 21 27 44) New! 急募:重四の可能性 ダケスラ軽二あたりならイヤショ+太陽守でカウンター取れるんだけど引き機がやっぱキッツイのよね (2024-09-26 18 16 37) New!今の重量機は引き機に弱いのに、武装枠2つも使ってると尚更やね。ただしイヤショはマニュアル撃ちに無限の可能性があるのと、ハンミサLCDよろしく残りをミサで固めてみると、わりと可能性があるかもしれん。どっちにしろ自分が追うのではなく、相手に詰めさせるしかない (2024-09-26 18 19 59) New!やっぱミサかぁ、イヤショのおかげで右手空いてるしハンミサでも握ってみるか…安定ガッチガチだから両手ダケット相手でも迎撃間に合うのは利点なんだけどね (2024-09-26 18 27 12) New!いざとなりゃ竜巻旋風脚もあるもんな。マジェや赤ネビュラも悪くないし、前ほどダメダメとは思えん。大会一つを引き合いにだすのも情けないが、某大会で重4が上位にいたし (2024-09-26 18 35 04) New!大会のあと重四もうだめだって降りてるから無効だよ (2024-09-26 19 59 19) New!マジ?あの人諦めちゃったのか……強かったんだけどな (2024-09-26 20 58 44) New!だって重四よえーもん…せめて耐久だけでも返してくれ (2024-09-26 22 12 52) New! アプデのたびに毎回ナーフされてる脚部だぞ。震えろ (2024-09-26 23 10 06) New! 私も似たような感じの重四に乗ってますが、引き機対策としてパルミサとコラミサを乗っけてます (2024-09-26 18 34 34) New!パルミサとコラミサでどれだけ引きを見れる感じ?sランでも通用する? (2024-09-26 22 41 25) New! 重4は本当にかわいそう。せめてAP盛ってあげてほしい。カスマ時代が黄金だったな。逆にあれがひどすぎたけど。 (2024-09-26 23 47 38) New! さすがにゴミ回線の頭SG日本人いたからお問い合わせで通報するわ (2024-09-26 19 00 12) New!https //steamcommunity.com/profiles/76561198118903756/ (2024-09-26 19 01 47) New!この後消すから見ないであげてな (2024-09-26 19 42 14) New! いや冷静になったら晒すのよくないよな 管理する人いたら消しといてくださいご迷惑をおかけします。 (2024-09-26 19 15 44) New!劣悪回線には同情するが、今後は気をつけろよ〜 (2024-09-26 19 18 58) New! んだな。冷静になれてよかった。 (2024-09-26 19 24 54) New! 管理人では無いけど消しとくよ (2024-09-26 19 27 40) New!ログ埋まってるじゃねえか!!ごめん帰宅してからになるから遅れる (2024-09-26 19 28 31) New! 流石に晒すのは終わってる お前も自分のID張りでもするならまだわかるが最悪すぎ まじで反省して (2024-09-26 19 33 42) New! ハンミサ、双対ミサ、レザドロまで使えば流石に引き機体を削れる...?と思ったけど上手い人は一斉にブッパしてもタイミングずらしてもあんまりダメージ与えられないわ 立ち位置が悪いのかな (2024-09-26 19 51 43) New!ハンミサよりは弾幕バラまけるエツジンやレザハンやアタッチあたりのほうが良さげやぞ (2024-09-26 20 04 03) New! ミサはラグないから上手い人にはほとんど当たらない (2024-09-26 20 06 22) New! 三種のミサを撃ってるように見えて実のところ横や斜め上に移動すると全部避けられてしまうからかな、分裂ミサみたいなタイミングを見計らってアクションを起こさないといけないミサイルは欲しい、後は相手の視界からミサイルが外れるように真っすぐ相手を追いかけないようにするというのも必要 (2024-09-26 20 08 25) New! paの耐久値って衝撃依存だからダケットでも割ともしかして削れてる? (2024-09-26 20 14 45) New!すごい勢いで割れるで (2024-09-26 20 16 15) New! 弱体化弱体化って言われてるけど未だに軽四引き機に勝てたことないんだがどうすりゃ勝ち目が出てくるんだ? (2024-09-26 20 19 14) New!速度を360以上にしてミサイルとWライフルで追いかけまわす (2024-09-26 20 24 40) New! 分裂ハンミサやパルミサを含めてミサ多めの機体なら勝ち目は充分ある。相手より多く削ったらネビュラやコラミサの爆風に注意して地形戦に徹してもいい。近距離凸にはどうしても弱くなるが (2024-09-26 20 25 03) New! 自分の回避最優先でミサイルとか撃ち続けながらゆるーく追いかけて軽四側が息切れして降りてくるタイミング狙って叩く、目安としては試合経過時間で残り時間1 40〜1 20くらいに一度目の息切れがくることが多い、ただミサイルはJVLNとかだと軽四への効きが悪い (2024-09-26 20 47 26) New!なるほどなあ 他の人もありがとうございます (2024-09-26 20 55 15) New! 流石に今の軽4に勝てないのは腕の問題だろ。甘えすぎ (2024-09-26 20 56 11) New!とはいえ姿勢安定は謎に高いままだし、ジェネによっては追えないこともある。甘えすぎとまでは言えないと思うな (2024-09-26 21 08 17) New! 勝ち方がわからねえって言ってんの 近づきゃヨーヨー逃げてもダメージレースで負けるから (2024-09-26 21 20 46) New!軽2にパルミサ載せて引き撃ちしてりゃ勝てる (2024-09-26 21 40 10) New! やめとけやめとけ。木主のアセンもわからんのに最初から腕の問題にしてる時点でこういう人は否定しかしてこんだろうよ。 (2024-09-26 21 54 57) New! 大会動画見れば、軽4の戦い方わかるよ。あと、コラミサ回避方法も動画がある。 (2024-09-27 00 01 28) New! コラミサの交差避けとヨーヨーの間合い覚えたらあとは自機が軽四耐性どれくらいあるかによる。あとは自分で軽四しばらく使ってるとこういうことされるのがキツいなって分かる (2024-09-26 20 58 28) New! 半端に追うから背中からミサイル食らう。ミサイル全避け優先しながらミサイル撃ち返してればだいたい有利ついてヨーヨーかネビュラゴリ押しに寄ってくるからそこからが勝負。んで頭上交差ミサイル+ヨーヨーとか軽四のネビュラ押し付けとか避けきるの厳しいからやられる前にやれないといけない (2024-09-26 22 14 35) New! うーんやっぱタンクあかんな。装甲増やして欲しい (2024-09-26 20 37 24) New!そこまで駄目か?重量機がダイエットした結果、相対的に装甲最強はガチタンと思われるが。LRBやLCD持てば火力も担保できるし (2024-09-26 20 57 56) New!引きが多くてAP負け。重ショは避けれんし軽4は言わずもがな。両手バズタン時代が懐かしい (2024-09-26 21 00 22) New!あ、もちろんスタッガーバグは俺自身ダメだったと思うよ (2024-09-26 21 01 09) New!中2重ショはキック浮遊とかを駆使すれば、戦えると聞くので試してみてくれ。引きに弱いのはもう今作のタンクの宿命だよ。タンク対面の確実な手は間違いなく引きだし。どうしても辛いなら3ミサタンクや、いっそホバタン凸もあるかな (2024-09-26 21 05 22) New!カスマ時代からタンクしか乗ってないので前シーズン3ミサは3ミサだったよ。キック浮遊も使うけどなかなかなぁ…。どんだけへぼくなってもタンクしか乗るつもりないけど (2024-09-26 21 08 50) New! まあ引きが多いと言うかイヤショブッパとかキックカラサワコンボみたいな機体でもない限りタンク相手に凸るなんて基本愚策だしそりゃみんな引くわな (2024-09-26 21 08 12) New!まーね。引き相手なら塩試合つまんね、でいいけど重ショに蹴り殺されるのだけは納得いかんわ。スタッガー延長はさすがにずるい (2024-09-26 21 10 28) New!とはいえ今の重ショは相対的に色々と妥協してる部分も多いし、彼らだって接近中のネビュラやLRBは怖い。リロード2.0秒のクソ強武器とは思うが、かつての蹂躙はもうなかろうて (2024-09-26 21 15 10) New!(例えインファイト重視のカーラ脚W重ショでも、今度は引き対面が辛くなるので取捨選択の一つに留まる) (2024-09-26 21 16 36) New! 重ショコンボ食らったあとでも反撃のカウンターパンチで巻き返せる可能性ある分タンクはまだマシな方という事実、軽中は一回でもあれ食らったら終わりや… (2024-09-26 21 33 42) New! 軽量ライフル機を使ってるけど大抵タンク側が引いて行ってこっちが追いかけまわす側になるぞ、弾幕をかいくぐっての撃ち合いみたいになるし (2024-09-26 21 25 33) New!PC版でやってるけどその状況はあまりないなあ。3プラミサ避けきれん。 (2024-09-26 23 29 11) New! タンクは強パーツの有無で差がありすぎる感じ (2024-09-26 21 07 41) New!特殊脚部なんでアセンブルの噛み合いは他よりも重要かもしれん。耐久はあるけど、思うほど無茶はできない。タンクが無茶できたら1.05なわけだが (2024-09-26 21 18 10) New! タンクのテンプレ化してる3ミサネビュラ型は107環境ではむしろ相対強化されてね? (2024-09-26 21 34 37) New!これは完全なわがままだが3ミサでちまちま戦うのが性に合わん。大火力キャノンを積みたい…と思って1.07ではゴス砲握ってる。 (2024-09-26 23 25 22) New! 重4と中4はもっとAPと安定性盛ってほしい (2024-09-26 20 59 59) New!APは戻せても、姿勢安定はちょっと怖いわ。姿勢安定=ゴリ押しできる余裕だし (2024-09-26 21 01 57) New!今の四脚で姿勢安定を武器に戦おうとするなら+500は必要だぞ。APとホバー性能が欲しい。 (2024-09-26 23 05 47) New! Wエツジンって今どうなん?引き軽2にはよく刺さるし、ダケットやレザハンや重ショにはない強みも多い。幅広い回答を求む (2024-09-26 21 07 18) New!ナーフ幅も小さいので依然として脅威。重二が握ってこないのと三台が減った分マシにはなってるけど、相変わらずビシビシ痛いのなんの (2024-09-26 21 22 32) New! Wエツジン+オービットみたいなのが多い感じがするな、ナーフされた分をオービットで補ってる感じのアセン、弾幕を厚くして相手に防御行動を取らせてずっと俺のターンを狙うのが強いのかもしれん (2024-09-26 21 29 44) New! 軽2で撃たれる側としては今でも結構痛い。軽2で撃つ側になると3ミサネビュラタンク相手に絶望した。 (2024-09-26 22 12 52) New! KRSVはもっと弾持ちよくして火力も上げてほしいし冷却周りもバフしてほしい。重量と性能が見合ってない。 (2024-09-26 21 10 34) New!この前のアッパーでワンコン性能が上がったのに、また上がったら恐すぎる (2024-09-26 21 12 56) New! タマ持ちはあげて欲しいよ。特にチャージ射撃は冷却に時間かかるから対戦に影響少ないだろうし (2024-09-26 21 20 38) New!LRAに武器変更は駄目かな? (2024-09-26 21 27 52) New!プラズマもレーザも両方撃ちてぇんだよ (2024-09-26 21 34 39) New! なんでドミナントプレートつけてるのに未だにAをうろうろしてるようなのと5回も6回も連続でマッチングしないといけないんだ。大賞だか優秀賞だか知らないけど過疎な上にろくにマッチングアルゴリズムも組めないゲームじゃん。 (2024-09-26 21 20 57) New!アプデ1週間半(だよね?)でポコポコ上がるもんでもないぞ (2024-09-26 21 23 37) New! RTA勢が急いで駆け抜けていったけど正直まだ焦る期間じゃない。レートが高ければ負けたときのポイントも大きいし結局は腕前相応のレーティングに落ち着くと思う (2024-09-26 21 32 57) New! ダケット使ってたらタンクばかり、重ニ凸使ってたら引き軽ニばっかり、割とこんな対戦引いてたら8勝はきつい。 (2024-09-26 21 34 41) New! 未だにってまだリセットからそんな経ってねーじゃん。生き急いでる廃人様基準を押し付けても誰も幸せにならんぞ。ラグ覚悟で世界鯖にでもしたら? (2024-09-26 21 34 57) New! 単純にあいつらやる暇なくて停滞してるだけだろ。ドミナント持ちなのにまだAにいるとかざっこwwwって言いたいだけなんだろうけど (2024-09-26 22 11 20) New!というかそもそも全てのACプレイヤーが使える時間全部ACに注ぎ込んでるわけではないって話では (2024-09-27 00 09 35) New! そりゃ環境機使えばランカーなれる人でも趣味機使って同様とは限らないわけで (2024-09-26 22 20 56) New! 環境が変わったから検証中なのでは?Sランク行くと負けたときのストレスでかいし。あと、ガチ機じゃないドミナントならなんとか倒せるよ。 (2024-09-27 00 07 50) New! コラブレとかごすライフルのゲロビカッコいいから実戦でぶっ放したいけど、コラブレは地形戦での不意打ちやマニュアルロック活用したスタッガー追撃みたいに使える場面もあるっちゃあるけどごすライフルはなー。遠距離だと回避しやすくて近距離だと照準が間に合わない。そもそも当たっても仰け反らないからQBで抜けられて決定力もそこまでなのがな。ゲロビの弾速上げたり初段ヒットで強制仰け反りとか、ゲロビに触れた敵の弾が消滅するみたいな強化欲しいよ。 (2024-09-26 21 30 00) New!いちおう開幕AB凸で寄ってくる相手にはそこそこ当たって衝撃有利スタート出来たり出来なかったりする。跳弾しないからタンクやふわデブ相手なら悪くはない。弾速上がってランセツよりは当たる気がする。しかし重量もEN負荷も重い。性能的には引き機向けなのに軽二もふわデブにも乗せ難い (2024-09-26 22 06 28) New! チーム家でならチャージごすライフルも脅威だぞ。闇討ちとして使わないと、ゲロビ撃ってる最中に横からボコられるから注意が必要だけどな (2024-09-26 22 14 45) New! 1段階チャージだと思ってぶっぱしたら2段階目でそのまま倒しきれる事が稀にある。 (2024-09-26 23 31 59) New! 合理性はないけどパルブレパルス楽しい、ve20aの息切れ速くて辛いが (2024-09-26 21 33 06) New! タンクなぁ〜インファイト性能は今作でも随一だから重量機のダケスラに対する最後の切り札なんだけど、それが災いしてダケスラにすら近距離拒否されてミサvsオーロラの塩試合になるんよな、、、。ダケット持っててもネビュラオーロラはいやなのかな? (2024-09-26 21 33 49) New!近距離ネビュラは逆脚地上QBで避けれるかどうかって所やし中々突っ込んでくるプレイヤーは少ないんとちゃうかな (2024-09-26 21 38 27) New! タンク目線、128ジェネとミサイルFCSで中距離もそこそこ削れるから引き機はともかくブレ機は詰めた方がワンチャンあるのにAP不利ついて、負けそうでも来てくれないんよな。 (2024-09-26 21 45 19) New!同じく。切り刻まれるとなかなか反撃できんから突っ込まれるとキツイ。速度的に逃げ切れんし。 (2024-09-26 23 26 31) New! ダケットエツジンやWダケットってもしかしてレザドロとそんなに相性よくないのか? (2024-09-26 21 42 31) New!相性自体はむしろいい方ではある。ただレザドロは適当に出すだけだと微妙に期待値低いか、地形戦されそうな時とかあと少しで確実にスタッガー取れそうって時にチャージで出すと相手は⚪︎ぬ。 (2024-09-26 21 48 21) New! あとはまあ自動攻撃なんで、当たらないときはとことん当たらん。フロム神に祈りなさい (2024-09-26 21 49 43) New! ダケットみたいな重凸殺すパーツ出したんだから一緒に引きを殺すためのパーツも出してくれればよかったのに (2024-09-26 22 22 55) New!どういう武装になるのかによるけど引きを殺せる=大体の距離でAC殺せるみたいなことになりそうで怖いわ なんならそれもって引いた方が強くね?ってのにもなりそう (2024-09-26 22 29 33) New!遠いほど命中率上がればよくね。引き軽量はミラーしてもダメージレースで負ける (2024-09-26 22 47 30) New!それやるならもう旧作のスタイルに戻してくれってなる。というか今作砂とかレルリストラされてるのもその辺あるだろうし (2024-09-27 00 03 45) New! マシンガンじゃねそれ (2024-09-26 22 31 48) New! なんだろう、一定距離まではノロノロだけどそのライン越えると急加速+鬼追尾で引き機をぶち殺す大型ミサみたいな……? (2024-09-26 23 04 35) New! 旧作みたいに機体の速度が砲弾やミサイルに影響する仕様にもどして、コラミサぶっちっぱすればええねん。 (2024-09-26 23 11 12) New! ナーフ前のニドミサで跳弾しないようなやつかな (2024-09-26 23 45 06) New! なんかカーラの肩ミサイル前よりも撃つまでの時間長くなってる? (2024-09-26 22 35 49) New! くいしばり使った瞬間全速力で逃げるのやめろ 戦法としては正しいのは分かるけど納得できないんだわ クッソムカつくふざけんな (2024-09-26 22 44 38) New!しかも引き撃ちしながらとかじゃなくて背中向けてブーストかけてガチで全速力で逃げるんだから余計に腹立つわ (2024-09-26 22 46 56) New!屁こきAQBしながら逃げますね^^ (2024-09-26 22 50 18) New! それをされるのを読んでENを可能な限り回復させておくしかない.... (2024-09-26 23 02 17) New! 数秒間とは言えほぼ無敵状態の相手にやれることなんて無敵切れるまで逃げることでしょうよ (2024-09-26 23 05 27) New! AP1はABやQBの体当たりでも破壊できるぞ。交通事故を狙うんだ621。 (2024-09-26 23 14 50) New! それはもうしょうがない。どうしてもTAがいいならTA吐かされる前に倒すか、TA後に全てを避け続けて倒すか、諦めて見送るかしかない。 (2024-09-26 23 20 22) New!あ、ごめん相手がTAの時の話か…すまない無視してくれ… (2024-09-26 23 21 26) New! 腕部積載超過っぽいWLRBって、照準の仕様と弾拡散の関係で中距離でもバシバシ当てられるようになってない...? (2024-09-26 23 01 10) New!命中精度は兎も角、照準速度が遅くなってやっぱ使えんのでは?と思ってる (2024-09-26 23 09 33) New!照準速度が遅くなっても大丈夫。そう、オセラスならね。 (2024-09-26 23 22 54) New! 今確認してきた 初期腕、オセルス、WLRB、20Bの構成 (2024-09-26 23 26 49) New!BASHO腕でも射線軸うまく取れば照準合う前から近~中でカス当たり量産できるよ。レザショの立場がない。 (2024-09-26 23 40 41) New!今のレザショってチャージ運用前提の爆発ボウガンだしなぁ... 短いやつは通常とチャージどっちも使いようあるけど (2024-09-26 23 46 16) New! PC版ランカーが配信でやってたなその検証。曰く、中距離以遠(多分距離180以遠?)はまるで当たらんが、170以内はかなり当たりやすくなるとか。 (2024-09-26 23 58 16) New! ガン引き軽ニちゃんのハリス相対速度も相まって常に避けるの難しいわ、自分でやるとBラン相手に勝つのが背一杯なのにSラン当たりの連中はすげぇな・・・ただねもうちょっとパーツに手心が欲しいかも (2024-09-26 23 06 14) New! うっわ、初めて露骨なラグスイッチ持ちに当たったかもしれん 数秒間急に止まったかと言えばワープしてこっちはスタッガーになるのが数回... (2024-09-26 23 35 22) New!あれはもう対戦と言えずただのバグみたいになってるからなあ。通報しとくのがいいかな (2024-09-26 23 37 46) New! レザダガ装備して相手がPA貼った後、後出しAA使ってもみんな空中にいることが多くなって来たから割りずらくなっってしまったな・・・ (2024-09-27 00 08 50) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/対戦掲示板/コメントログ1 (2023/12/25~2024/01/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ2 (2024/01/06~2024/01/15) AC6/対戦掲示板/コメントログ3 (2024/01/15~2024/01/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ4 (2024/01/24~2024/02/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ5 (2024/01/31~2024/02/08) AC6/対戦掲示板/コメントログ6 (2024/02/08~2024/02/14) AC6/対戦掲示板/コメントログ7 (2024/02/14~2024/02/18) AC6/対戦掲示板/コメントログ8 (2024/02/18~2024/02/22) AC6/対戦掲示板/コメントログ9 (2024/02/22~2024/02/27) AC6/対戦掲示板/コメントログ10 (2024/02/27~2024/03/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ11 (2024/03/04~2024/03/10) AC6/対戦掲示板/コメントログ12 (2024/03/10~2024/03/21) AC6/対戦掲示板/コメントログ13 (2024/03/21~2024/04/01) AC6/対戦掲示板/コメントログ14 (2024/04/01~2024/04/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ15 (2024/04/11~2024/04/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ16 (2024/04/24~2024/05/02) AC6/対戦掲示板/コメントログ17 (2024/05/02~2024/05/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ18 (2024/05/11~2024/05/18) AC6/対戦掲示板/コメントログ19 (2024/05/18~2024/05/29) AC6/対戦掲示板/コメントログ20 (2024/05/29~2024/06/09) AC6/対戦掲示板/コメントログ21 (2024/06/09~2024/06/20) AC6/対戦掲示板/コメントログ22 (2024/06/20~2024/06/27) AC6/対戦掲示板/コメントログ23 (2024/06/27~2024/07/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ24 (2024/07/06~2024/07/12) AC6/対戦掲示板/コメントログ25 (2024/07/12~2024/07/19) AC6/対戦掲示板/コメントログ26 (2024/07/19~2024/07/24) AC6/対戦掲示板/コメントログ27 (2024/07/24~2024/07/31) AC6/対戦掲示板/コメントログ28 (2024/07/31~2024/08/06) AC6/対戦掲示板/コメントログ29 (2024/08/06~2024/08/10) AC6/対戦掲示板/コメントログ30 (2024/08/10~2024/08/16) AC6/対戦掲示板/コメントログ31 (2024/08/16~2024/08/21) AC6/対戦掲示板/コメントログ32 (2024/08/21~2024/08/28) AC6/対戦掲示板/コメントログ33 (2024/08/28~2024/09/03) AC6/対戦掲示板/コメントログ34 (2024/09/03~2024/09/11) AC6/対戦掲示板/コメントログ35 (2024/09/11~2024/09/15) AC6/対戦掲示板/コメントログ36 (2024/09/15~2024/09/20) AC6/対戦掲示板/コメントログ37 (2024/09/20~2024/09/23) AC6/対戦掲示板/コメントログ38 (2024/09/23~2024/09/25)
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AC6/雑談・質問板 雑談や質問、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。 modはゲームの利用規約違反の話題となるのでご遠慮願います。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ XでVDのタマカズラコアの武器腕機体見かけてこういうのもやっぱいいなと思ったけど、6は異型寄りもあるけど振り切れ具合足りてない気がした。武器腕も欲しいなぁ (2024-09-15 08 35 17) 完全に人型の面影ない機体作ろうとすると意外と難しいんだよね6は (2024-09-15 16 25 00) 前傾だとか、変に頭の位置が高いとかそういうのはあるんだけど、大きくずれる度合いが少ないからかな。しまっちゃうアンテナ頭にタマカズラコアでリボルバーキャノン武器腕の重逆とか作って遊んでたけど、今回は4とかVみたいなパンチが効いたのはあんまりないんだよね (2024-09-15 17 11 13) インビンシブルラミー「俺は無敵!」インビジブルラミー「俺は不可視!」フレキシブルラミー「俺は臨機応変!」RADの番犬ラミベロス なお全員気のせいな模様 (2024-09-15 11 02 24) 三頭犬の素材が欲しいなら、そこにじゃれあってる駄犬と狂犬がおるじゃろ? (2024-09-15 15 09 08) まとめてんじゃねぇ!(物理) (2024-09-15 16 53 19) 軽4握っていてお仕置きすべきパーツ3選。1.謎に当たり判定が少ない脚部。2.機体負荷の割に硬すぎる腕部。3.無限浮遊による足切り性能の根底を支えるジェネレーター。個人的に速度面は軽4の根底を担う個性ですからそこは弄らずに上記の部分を調整してくれるとありがたいなぁと思ってます。 (2024-09-15 13 18 40) 3はNGIかな? (2024-09-15 14 08 26) そうです。NGIジェネレーターはEN負荷の重い装備をガンガン搭載出来る上で無限浮遊を可能にするコラジェネ特有のEN復元力が対戦環境で悪さをしてるのですよね。個人的には出力は兎も角としてEN復元力とEN容量4400には何らかのメスを入れた方がいいように思うのです。 (2024-09-15 14 36 13) そう言えばオッサンズオブリバティの対戦動画でも、スクトゥムでガン盾ガン逃げの軽4に一度は勝ったけど二戦目以降負けてたっけ。負けた理由が逃げを追っている時に追いつけなくてそのまま削り殺されたって奴だった気がする。 (2024-09-15 14 50 46) そいつのジェネがNGIだったと思う。で、メスを入れるとして容量はどの程度減らされて、復元時補充量はどのくらい減らされると良いのさ? (2024-09-15 14 52 29) 荒れてる対戦板見てて、もうオープンなカスマとランクマは、アリーナと解析の機体データ縛りにしようぜって雑談ネタ思いついたんだけど、そのとき一番嫌われる機体って誰だろ?ヴォルタ? (2024-09-15 14 05 26) 重ショ持ってるしタンクだしヴォルタは強いだろうな...スネイルとかはどうだろう? (2024-09-15 14 24 06) オープンフェイスはFCSが終わってるし、キャノンヘッドは引かれるとキツい上にコア拡張もないからなぁ...シングルだったら比較的に引きが出来てレザスラ持ってるスティールヘイズ、チームなら圧倒的火力と装甲のアンバーオックスかな (2024-09-15 14 39 24) フレンドとチームでやった結果リングフレディとカーラが出禁になったよ (2024-09-15 14 42 11) やっと3週目クリアしたわ・・・。理不尽なミッションやりたくないからAll Sランクはもういいや・・・ (2024-09-15 15 35 30) 煽りとかじゃなく単なる興味心なんだが、理不尽なミッションっていうと何なんだろう…?人によって色々違うからちょっと気になる。 (2024-09-15 15 40 20) 6で理不尽なミッション…正直思い浮かばんけどシースパイダーの初見殺しアタックとか? (2024-09-15 16 21 30) (゜_゜)…速攻撃破ミスると1対3になっちゃうダム防衛とか? ストライダー護衛も適した武装無しだと理不尽に感じなくもないかも。俺は今作探索・調査ミッション全般が嫌いだけどね。 (2024-09-15 16 34 40) 強さならウォルターよりずっと強いアーキバス・バルテウスが出て来る動力ブロック破壊も理不尽に入るかな。ミッションその物は理不尽ではないが、そこのボスが強い。 (2024-09-15 16 37 05) 探索+時間制限ミッションが最悪だわ どっちかにしろって言いたくなる (2024-09-15 16 49 16) ストライダー護衛くらいしか浮かばないかな。アレだけミサオンとか無しに真っ向攻略出来る気がしない (2024-09-15 16 44 17) ミサイル無しでやったら嬲り〇しにされましたわ。そもそも弾が当たらねぇ (2024-09-15 16 53 57) 武器によってはそもそも弾足りなくなるからな。当たらん通らんで洒落にならん (2024-09-15 17 05 32) 個人的にはめちゃくちゃ方向音痴なので機密情報漏洩阻止とか動力ブロック破壊とかはあんまやり直したくないかも(調べろよって話だけど)。あとは護衛系とかかな?理不尽とはちと違うか (2024-09-15 17 13 23) 過去作みたいなマップ画面開けたら良かったんだろうけどね…ああ懐かしきかなオートマッピング (2024-09-15 17 31 51) なんだかんだで皆が理不尽と感じてるミッション多いな (2024-09-15 17 19 23) 理不尽なのは無かった気がするけど、時間内にオブジェ壊す系はあんまり面白くなかったっていうかお前がそっちやってAC戦やらせてくれよオールマインド! (2024-09-15 17 23 26) 上手くいかなかったらアセン見直してリトライってスタンスのゲームだから理不尽って感じさせるのって相当アレじゃないと無理じゃないかな。強いて言うならシチュエーション上仕方ないけど機体固定の密航脱出かな。フリーのみで良いからアセン自由版も欲しかったわ(カタパルト使いたかった… (2024-09-15 18 01 15) 二度とやりたくねえなあと思ったミッションは、ダム襲撃ALT、ダム防衛、レッドガン迎撃、強制査察妨害、アイスワーム、コーラルリリース、アキバル、探索深度2かな。今となっては慣れたからなんとでもなるけど、3周目クリア時点ではこれらは二度とやりたくないと思った。 (2024-09-15 17 45 08) Sランクは何のメリットもないから諦める奴多いと思う。トロコンとか拘ってるだけ (2024-09-15 16 59 26) 大して難しくもないからそんなに達成感もないし「なんとなく埋まってないと気持ち悪いから」以外にやる理由ないよね (2024-09-15 19 33 18) 上のプラライの木見て、そういや使ったことないなと持ち出してみたらなにこれつっよ… 対ACとかは力不足だが大型兵器類とかは一方的に嬲れるねこれ (2024-09-15 15 39 14) スマクリとかジャガノにぶち込むとゴリッゴリに減るからな。特にジャガノはプラミサとかと合わせるとラスティが飛ぶ前(特殊セリフは流石に出来なかった)にミッション終了の文字が出る(その後ラスティが飛んでった) (2024-09-15 16 43 14) ジェネはアレだが解禁時期がダム襲撃と採掘艦破壊クリア後だから救済な側面もあるのかね、これ。バルテウスも問題ないし。 (2024-09-15 18 07 18) オフ限定ならレーザータレットとかも強いよね。AIが回避しないから当たる当たる (2024-09-15 17 26 51) ヴェスパー部隊伏撃とか集積コーラル到達(ALT)みたいなAC戦のミッション好きなんだよな~ (2024-09-15 16 44 03) わかる。多重ダム防衛とかS取ってるのにテスト感覚で何回もやっちゃう (2024-09-15 17 14 42) ぶっちゃけスタッガーのせいで使われない武器が多すぎる。そういった面でもスタッガーシステムは大失敗だったと思う (2024-09-15 16 52 31) スタッガーの存在自体というか、タゲアシと割合AP判定による戦術の減少と、スタッガー偏重が原因じゃね? (2024-09-15 17 07 59) こういう問題の要因ってのは基本的に複合的なものですからなぁ (2024-09-15 17 14 05) スタッガーありきの攻略だから、アセンブリも全く自由度を感じないわ。武器によってはボスなんて撃破不可能だしな (2024-09-15 17 15 06) スタッガーもそうだけど、むしろ隻狼から体幹システム真似したゲームって大体そのシステムのせいでグダってる気がする。ウォーロンとかローニンとか。全く同じにせずちょっと捻ろうとするとすぐ破綻するから、流行りに乗っただけの下位互換システムになりがち (2024-09-15 17 28 21) スタッガー自体は爽快感あって嫌いではないんだけど、スタッガー狙うもよし、ジワジワダメージ稼ぐもよし、みたいなバランスだと良かったな (2024-09-15 17 32 40) ジワジワ稼ぐ役割がEN武器なはずなんだけどね…LRAやレザハン使い物にならなくしたりとか変な調整してるからもうわからん (2024-09-15 18 21 39) スタッガーシステムのせいで、ジワジワダメージで稼いで勝つって方法が完全に封殺されてるよね。スタッガーに合わせて敵も調整してるから、ジワジワだとこっちが先に削られて絶対に勝てないバランス。 (2024-09-15 19 22 05) そうかぁ?オフならミッション敵用の一定値衝撃叩き込まなきゃいけないPA+超硬EN防御の企業バルテウスオンでもVE系フレーム中心にAPや対EN防御盛られてカチカチな重二相手くらいじゃないかな完全に無理だろこれってなるの (2024-09-15 20 28 05) それは旋回無くしたせいもあるんじゃないかな、常に敵と自機が向き合ってるからどうやっても瞬間火力が高い方が勝つ。 (2024-09-15 23 04 47) 近接のスタッガー延長とリペアに、タゲアシ前提のシステムは要らんかったかな。視点移動に常時追従しない機体挙動のせいでマニュアルだと攻撃にQT挟んだりしてワンテンポ遅れるし、ミサイルのロック時間がリロードタイムにしかなってないし、盾の防御範囲も1vs1なら何の意味もないし…スタッガーについては4系のPA剥がさずひたすら貫通武器で削るパターンばかりだったからそこからの反省は生きてると思う (2024-09-15 17 39 21) スタッガーは戦闘のメリハリや演出面からまあまあ好意的に見てるけど、それよりもプレイヤーを意地でも敵に接近させるよう徹底的に詰めたゲームデザインのほうが失敗だったと思う。強力な兵器を搭載した巨大ロボのはずなのに攻撃が当たらない・届かない・避けられないが多すぎる (2024-09-15 17 46 45) 過去ログでも出てたが敵側のロックオンやたらと強烈なんよなぁ…偏差射撃じゃなくて未来予知じゃね?ってレベルの撃ち込みしてくるし (2024-09-15 18 04 50) それな。アプデ前のアイビスとか、エンフォーサーのレーザーはいまでもやばい (2024-09-15 18 19 32) 弱体化前バルテウスのキャノンも顕著だったが、QBが同じ移動方向だと意味ないレベルの追従してるしな…ロックも外せない瞬間的なブーストとは一体何なんだろうな? (2024-09-15 18 47 00) 弱体化前のバルテウスの動画見たけどバズーカの弾速がバチクソはえぇ。ほぼ即着だったぞ... (2024-09-15 20 02 15) 単純に今の三倍位の弾速あるからな…。そんな即着弾するような弾速と異常なロックオン追従性に加え、上空へ逃げつつ地面に撃ちおろしてくる上で何なら連発してくるっていう酷さが組み合わさり「普通にQBしても直接当ててくる」「巧く弾自体は避けても爆風を食らう」「一発目でスタッガーしたら二発目で死ぬ」っていうな。 (2024-09-15 20 09 27) そのくせ、自機の射撃は逸れるし未来予知レベルで避けてくるって言うね。ザコ敵ですら予知レベルで避ける。本当に「敵だけが楽しそう」って感じだわ (2024-09-15 18 40 12) なんか今作、自機も敵もシステムの恩恵で強くなってる気はする。過去作の強い敵って大体「火力!位置取り!正確なサイティング!」って感じだけど今作は「無敵時間!入力解析!射程圏外で時間稼ぎ!」って感じ。システムの想定通りに戦えば楽勝だけどちょっと外れると全然ダメージ与えられないみたいな。 (2024-09-15 19 30 52) 今作の対戦バランスでも色々言われる理由だね。フロムの描くやり方以外は微妙みたいになってフラストレーションになる (2024-09-15 19 56 53) 未だにスッラのバズーカも避けれんわ。近距離だとたまに避けられるけど、中距離だと「お前ゼロシステムでも積んでるのかよ!?」って思わずにはいられないレベルで移動先に撃ち込んで来るからな。 (2024-09-15 19 36 20) スッラは中距離特化のFCS積んでる上にオマバズの構えからの発射がすごくはやいから中距離だと当たりやすいのかな (2024-09-15 19 58 51) こっちは回避行動してるのに敵からバシバシ当てられるのは本当に萎えるよな・・・ (2024-09-15 18 43 20) アラートに合わせてQBするだけじゃ避けられない攻撃がやたら多い上、自由落下が回避運動としてメチャ強いってのは気に入らんところ。頑張って回避するより漫然と上下運動してた方が避けられるからなあ… (2024-09-15 19 53 56) やっぱコレ、確実にこっち側の入力見てるよな…?入力あれば移動先に二次ロック掛かるが自由落下だと一次ロックだけだから当たらないっていう感じに (2024-09-15 20 29 56) AI相手にとりあえずアラートある攻撃撃ってみ。分かりやすく超反応するぞ (2024-09-15 20 40 06) レザタレ両肩に積んで脳死で置きまくるとAC相手だと凄いとしか言えない回避してて笑っちまうぜ (2024-09-15 21 51 26) 雑魚敵ですら超反応で避けるからな。。。信じられんよ (2024-09-15 21 59 31) 敵の超反応・超精度攻撃は慣れたプレイヤーがワンサイドゲームするのを防止するためなんだろうけど、やり方が強引過ぎるよなぁ (2024-09-15 22 52 03) 慣れたプレイヤーもそうだが、所謂「目で追えない」系の行動が成立しないので超反応クラスでないと相手の「速さ」を表現出来なくなった、所謂技巧派スタイルが成立しなくなったというゲーム的な弊害から来てるのもある (2024-09-15 23 54 30) ミサイルが無駄な挙動するせいでダメージ稼ぎにくい。ミサイルが動きが速いザコ相手にしか使えない (2024-09-15 18 45 44) 発射して1拍置いてからミサイルが飛んでくのなんなん。AC相手には避けられやすいし1,2発かすったとこでカスい火力だし (2024-09-15 19 38 15) タイミングや時間当たりの火力は低いから、ザコ専門って感じだよな・・・。本当に本作はミサイル不遇過ぎる (2024-09-16 11 33 15) AC相手でも数発かすったらまあそこそこ痛い。フルヒットしたらなかなか痛いくらいの火力ほしかったヨォ... (2024-09-16 14 30 10) すまん、エツジンLRBってどういう理由で組み合わせてるの?趣味アセンだと勝てないから不思議です。 (2024-09-15 18 17 57) 左の項目の「対戦(NEST)」の下の方に解説あるからそっち見 (2024-09-15 18 29 36) あざす (2024-09-15 19 50 27) コスプレイヤーとしてはやるならちゃんと再現したいからアイスワーム戦の時のオープンフェイスと深度2とALTの集積コーラルで出てくるヘッドブリンガーの機体データをプリセットに追加して欲しいところ。オープンフェイスは多分今あるデータから武器持ち替えてるだけなんだろうけど一応欲しいし、ヘッドブリンガーは内装とか腕の色とかデカールとか推測でしか再現できないから正式なデータが欲しい。 (2024-09-15 20 54 12) 一瞬リアルのイベントでACコスを!?と思ったけどゲームプレイの方か。実際欲しいよね… (2024-09-15 20 57 56) 過去作やったことあるニキに聞きたいんだけど、今作のミサイル(ファーロン製のオーソドックスなやつ)って過去作と比べてどうなんです? (2024-09-15 21 26 36) 初代~LRまでの奴で良ければ。PS~PS2の奴はFCS及び小型・中型・大型(通称:核ミサ)ごとにロックオン可能数が決まっている。で複数発撃てる奴は一発ずつロックオンサイトに収めている間のみロックオンし、そのロックオンした回数分だけ発射できる。だが今作のはミサイル側にロックオン可能数が決まってるんで、FCSとミサイルを合わせて選択する必要が無くなった。なのでまあ使い勝手は良いんじゃないかな。俺は良く4連か10連を連動ミサイル込みで使ってたけど。 (2024-09-15 21 36 08) 昔はロックオン速度以外も考えなくちゃいけなかったのか。今作のミサイルの火力面はどんな評価なのかも気になるなぁ。本命への布石用だとしても6連ミサがフルヒットして衝撃残留260程度で低い印象を受けてしまう... (2024-09-15 22 22 12) 初代~LRなら単発火力は下がったけど多連ロックする必要がなくなったから、一応火力が下がって利便性は上がった。ただ多連ロックと旋回性能有でアシスト無し、デコイその他諸々のミサイル対策の仕様考えると実火力自体は上がってる印象。 (2024-09-15 23 07 50) ロックオン回数分だけ飛ばすから、飛ばすミサイル数を調整できたりして便利だったよね。 (2024-09-15 23 12 03) 大抵のミサイルは既に上で言ってる通り。同時に余程の事がない限り後ろから掘りに来る事は無い(例外は4系以降の分裂)ので、基本的に引き付けてから回避するのがどの機体でも共通する対応だった。火力面に関しては初期ミサが連動と合わせて使われたり、マイクロミサイルでドバっと吐き出して爆殺したりで結構優秀。fAとVDでは特に強烈なミサがあるから環境にもなってる(特にVDは足切り要因になってるレベル) (2024-09-15 22 49 17) こう聞くとFCSを選定する必要があるとはいえ過去作のミサイルはかなり優秀だねぇ (2024-09-15 23 00 13) 言うて木は通常ミサを聞いてるだけで今作もコラミサやカーラミサイル、ジャベリンは優秀だからなぁ…あとプラミサ (2024-09-15 23 10 05) ロックが難しくて時間がかかる上に対抗策が機銃コア、迎撃装置、デコイ等豊富にあったからね。今作はそういうのが無いから性能控え目なのかもね (2024-09-15 23 10 44) よく考えると昔の方がミサイル周りは充実してたよね・・・。今回は完全にスタッガーシステムのせいでミサイル系見捨てられた感がある (2024-09-15 23 16 17) 一応ジャミング弾をロックされる前に撃てばミサイルを中距離からは撃てなくする事は出来た筈。なお撃たれてる場合は何の意味も無い模様。過去作の場合はデコイ射出したりチャフ撒いたりしておけば、アホみたいに撃たれても欺瞞できたんだけどね…、今作は欺瞞装備は敵限定なのが悲しい。 (2024-09-15 23 47 56) 木主だけど、今作の通常ミサイルはタゲアシの影響でロックオンが確実で、ミサイルに対する対抗策がないから性能が控えめなのかなって思った。その割にはコラミサとかジャベリンとかはやたら強いらしいけど...答えてくれたニキたちありがとう (2024-09-15 23 37 02) 下手に対抗策があると構えなしで使える背武器の大半が無力化されるって問題もある。V系4系はその枠に他に使えるものが沢山あったが、今作基本キャノンだし (2024-09-16 00 44 37) 組んでて気になったんだがブキヤのV.Iの4系って1/100スケールってことで良いのかな? (2024-09-15 23 08 15) カラサワ重すぎィ!! (2024-09-16 00 16 31) 途中送信...ここまでの重量あるならカラサワでぶん殴った方が下手なブレードより威力たかそうだわ (2024-09-16 00 17 48) もしくは最大チャージしたまま投げつけて爆発させるとか (2024-09-16 01 05 19) 本体が数発耐える前提のフルチャがあの威力だから意図的にオーバーロードさせて投げつけたらどえらい爆発しそう (2024-09-16 09 48 00) 問題はどうやって10000の重量を投げつけるかだな (2024-09-16 15 57 52) そこは逆噴射みたいな感じで (2024-09-16 21 52 54) 太陽守は近接適正乗らないし、近接適正が乗る爆発属性武器ってないよね。 属性毎に耐性があるゲームなんだし、近接にも爆発属性が欲しかったなあ。 (2024-09-16 01 25 29) つヒートパイル HEAT弾を至近距離で直接打ち込むすごいヤツだよ (2024-09-16 01 33 52) ぶち込んだ側も死にそうなもんだけど、設定自体はめっちゃ漢で好きよ (2024-09-16 01 47 06) 手持ち武器になってしまいそうなので確実に出ないとは思うがヒートハンマー。フルメタルパニック! に登場した格闘武器で、打突部位に成形炸薬が詰まっていてぶん殴ると同時に信管が作動して爆発する。たぶんヒートパイルよりは安全性はあると思う。 (2024-09-16 05 48 52) 見せてもらうましょう。借り物のお金でどこまで飛べるのか。 (2024-09-16 01 48 04) マジで何を思って書いたんだ??????byキム氏 (2024-09-16 01 49 26) ノーザークもカーゴランチャーで高飛びしたかったのかもしれん… (2024-09-16 12 19 33) 「ジェネレーターからコーラルが逆流するッ!お,お助け!おあっーーー!?」的なことにならないドルヤマンは偉大だった。 (2024-09-16 02 10 31) 妄想だけどきっとそうなったら急性コーラル中毒でもう一度セリアと交信できて、本編より幸せに死ねそうな気がしなくもない (2024-09-16 02 17 32) ジェネレーターからコーラル、逆流、する!脱出、しよ!あっこのコーラル、多いッ!ボボボボボボ!!ボハァッ!!ブォーッ!ボホッ!ボホッ!助けて!流されちゃゥボボボボボ!!た↑すけて!フレディ!助けドゥボボボボォ!ボホォッ!フラットウェル!アーシルボボボボボ!!た↑すけて!ツィイーちゃん! セ リ ア ボボボボォ!ボホォッ!ボォッ!助けて!僕はまだ、死にたくないッ!死にたくないボボボボボォ!!ボボボボォ!!ボホッ!ボホッ!このコーラル、深いから、深いボボボボボボボボォ! (2024-09-16 08 26 46) 30mmでヘッドブリンガーとマインドガンマ同時発売とかされてくれんかな? 普通のヘッドブリンガー・深度2のヘッドブリンガー・マインドガンマの3機を並べてイグアス君の進化過程を眺めてみたいんだが (2024-09-16 02 28 37) 次回作で主人公のオペ子が真レイヴンのオペ子だったら嫌だなぁ…。 (2024-09-16 06 47 46) 松屋へ行け、松屋のオペ子は真レイヴンのオペ子 (2024-09-16 08 28 59) 佐渡には松屋が無いのです…(´;ω;`) (2024-09-16 10 39 02) 次回作の主人公が「レイヴン」に出会ったら、台詞も何もなく謎の耳鳴りが聞こえてほしい (2024-09-16 09 50 36) 耳鳴りの音声がCV ファイルーズあい のままなのか、あり得ないがセリアになっていたり… (2024-09-16 11 56 24) 次アプデでラマガ頭に全てを奪われた大豊頭に救済を…せめて耐衝撃性能だけは一線級に (2024-09-16 07 34 27) 300くらいまで上がれば…。まあ何とか。 (2024-09-16 07 45 37) まぁアッパー来るとしたらそこ位しか無いよな大豊頭は (2024-09-16 09 43 02) 役立たずすぎるパーツにはテコ入れ欲しいよね。あとレッカー腕とかも (2024-09-16 11 59 24) レッカーはまだあの突き抜け過ぎた反動抑制があるけど大豊頭は今の所RTA位にしか需要が無いのも (2024-09-16 14 14 21) 反動の仕様変更からこっち、あの反動制御がほぼ意味を成してないので…片手ガトリングを数秒抑え込むくらいは出来て欲しい、そうは思いませんか? ご友人 (2024-09-16 18 04 05) ガトとか連射性能値20になると射撃中の反動回復フレームが消失するとかいう仕様?もあってレッカーの反動制御値が飾りなの悲しいよね…レッカーでも制御不能orレッカーじゃなくて行けるになりがちで (2024-09-16 18 13 48) (-ω-;)ウーン予定って事は確定じゃないと言う訳でもあるから、もしかしたら9月19日ではなくなる可能性もあるんじゃ… (2024-09-16 07 57 05) アプデならとりあえず近々やってくれて、内容も1月だかにやったアンケート反映して充実させてもらえれば別に9/19にはこだわらない。まぁでもランクマリセットと同時にはして欲しいな。2月みたいにランクマの最中のアプデは試合中に突然ルール変更されるようなもんなのでやめて欲しい。 (2024-09-16 08 33 06) 新しいマップとかゲームルールとか追加して欲しい。捕虜奪還のステージまるごと追加して捕虜回収する地点を拠点にしてスピーディーに拠点の取り合い(有り体に言えばドミネーション)とか、耐久力無限だけど攻め側の誰かが随伴しないと進まないヘリを制限時間までにゴールまでエスコートできるかみたいなルールでやられてくれい。無論どちらのルールも3vs3で。ターミナルアーマーは早いとこ3秒くらいにナーフしてもろて... (2024-09-16 09 45 02) そう言えば公式はここのWikiとか巡回してるのかな? アンケートを取らずともここのを見ればどうして欲しいのかは概ね理解出来そうなんだが。 (2024-09-16 10 18 32) 流石にしてないと思うよ。しててもそこまで重くは見ないかと (2024-09-16 10 24 35) 弱体化されないと勝てない怨嗟の声ばっかやん (2024-09-16 11 10 55) ここの人は対戦メインが多そうだし意見の偏り凄そう (2024-09-16 12 13 32) まあ雑談版でも対戦の話題ポンポンでるもんな。 (2024-09-16 12 20 09) フロムはどうか知らないけど、昔、SEGAのスタッフからSNSやWIKIのリサーチはやっているという話は聞いたな (2024-09-16 13 25 07) 昔blogやってた時、アクセス解析にSE〇Aやカプ〇ンのIPがちょくちょくあったのを覚えてるわ。多分それは本当だと思う。 (2024-09-16 14 04 54) していて欲しいな、XやSteam・Amazonのレビュー見て回っているとしたらここだって同じぐらい中身はあるはず (2024-09-16 20 14 42) 業務としては見てないと思う。ぶっちゃけ素人の意見ってあてにならない。ゲームに限らずだけど、モノづくりって様々な制約の中でやるけど、素人はその詳細知らないからね。制約を無視した意見が多いし、すでに思案して結論出し済みの話だったりもするし、システム全体を考えない近視眼的な意見も多いんだよね。とくにフロムは「自分たちが面白いと思うゲームをやってほしい」姿勢が強い会社だからね。ユーザビリティではユーザーに寄り添っても意見という意味ではあまり寄り添ってくれるイメージない。 (2024-09-16 21 28 21) アプデ内容の発表あるとしたら、明日かな?24時間後、この掲示板がどうなってるか楽しみだな〜w (2024-09-16 13 00 12) 当日のメンテ入りまで無いと見た。余談だけどたしか今まではメンテ入り→海外公式→日本公式って順でパッチノート出てたはず (2024-09-16 13 39 46) フロイトとか真レイヴンとかの設定上強いヤツがあんま強くないのもなんとかなんないかな。こいつらくらいはアホ強くてもいいんじゃないかって... (2024-09-16 14 09 47) 設定上強い人たちが実際そんな強くないのは6に始まった事じゃないし… (2024-09-16 14 45 12) あっそっかぁ...けど文句なしのエースとか伝説的傭兵っていうセリフ・テキストをみると期待しちゃうんだよねぇ (2024-09-16 15 56 03) 対人への影響とかも考えつつ、そいつらを強くするとなるとアサライの弾速とABBOTの中距離強化で的確に削ってくるようにするとかぐらいが現実的かな?ABBOTについては一応Sランカーのキングとか今作の9枠であるラスティ(オルトゥス)にも積まれてるし、強化して欲しいところ。まぁこれくらいの強化じゃアホ強いとまではいかないだろうけど、何もしないよりはマシって事で... (2024-09-16 14 52 43) FCSが弱いのはそうだよねぇ。両者ともにジェネも結構悲惨だし。そもそもAIが全然賢くないんだよね...レイヴンに関しては双対ミサイルが使い物にならない至近距離でミサイルパなしたりするし、スタッガーしてもチャージパイル全然狙ってこないし、SONGBIRDSも弱い。 (2024-09-16 15 53 49) まずフロム自身が自分たちの作ったゲームなのにアセンのことを理解していない。もはやアセンの常識であるWトリガーをほとんど採用してないしフレーム・パーツ間のシナジーもろくに考えていない。その上AIがまったくAC6のシステムに合わないような戦い方ばかりしてくる。そのせいでちょっと慣れた人はフロイトや真レイヴンに限らず対AC戦が全部退屈な消化作業にしかなっていない (2024-09-16 16 25 08) 確かに今作の敵ACはちょっと慣れると4系と比べて格段に弱い。特にフロイトと真レイヴンは近距離FCS装備でライフル持ちなのも大変よろしくない (2024-09-16 16 32 02) OSフルチューニング越えの性能強化と今以上のAP増量、EXPの冷却強化ぐらいあってもよかった (2024-09-16 16 26 19) NPCACがソウルエルデンの侵入赤NPC以上に雑魚だからなぁ。せめてアリーナ上位はネストのSランクプレイヤーくらいの強さだったら少しはやりがいあったのに (2024-09-16 16 52 25) ボス前提の過剰火力と旋回撤廃 タゲアシによる人類平等鬼ロック、オマケに確変作り放題のスタッガーが悪い形に噛み合ってるからな… (2024-09-16 17 20 55) HPと火力補正無しのAI相手にダウンハメしてるのと変わらないからね。あとどのACもミッション中は雑魚含め連戦だったり複数戦だったりするから、1vs1で何とか勝てる相手に取り巻きとかお替り追加とかクソゲーって投げ出してゲームバランス考えろって喚き散らすんじゃないかな? (2024-09-16 21 16 08) 9/19のアプデにNPCのAC戦にもなにかしらくることを1mmくらい期待しとくわ... (2024-09-16 16 58 27) やろうと思えばできるはず。たとえばブラボのカインの流血鴉ってユーザー入力を見て行動決めるルーチンらしいんだよね。つまり後出しじゃんけんしてるわけで、それをするとユーザーが何しても最適なカウンター返しちゃってどうしようもない強さにするのって実は簡単らしいって、ストリートファイターの開発者のインタビューで読んだことある。 (2024-09-16 21 57 08) 真レイヴンにブレードで切りかかるとチャージパイルでカウンターされることもあるしね。それでも弱いからAIの立ち回りがそもそも弱いんだろうなって (2024-09-16 22 49 12) 立ち回りというよりあの機体能動的にスタッガー取る手段が著しく足りてない。オマケにその主な手段が揃って下方(キックとソングバード)されてるし (2024-09-16 23 31 13) New!それもそうだね。すべてが弱すぎる... (2024-09-16 23 39 08) New!AI自体はむしろちゃんと出来てるんだけどね。アセンパワーが元から高くはない上に巻き添え喰らって致命傷 (2024-09-17 01 02 58) New!レイヴンさん強くするなら装備を強くするのが堅いかなぁ (2024-09-17 14 53 31) New!システムに噛み合わない受動性(特にチャー格にしか反応してないという致命的なロジックの穴があるので通常近接振られるとカウンターせず素通ししてしまう)が問題かな。能動的に攻める択が無さすぎる (2024-09-17 17 24 28) New! 真レイヴンあいつこちらの接近したところをAA→スタッガー→とっつきの即死コンボ決めてくるからな。 (2024-09-17 13 07 20) New! コーラル輸送阻止クリアした…んですが、ケイトが4機目撃墜と同時になんかクリアになった。いや今結構な数領域外に飛んでったよ? (2024-09-16 17 05 02) 150ジェネ積んでPRプラライ積みましたが…これNGIで良かったんじゃねえかと思うなど。使いづらい… (2024-09-16 17 06 06) コアはちゃんと補正良いの選んだか?余剰足らんと回復辛いぞ (2024-09-16 17 22 09) エフェメラ使いました…多分もっといい選択肢あった気がする (2024-09-16 17 33 11) QB多用するのきついし紙装甲だけど、アーマードされてないコアとかどうよ?あれ出力と供給補正いいぞ。 (2024-09-16 18 11 06) 余剰出力だとエフェメラ VE-40≧HAL 天槍 ラマガ辺りだったはず。あとたしか輸送阻止のヘリならOSチューンあれば三台でもPRプラライで1発取れなかったっけ (2024-09-16 18 16 29) アーマードされてないコア…ラマーガイアーですかね。軽量機はどうにも。余裕があればジェネの方は確認してみます。フルチューンしてるんである程度どうにかなるはず… (2024-09-16 21 49 40) コーラル輸送阻止でPR使うならYABAくらいがオススメかな。使い切ってもそこそこ早く多く回復するから、AB+使い切り回復で長時間飛べるしフルチューンなら十分一発で落とせるはず。NGIジェネなら過剰過ぎるくらい余裕があると思う。 (2024-09-16 21 56 08) 両肩は3連プラズマミサイルにしてロックオンして撃つだけで1機確殺だから楽になるぞ、ともあれクリアおめでとう (2024-09-16 18 13 04) ありがとうございます。ただ、ケイト4機目を撃墜→6機くらい領域外に飛んでく→失敗か…→「退屈しないミッションでした」→クリア、だったので…「いや結構飛んでったけどいいのアレ?」ってなってた (2024-09-16 21 46 35) 過去作で強い看板ACって居たっけ? (2024-09-16 17 24 34) シュープリスとホワグリは普通に強かったと思うが。特にホワグリ。あれはミサイルがヤバかったというし、実際戦った時は機動がエグかった (2024-09-16 17 37 26) ベルリオーズはむしろ3vs4なせいで弱いと思う。不慣れな頃のアマジーグと個人的にシェリングのほうが苦戦したわ (2024-09-16 17 52 32) 操作も覚束ないうちの最初のAC戦がキツいのはどの作品も同じだし……あとシュープリスは作戦エリア遵守するAIが悪さしてる。ガン逃げすると碌に攻撃してこないし (2024-09-16 18 15 11) まぁそうね、今作だとスッラが一番強敵だったまである (2024-09-16 18 26 04) 機体として優秀という意味ではその二機だから合ってると思う。特に白栗はちょっと弄れば(重量過多の筈なのでジェネ変更)1.4でそのまま戦えるはず (2024-09-16 18 56 44) ナインボールセラフちゃん!僕のトラウマ・・・ (2024-09-16 21 50 22) 解放戦線の軍備を見ていると辺境のレジスタンスというにはあまりも充実している。どことなく宗教色も強いし、もしかしてルビコン国防軍的な母体から、ドルマヤンをトップに擁立して分離した一派閥ではないかと思った (2024-09-16 18 27 43) 普通にBAWSとか複数の企業から支援受けてるからでは? (2024-09-16 19 29 51) しかし実際辺境の武装勢力だとして、そんな弱小と軍需企業っていう巨大組織複数がビジネスの相手してくれるのか?とも思って。現実のロッキードやラインメタルも主な顧客は国軍だし (2024-09-16 22 52 38) 名前のある構成員の来歴からしても、解放戦線はドルマヤンの思想やらカリスマ性を核にした横の連帯でできているようにしか思えない。正規の軍事組織が母体なら、もっと縦構造の組織になっている気がする。 (2024-09-16 20 57 48) 元々は正規軍だったけど、コーラル共生思想を唱え始めたドル爺とその支持者が勢力拡大+カルト化し軍内から危険視→一派まとめてベリウス地方に配置転換とい名の左遷されて事実上の独立…いや妄想が過ぎるかな (2024-09-16 23 05 40) ACシリーズは登場キャラの顔が無いからプレイヤーの想像に一任するしか無いが、カーゴランチャー射出される際の621はどんな表情だったんだろう? 動画ネタでスネイルだけ中央氷原行きの輸送機(かヘリ?)が無かったんで、621同様にカーゴランチャーでぶっ飛ばしてもらう事になったって内容の奴では、絶叫していたけど (2024-09-16 18 31 16) 密航時のあの緊迫した状況+落下にかかるGの状態で覚醒させられた事に比べりゃカーゴのGなんてへっちゃら顔よ (2024-09-16 19 47 32) そういやアレでぶっ飛ばされてる時コーラルの流れを垣間見てたけど、アレ臨死体験してたんじゃね?っての見て笑ったと同時に納得した。何せエアとのファーストコンタクトでも下手したら死んでたやつだし (2024-09-16 21 52 06) そもそも621自体顔面があるのかすら怪しい。ルビコンの常識的にドーザーですらやらないようなカーゴランチャーに乗って大陸を越えるとかやってる辺り、絶対まともな生身ではないし、サイボーグ型の強化人間じゃないかと思ってるわ (2024-09-17 15 53 05) New! そのアプデの情報お漏らしした海外公式ってなんで検索すれば出る? (2024-09-16 19 20 12) 対戦板のログ整理がくれば最新の過去ログにリンクと原文か原文の和訳が残ってるはず (2024-09-16 20 32 37) ログ整理した。ログ35、9/12、16 09投稿にあったよ。 (2024-09-16 21 09 20) 整理の上に記載位置まで伝えてくれるとは…ものすごくありがたい… (2024-09-16 22 10 09) もののついでだ、気にするな、621 (2024-09-16 22 58 26) 前回のアレはアプデが急遽延期になった連絡の行き違いっぽかったからなぁ。二匹目のどじょうを期待しても無駄だと思うぞ (2024-09-16 21 15 17) Xで「AC6」 (2024-09-16 21 25 06) カーゴランチャーの本来想定されてる運用方針がいまいちわからん。本来は受け止める場所があったのか、基本的に本編のアレみたいな使い方で、使うのがある程度雑に扱っても問題ない物資限定だったのか。 (2024-09-16 21 43 46) 前者だとすると本来氷原の方に飛ばすのは想定外ということなのかも? (2024-09-16 21 51 14) ACとかMTの輸送用とか? (2024-09-16 21 51 55) グリッドを作る為の建材をバカ真面目に船や飛行機で運んでたらキリないから、ギチギチに詰めてあれで打ち込むとか? (2024-09-17 00 18 02) New! あれの射程、いくら電磁加速カタパルトで高度7000mからとはいえ、飛ばすのは水平だしロケットの燃焼もすぐ切れるしカーゴ自体はほぼ揚力は持てないしですぐに落下に入るだろうから精々東京~名古屋ぐらいのものだと思ってる (2024-09-17 00 45 55) New! 自分の組んだ機体をAIに動かして貰って戦えないかな?前の作品だとあったと思うんだけど・・・記憶違いかな? (2024-09-16 21 44 30) SLとVDはあったな。続投しなかったのは残念だわ (2024-09-16 21 49 02) SL忘れてた。アレは育成大変だった記憶 (2024-09-16 21 50 03) UNACだね。アレはV系のチーム戦の存在から来る需要から来ているものだから難しい("チームメンバーを作る"って発想から来ているので) (2024-09-16 21 49 23) FFかな? (2024-09-16 21 50 03) etu rb 重ショが沈黙し近距離がマイルドになるとおもったけどガチャ機はどうなの 切り替えのシステムが強さの元だよな (2024-09-17 00 23 45) New!そもそも引き抑止が成立しにくいのでなんとも。片ガチャにする手もあるが、こちらはそもそも回避されやすい問題があるし (2024-09-17 00 33 43) New! カーマンライン突破 飛べと言わんばかりに高度限界が高い。『より高く飛ぶのは私だ』ってそういう… この高度で鳥じゃないのが面s (再投稿) (2024-09-17 01 13 39) New!ご戦友戦の高度限界はやったらと高い。高度限界まで飛ぶとかなりの速度でご戦友が追いかけてくる (2024-09-17 01 16 28) New! OPトレーラーのローダー4は何拾ってたんだろう。そしてアレはRaD所属だったのだろうか。まさか拾ってた奴を材料に商品作ってたって事は無いよね? (2024-09-17 13 08 11) New!フルコースパーツの建造材料がそもそも廃材からって言及されてんぞ…。自前で溶鉱炉持ってるしスマートクリーナーも用途が用途な以上そう言う事やろ。 (2024-09-17 13 15 50) New!じゃああの時拾ってた奴でアレを作ったって事なのかな。 (2024-09-17 14 25 32) New!あのトレーラーはとっつきレイヴンのよりも前に公開された奴だから、そもそもイコールで繋がってるかは解らんぞ。が、少なくともRaDは下枝の通りでそれに類する事はやってるだろう。 (2024-09-17 16 04 23) New! 「RaDがReuse and Developmentの略称」カーラのフルコースでお馴染みS-5000フレームが「廃材の寄せ集めで構成」と来ればまぁ拾った廃材から商品作ってるんじゃないかなぁ… (2024-09-17 13 17 35) New! AC6のメインであるオフが駄作!って叫んでるのって大概レビュー内容の8割位の容量が対戦の長文愚痴なの、やっぱ対戦環境はある程度放置して枯らすほうがいいんじゃないかなーと思う (2024-09-17 16 27 08) New!今作のオフが駄作は無いわな。初見プレイに大きく比重置いた分やりこみ要素が薄いってだけで。対人絡むと愚痴増えるしそっちにコスト取られちゃうから、ランクマよりもUNACやランダムダンジョンみたいなやりこみ要素欲しかったなぁ (2024-09-17 16 54 45) New!対戦掲示板とかレビュー見ると「オフも駄作」って対戦勢がめっちゃ暴れてるのみるんよね 「ACのメインコンテンツたるオフが!」って言って偽旗作戦頑張ってるけど明らかに文章量が9割方対戦の文句でレビュー名もとっつき教とかブレキャン勢とかわっかりやすく対戦がメインコンテンツだと思ってる層なんよ (2024-09-17 16 59 35) New!対戦掲示板でも「温い」とか言うけど「駄作」とまでは言ってねぇぞ。流石に偏見じゃねえか (2024-09-17 17 02 44) New!いかにもそういうことにしたいって感じだし関わるだけ無駄じゃないかな…好き勝手言われっぱなしも腹立つけど (2024-09-17 17 12 33) New!ああ、そういう奴か…「どっちも充実」とか言えばいいものを「枯らした方がいい」とか一歩間違えると戦争モノだと分からんのかね… (2024-09-17 17 35 08) New!SteamのBADレビューを時系列で見たらここ半年くらいはマジで大体木で書かれてるようなオフ駄作認定の対戦勢の愚痴が並んでるから対立煽りもあるとは思うけど実際にそういう感じだから何とも言えんわ (2024-09-17 20 00 10) New!そういうのには明確にNOと言っとかんといかんな。色々あっても駄作とは言えんし (2024-09-17 20 46 51) New! まあ相手にしないのが一番。変に反論して火種くべると木主の思うつぼ (2024-09-17 21 43 51) New! 今夜ログ整理を実行致します。オールマインドは全ての傭兵の為にあります。独立傭兵各位におかれましては、後の予告後、作業完了までコメントを控える等のご協力をお願い致します。 (2024-09-17 17 43 13) New!来るぞ 轢かれるなよ (2024-09-17 19 16 29) New! 上のRaDの木で気づいたけどRaD製品の付番方式○●-xxxxってなるけど○に入るのってもしかして部位の頭文字(Weapon Booster Head Core Arm 2-Reg)なのか…?ともすると●の方の文字も何か意味ありそうだけどCとSの違いは何になるんだろ (2024-09-17 22 23 03) New! これよりログ整理を実行致します。識別名レイヴン、コメントの一時停止をお願い致します。 (2024-09-17 22 28 15) New!ログ整理が完了致しました。皆様のご協力に感謝致します。オールマインドは全ての傭兵のために整理を続けます。 (2024-09-17 22 44 17) New!これはできるオマちゃん (2024-09-17 22 53 23) New! はえーよ!! (2024-09-17 23 00 42) New! スタッガーシステムが大失敗だって上のツリーでも度々出てるけど、大失敗っていうのは熱暴走とか部位破壊とか対戦で逆関節が使えないとかそのレベルのことをいうのであって、今までネタ要素の強かった近接に脚光を浴びせたという点で成功なんじゃないか? (2024-09-17 23 02 39) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/雑談・質問板/コメントログ1 (2023/9/2~9/11) コメントログ2は保存されてなかったお…(´・ω・`)(2023/9/11~9/22) AC6/雑談・質問板/コメントログ3 (2023/10/4~10/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ4 (2023/10/6~10/11) AC6/雑談・質問板/コメントログ5 (2023/10/11~10/16) AC6/雑談・質問板/コメントログ6 (2023/10/17~10/21) AC6/雑談・質問板/コメントログ7 (2023/10/21~10/26) AC6/雑談・質問板/コメントログ8 (2023/10/27~11/2) AC6/雑談・質問板/コメントログ9 (2023/11/3~11/9) AC6/雑談・質問板/コメントログ10 (2023/11/9~11/15) AC6/雑談・質問板/コメントログ11 (2023/11/15~11/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ12 (2023/11/24~12/3) AC6/雑談・質問板/コメントログ13 (2023/12/3~12/12) AC6/雑談・質問板/コメントログ14 (2023/12/12~12/19) AC6/雑談・質問板/コメントログ15 (2023/12/19~12/23) AC6/雑談・質問板/コメントログ16 (2023/12/22~12/27) AC6/雑談・質問板/コメントログ17 (2023/12/27~2024/1/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ18 (2024/1/6~1/17) AC6/雑談・質問板/コメントログ19 (2024/1/17~2/2) AC6/雑談・質問板/コメントログ20 (2024/2/2~2/12) AC6/雑談・質問板/コメントログ21 (2024/2/12~3/1) AC6/雑談・質問板/コメントログ22 (2024/3/1~3/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ23 (2024/3/24~4/17) AC6/雑談・質問板/コメントログ24 (2024/4/17~5/14) AC6/雑談・質問板/コメントログ25 (2024/5/14~7/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ26 (2024/7/6~8/4) AC6/雑談・質問板/コメントログ27 (2024/8/4~8/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ28 (2024/8/24~9/14)
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AC6対戦繪テンプレ 基本 プレイヤーマッチ NUMBER OF PLAYERS:最大16名 RESERVED SPACE:参加人数-1(ホスト分) TIME LIMIT:10分 VICE CHAT SETTINGS:ALL 使用機体:聖誕祭対戦繪時は当該キャラの機体を所持してればおk ヘッドセットの有無:持って無くても参加可。 TB・BR織り交ぜて10戦。 過去配信のアイマス機を全て購入してない場合は機体表示の為に無料機体をすべて落としておく テンプレ 【日程】 【ルール】 【セッション】 【ネタ戦ルール】 ◆チームバトルロイヤルルール 味方を故意に落としてのスコア稼ぎ禁止 勝敗は各チームメンバーの合計点で決定 ◆宴会ルール なんでもアリ(機体の縛りもなし) 開催日 DLC機体の配信日のある週末。 他ゲーの対戦繪がある場合は翌週に持ち越しも有りです。 ネタ戦ルール チームバトルロイヤル セッション:バトルロイヤル マップ:1~5どれでも可。ただ、機体の安定性が低い場合は渓谷マップはお勧めできない。 ルール:IFF(敵味方識別装置)無しの戦闘なので、目視で敵チームを捕捉。味方機誤射下場合は、自爆する事。 兵装:特殊ルールが設定されてない場合は自由。 備考 この対戦繪には、多くの紳士達と語らうという目的もありますので 16人対戦できるTB or BR で行われています。 部屋人数によってはシージ等も出来そうですが、複数部屋進行の際に他部屋の進行に支障が出ますので、 最終戦の宴会あたりに持っていくか、繪終了後に個別に募集するのが良いでしょう。 グループ分け 2部屋開催の場合 1部屋目 2部屋目 1・4・7・10戦目 A&B C&D 2・5・8戦目 A&C B&D 3・6・9戦目 A&D B&C 3部屋開催の場合 1部屋目 2部屋目 3部屋目 1・6戦目 A&B C&D E&F 2・7戦目 A&C B&E D&F 3・8戦目 A&D B&F C&E 4・9戦目 A&E B&D C&F 5・10戦目 A&F B&C D&E ネタ戦案 TBR戦でこんな対戦やりたい!って案がありましたら追加していって下さい。 作ってから箱友で書けばいいじゃんと思いましたが、まとめ的な場所という事で。 コメント 「胸なんて飾りです。偉い(ry戦 最終決戦」:同一ネタのやつのあずさvs千早限定。ある意味最強決戦? 「HYR vs ACM vs IYAM vs MIKI」:トリオ(orカルテット)を組んでのバトルロイヤル。うっかり味方を落とさないように。 「真ちゃん(くん)は私のもの!」:真・雪歩・美希限定。真を巡って争う雪歩と美希。なぜか真本人も戦う三つ巴戦に。 「C4UvsV4U!」戦 「魅力ビームでミテマスヨー」戦:SAAM搭載機(覚醒美希・伊織・律子・あずさ)オンリー。もちろん特殊兵装はSAAMのみ。 「後ろからイキナリ!戦」:ステルスvs対非ステルス機戦。ミテマスヨー 「モノマネ女王決定戦」:亜美・真美・律子限定。誰が真のモノマネ女王か?対戦中はモノマネ推奨。 「高校生No.1決定戦」:春香・千早・雪歩・律子限定。厨房とは違う所をみせてやんよ! 「胸なんて飾りです。偉い(ry戦」:80以上vs80未満戦。主に千早いじめが目的です。 「何歳だってアイドル!戦」:亜美真美VSあずさ。20歳デビューでもアイドル! 移動したり弄ったり -- ナナシイム (2008-07-03 15 23 44) 名前 コメント
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プレイヤー機体 本日の機体選びに悩むパイロットたち - 形式 タイプ 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 F-16C FIGHTER XMA4 UGB RCL Mirage2000-5 MULTIROLE LASM XMA4 GPB SFFS A-10A ATTACKER RCL FAEB XAGM Tornado GR.4 ATTACKER BDSP LASM ECMP F/A-18F MULTIROLE SAAM SOD XAGM ECMP F-2A MULTIROLE LASM QAAM XMA4 UGB F-14D FIGHTER XLAA SAAM GPB Su-33 FIGHTER QAAM XMA4 RCL F-15E MULTIROLE XMA6 UGB SFFS XAGM Rafale M MULTIROLE SOD SAAM XMA6 LASM F-117A ATTACKER GPB QAAM LASM Typhoon FIGHTER XLAA XMA6 RCL Su-47 FIGHTER QAAM SAAM UGB F-22A FIGHTER XMA6 QAAM SOD CFA-44 FIGHTER ADMM EML ECMP CPU専用機体 AC-130 AH-64 B-52 C-17 F-4E SR-71
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AC6FOR メニュー トップページ パーツ武器アームユニットバックユニット(予定) フレーム頭部コア腕部脚部 インナーブースタFCSジェネレータ コア拡張機能 ストーリー進行A:1・2・3・4・5B:1・2・3・4・5B′:1・2・3・4・5C:1・2・3・4・5C′:1・2・3・4・5ミッショントレーニング 個人的な調べもの ここを編集
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AC6/用語集 ゲーム内外で使われる用語や俗語をまとめたページです。 ネタバレが多いので閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、「世界観考察」へ記入してください。 人物・組織・敵・台詞はそれぞれ独立したページにまとめています。該当するものは各対応ページ内に記載をお願いします。 すでにこのページに記載されたもので、上記に該当しているものも今後各対応ページへ統合される可能性があります。 + 目次 AC6/用語集 あ行アイビスシリーズ アイビスの火 アイランド・フォーの動乱 ヴェスパー部隊 ウォッチポイント・アルファ ウォッチポイント・デルタ 衛星砲 エンゲブレト坑道 オーバードレールキャノン 汚染区域 汚染市街 か行火炎放射器 ガチタン 構え 壁 カーマンライン カラサワ ガリア多重ダム ガレージ 観測不能領域 企業戦士 技研都市 逆脚 強化人間 強制執行システム 強制放電 強襲艦 グリッド グリッド012 グリッド086 グリッド135 車椅子 ゲイヴン コア理論 コーラル コーラルリリース ごすずん さ行再教育センター 粗製 産廃 初期機体 スタッガー ステーション31襲撃計画 素敵性能 総火力 た行大陸間輸送用カーゴランチャー 中央氷原 デカール 適性 デモハン ドーザー とっつき 土遁 ドム足 な行ナインボール 生当て ネスト 脳内彼女 は行バートラム旧宇宙港 灰かぶり バスキュラープラント パンジャンドラム ヒアルマー採掘場 ファクトリー フロム脳 ペイント ベリウス ペリメトル・プロトコル 補給シェルパ 歩哨部隊 ボナ・デア砂丘 ホバタン ポワワ ま行ミールワーム ムーンライト 木星戦争 や行ヨルゲン燃料基地 洋上都市ザイレム ら行ラスティ脚 ラムジェットエンジン リペアキット ルビコニアン ルビコン ルビコン神拳 ルビコン調査技研 レイヴン レッドガン部隊 レーザー わ行ワーム砲 惑星封鎖機構大型武装ヘリ 数字・英字AC ACS ACS異常 ALBA AP BASHO BAWS第2工廠 C兵器 COM EPHEMERA FIRMEZA HAL HC JAILBREAK LAMMERGEIER LC LOADER 4 MIND ALPHA MELANDER MELANDER C3 MT NACHTREIHER ORBITER SG TIAN-QIANG VP-4シリーズ VE-4シリーズ WRECKER コメント あ行 アイビスシリーズ アイビスの火以前に製造された一連のC兵器。ゲーム中では以下の3機と戦うことになる。IB-01 CEL 240(チャプター4) IB-07 SOL 644(チャプター5 レイヴンの火ルート) IB-C03 HAL 826(チャプター5 ルビコンの解放者ルート)これだけやや特殊とも言えるが、本ページでは便宜上アイビスシリーズの項目で扱う。 最初に登場したインパクトからか、プレイヤー間で単にアイビスと言った場合CEL 240を指すことが多い。 最初に遭遇するアイビスシリーズであるCEL240の撃破後、アイビスシリーズが「人の手には余るものとして存在を隠蔽された実験兵器」であることがアーキバスの調査により判明する。CEL 240と交戦した際のエアの台詞から、単にジェネレータにコーラルを使うだけでなく「制御導体にもコーラルを使っている」可能性が高いとのこと。実際、以降に出現するSOL 644及びHAL 826の頭部カメラアイ周辺は窓状のデザインとなっており、頭蓋内部をコーラルが駆け巡る様子が観察できる。作中で明言こそされないが、これが「コーラルを用いた制御導体」とも考えられる。 電気信号や光信号で情報伝達を行う電線やらファイバーケーブルなどを情報導体のコーラルに置き換えていると考えられるが、これは生物でいうなら「神経系をコーラルで構成している」ようなもの。コーラル生命からすればジェネレータのコーラル経由で機体制御をハックするよりも制御しやすいと思われる。 また、この戦闘中、エアからは「CEL 240からコーラルを守るという強い意志を感じる」という発言がある。 アーカイブ「ナガイ教授の口述筆記(4)」で確認できる通り、ナガイ教授は相変異寸前のコーラルを焼き尽くすためにアイビスシリーズを利用している。アイビスの火という言葉は「アイビスシリーズが点けた火」という意味合いだろう。 アイビスシリーズの型番を見るに、IB-01の次に登場したのがIB-07であることからIB-02~IB-06も存在していた可能性が高い。03がHAL 826であったとしても02及び04~06は未登場ということになる。続編に期待したいようなしたくないような。 + 他シリーズのネタバレのため格納。 旧作プレイヤーなら「アイビス」と聞いて思い起こすのは、3サイレントラインに登場する「IBIS」だろう。 前作3で人々は荒廃した地上を捨て、地下世界「レイヤード」にてAIである「管理者」に支配されていた。その管理者を撃破して地上への扉が開くと、実は既に地上の環境は改善されていたというのが3の物語。 次作3サイレントラインでは地上に進出した人類がまた性懲りもなくドンパチをやっている中、未踏査領域「サイレントライン」にて別のレイヤードが見つかる。そこのレイヤードの管理者が「IBIS」である。なお前作3の管理者のエンブレムには、鳩を意味する「DOVE」という単語が書かれていた。IBISはそれに倣った名称である。 AC6のアイビスシリーズは、3サイレントラインでIBISが放つラスボス「I-CFFF-SERRE」と雰囲気が似ている(名称の先頭にあるアルファベットである「C」と「S」もそれぞれ一致している)。「賽は投げられた」ルートラスボスが過去作プロジェクトファンタズマのオマージュだとすれば、アイビスシリーズは3サイレントラインのオマージュだと言える。 IB-01 CEL 240の再起動は、fAのミッション「ホワイト・グリント撃破」をハードモードでプレイすると、一度撃破したホワイト・グリントが再起動して復活することのオマージュだろう。 アイビスの火 物語開始約半世紀前に、周辺星系を巻き込みルビコンを焼き尽くした大災害。これにより新資源コーラルは致命的な汚染を撒き散らして焼失し、惑星ルビコンは封鎖されることになった。だがアイビスの火をもってしてもまだコーラルは完全に焼失していたわけではなく、これを巡る戦いにC4-621は巻き込まれていく。 「周辺星系を巻き込むほどの災害なのに何で生き残りがいるの?」という疑問もあるだろうが、アナウンスメントトレーラーを見る限り発火点の裏側には火が回っていない地域があるため、そこにいた人々は生き残れたということだろう(現実世界の核攻撃でも「物陰にいた」だけで致命的な被害を避けられたケースは枚挙にいとまがない)。ACシリーズでは物語開始以前に世界を大きく変貌させる戦争あるいは災害が起きる展開が多い。特に初代や3ではそれによって人類が地下に追いやられるまでに至っていたが、本作の場合被害を受けたのはルビコン及び周辺星系のみであるため、(規模で言えば歴代最悪だが)人類の存亡に関わるほどの事態には至っていない。ストーリーを進めると判明するが、むしろそれを防いだことになる。 また、ナガイ教授が第1助手の息子を「木星」に送り届ける手配をしていることから、太陽系はほとんど被害を受けていないと思われる。 コーラルは環境条件が整うとが指数関数的に増大して「相変異」を起こし、宇宙に蔓延する汚染となって人類には制御できない破綻が起こるとされている。ルビコン調査技研でナガイ教授とコーラルを研究していた第1助手の暴走の結果、コーラルは破綻寸前に陥る。それを防ぐためにナガイ教授が自らの命を賭してルビコン防衛機構「アイビス」に火を点けさせたのが、「アイビスの火」の真相である。「ナガイ教授の口述筆記(4)及び(5)」と「映像記録:アイビスの火」は大災害直前のナガイ教授視点の記録だが、原因・経過・対策どの点においても第1助手は一切言及がなく、爾後の監視についても第2助手のみ言及されている。これらの記録からは情報が足りず第1助手が「コーラル潮位の異常上昇」に関わった、あるいは暴走したとは断言できない。 強いて言うならウォルターの昔話で「男(第1助手)の罪を肩代わりし~」がそう取れなくもないが、ナガイ教授はルビコン調査技研の責任者として部下のやった事(強化人間などの非人道的行為やコーラル利用兵器群)を燃やし尽くすアイビスの火を起こし、それによって被る汚名も引き受けて責任をとった、とも解釈できる。 その後おそらく第2助手が中心となりコーラルを監視する「オーバーシアー」が結成される。ハンドラー・ウォルターもその一員であり、コーラルの相変異を防ぐよう「燃え残った全てに火を点ける」のがC4-621に課せられた本当の使命となる。 本作の終盤の選択ミッションでハンドラー・ウォルターの意思を選択した場合、再びコーラルを焼き尽くす「レイヴンの火」ルートに突入する。コーラルの大増殖や相変異が発生したら具体的にどうなるかは、あまりはっきりしていない。ただ、アイスワームに遭遇した際のエアは「コーラル反応が高く有人ではない」と断定しているため、破綻や相変異を経ないコーラルでも、状態によっては人間が近寄れないレベルの毒性のようなものを発する物質なのは確定である。トレーラーでは「寒冷化」が結果の一つとされている。これがコーラルの増殖に熱エネルギーを消費されたり奪われたりした結果なのか、灰燼が日光を遮ったことによるものなのかは明確ではない。 ドーザーの連中が直にイッとるように、人体に入ったコーラルには向精神薬のような効果があるほか、多量摂取したミールワームが巨大化したり爆裂したりと、生物に対して異常を引き起こす危険物なのも確かである。自己増殖する上に有毒で可燃性の麻薬が宇宙中の空間に充満すると考えれば、コーラルの増殖と拡散自体がとんでもない汚染であるとは言えるだろう。 アイビスの火で燃やした時点で「汚染された」と言われているため、燃やさなかったらもっと汚染されるという認識のようではあるが、人類はアイビスの火によりコーラル汚染を「引き起こした」側であり、相変異により起こるなんらかの現象は経験していない(経験せずに済んだ)形になる。 他の2ルートはコーラルを焼き尽くす以外の別の可能性を試すルートとなっている。 「相変異」はどういった現象なのか複数説があり確定していない。詳しくはAC6/世界観考察のページで。 アイランド・フォーの動乱 フレーバーとして語られる戦闘の一つ。この事件ではV.III オキーフとV.I フロイトが活躍したらしい。 どんな出来事だったのか公式な詳細は出ていないが、宇宙もののSFではスペースコロニーを「島」や「アイランド」と表現することも多く、そうした施設で起きた騒乱鎮圧作戦や攻防戦だったのかもしれない。 ヴェスパー部隊 アーキバスグループ強化人間部隊の通称、一般的には精鋭部隊として知られているのだが。 実際の所は癖の強い人員が多い上に組織としての意思統一性に欠ける傾向があり、コーラル争奪戦におけるアーキバスの優勢はライバル組織(特にベイラム)の自滅と言う側面が大きい。 レッドガンとは組織構造が違い、ナンバー付きは各々何らかの役職持ちで自分の部隊と部下を指揮する管理職(フロイトは主席隊長という肩書きだが単独行動しているので直卒の部下がいるのか不明)。AC戦闘が本業ではなさそうな面子も複数見受けられる。 戦闘能力強化よりも、強化改造に伴うメリットとアーキバスから離れたら能力が維持できなくなるデメリットの両面で「会社組織への忠誠意識を高める」目的で強化されたモルモット集団なのかもしれない。所謂悪の組織に依存せざるをえない改造人間の構図。そういう意味でもカリスマ的なミシガン総長が引っ張っているレッドガンとは真逆の組織である。戦闘部隊として戦場に散ったレッドガンと、政治の都合に振り回され空中分解したヴェスパー、どちらがマシだったのか。 どっちもクソなので独立傭兵やります……はサイバーパンクのお約束。あんこくメガコーポ勤めは安定と引き替えに自分の運命を自分で決められなくなるので、自由な明日を求めた独立傭兵は今日も依頼を受けてダム襲撃やテスターACで稼ぐのである。 ウォッチポイント・アルファ 中央氷原に存在する旧時代のコーラル集積状況観測施設。アルファの名称からして恐らくは一番最初に建設されたウォッチポイントの可能性がある。 内部は大きく分けて入口に当たる巨大な縦穴と最深部の高炉、その2ヶ所を繫ぐ線路区画という構成。惑星封鎖機構の最重要施設でもあり、門番を務める巨大エネルギー砲台ネペンテスや大型の無人機動兵器エンフォーサーを始めとしたAI制御の無人機などによる極めて強力な防備体制が敷かれており、特に高炉エリアは炉心下側を網目状に張り巡らしたレーザーバリアで完全に塞ぎ、万が一炉心を破壊されるような事があれば自爆システムと時間稼ぎ用の無人ACで下手人を決して逃さぬ二段構えとなっている。「燃料基地襲撃」でエクドロモイが話していた「ウォッチポイントからの報告」はここに置かれている「システム」からの通報と思われる。 その実態はウォッチポイントそのものが「蓋」。レーザーバリアの下に隠された旧時代のミールワーム生育プラントの先に存在していた技研都市、コーラルを星外へと運び出す為のバスキュラープラントの残骸、そして史上最大規模の集積コーラルを秘匿している。 ウォッチポイント・デルタ 惑星封鎖機構が占領している施設。旧時代にコーラルの集積状況を観測していた施設らしい。 ウォルターの「友人」からの依頼により621が強襲する事になる。最奥のセンシングデバイスを破壊した際致死量のコーラルが逆流した。この時621はC型パルス変異波形であるエアと初めて出会い、以後袂を分かつか一緒に道を歩み終わるまで行動を共にすることとなる。 バルテウス戦でさんざん苦労するせいで相対的に印象が薄いが、撃破後のムービーシーンでは逆流したコーラルに着火してしまったのか、遠方(ベリウス北西部ベイエリア)で発生した「地形が変わるほどのコーラル局所爆発」で空が照らし出されている。ウォッチポイントで逆流したコーラルがこの規模の爆発を起こさなかったのは悪運に恵まれているとしか言いようがない 近くに無人特務機体バルテウスが待機しており、何らかの騒ぎがあるとすぐにこの施設に飛んでくるようだ。バルテウス撃破後にこの場所で花火大会が開催された時はパトカーよろしく強襲艦がすっ飛んできた。 RaDにちょっかいをかけてくるコヨーテス側のグリッドが付近に存在しており、後にこの施設からカーラとチャティによって差し向けられたミサイルが最大3発向かう事になる。ミッションが同じチャプターなので混同しやすいがこの時吹っ飛ばされたのはグリッド012とは別のグリッド。 衛星砲 惑星封鎖機構が大気圏外からの侵入者を退ける為にルビコンの衛星軌道上に設置した巨大な砲台。惑星環と見間違えそうな程の長大かつ円形のソーラーパネルを備えた球型の本体とその下部に据えられたエネルギー砲は精度もかなり高いようで、オープニングにて大気圏突入を試みる621の乗せられた衛星砲側からすれば豆粒のような投下ポッドも容易く捉え、チャプター2最終ミッション「海超え」では大気圏外からAC目掛けほぼピンポイントでの砲撃を行ってくる程。 これ程の極めて強力な兵器を保有しながらルビコン地表での活動では最重要区域の警戒以外に用いないのはあくまで封鎖を目的とする機構の姿勢、または見るからに莫大そうな運用コストの面からだろうか。或いは地表へ直接当ててしまうと埋没コーラルに影響を及ぼしてしまう可能性を危惧しての忌避行動か。これらを考えるとオープニング時の大気圏突入時の減速開始タイミングも、衛星砲の射線が「地表に当たらないライン」を計算してギリギリを攻めた結果、という可能性がある。 「レイヴンの火」ルートを選んだ際には決別したエアに掌握され、コーラルを焼き尽くそうとする621らへの恫喝に利用された挙げ句、バスキュラープラントへ特攻するザイレムに当て逃げされる形で半壊させられる憂き目に合う。 なおオープニングにて621の突入を感知して起動するシーンは知る人も多いだろう、サイレントラインのデモムービーで衛星砲が起動するシーンのオマージュ。海超えの「衛星砲からの砲撃を掻い潜りながら遂行するミッション」というシチュエーションもサイレントラインで何度かあったものである。 射撃時の光の色がOPムービーでの狙撃時には赤い光だったが、本編中ではすべて青白い光となっているという謎がある。狙撃目標や距離等に応じて種類を変えているのかもしれない。 エンゲブレト坑道 中央氷原に存在する巨大な坑道。老朽化したウォッチポイントでもあり、惑星封鎖機構が修繕に入ろうとしていた。エア曰く、ルビコン開発中期から存在する歴史の古い坑道らしい。 ベイラム傘下企業、大豊からの依頼によって、惑星封鎖機構に対する陽動作戦のため621がセンシングデバイス破壊の為に強襲する事になる。 センシングデバイスを破壊するとコーラルが逆流し、坑道すべてが大規模なコーラル爆発に飲み込まれ大部分が破壊される。ヒアルマー採掘場の惑星封鎖機構の新型機体の破壊任務と二者択一であり、そちらを選んでも後々訪れた時内部が崩壊している為、621の介入がなくとも何らかの要因によって結局同じ末路を辿ってしまうようだ。現在ミッションのバグで、センシングデバイスを破壊せずに放置していてもコーラルが逆流することがある。この坑道は何をどうしても崩壊する運命にあったのだろう。 オールマインドに協力者として見なされなかった621はエアからの依頼によって旧時代データを回収する事になるのだが、ここで研究を行っていたのか内部の旧型ACから技研のレポートが見つかるほか、ドルマヤンの随想録の一部も手に入る。 付近にはバートラム旧宇宙港とヨルゲン燃料基地の地形が確認できる。かつてはここで採掘したコーラルを燃料基地に送って精製と保管を行い、宇宙港で船積みしていたのだろうか。 オーバードレールキャノン RaDのシンダー・カーラが(たぶん趣味で)構築し、元部下のオーネスト・ブルートゥに強奪された超大型兵器。名称から察するに巨大なレールガンなのだろう。 オーバード~という名から前作の規格外兵装を思い浮かべた傭兵もいたかもしれないが、ACの全長の数倍ではきかないサイズのデカブツのためどう頑張ってもACが担ぐことはできなそう。レールガン・レールキャノンというカテゴリでAC用の武器として登場しているシリーズ作品もあるが、本作には未登場。ただし、説明や特徴から考えるとリニアライフルがそうなのではと思われる。 ゲーム中ではコヨーテスのアジトに吊りさげられた姿しか見ることができない。砲塔の側面に「ASKー57」と書かれており、カーラの性格からしても何か意味がありそうだ。この数字は上下逆になっているが、アイスワーム戦のブリーフィングで表示される完成版レールキャノンのCGを見ると、どうもステージに置かれたレールキャノンは逆さ吊りになっている様子。保管されていたグリッド012は「汚染区域」という場所にあり、ブリーフィングだとアーレア海を越えて到達する中央氷原と同じ大陸に位置する。ブルートゥはRaDのグリッドからわざわざここまで運んでいったのだろうか。 アイスワームのシールドを破る目的に奪還・転用されることになり、その際に限界を超えた酷使で崩壊した。壊れたのはだいたいラスティのせい砲撃には宇宙港施設の待機電力が丸ごと投入された。最終的にリミッターを解除して使ったため壊れたが、それだけの電力をつぎ込んでも問題なく運用できていたとはどれだけ規格外なのか。 汚染区域 オーネスト・ブルートゥが潜伏しているグリッド012(ジャンカー・コヨーテスの本拠地)が存在する場所。ベリウス地方ではなく中央氷原と同じ大陸にあり、アーレア海上の洋上都市ザイレムに面した海際に位置する。単にグリッドが老朽化してボロボロなだけでなく、その下の地表もグチャグチャに荒れ放題。 汚染市街 ベリウス南部、グリッド135から比較的近い場所にある水没した市街地廃墟群。「密航」で621が傭兵のライセンスを探すため探索した区域で、その後もChapter 1にてたびたびミッションの舞台となる。 ストライダーへの補給物資などを積んだヘリが集結したのもここ。壁やガリア多重ダムに近い場所とも思われ、ルビコン解放戦線としては互いの拠点を繋ぐ重要な場所だったのではなかろうか。 テスターACの輸送任務中大豊の訓練生が中継地点として使用したのもこの地域。序盤の金稼ぎに高台の岩場から下に降り彼を抹殺しまくった621も多い事だろう。 現実の東欧社会主義圏を思わせる無機質な高層住宅群と、重工業地区が入り混じった市街地を高架化された道路が走る。ところどころに横たわる巨大な残骸はグリッドの成れの果てのようだ。各種トレーラーにて描かれた、アイビスの火でグリッドがなぎ倒されるシーンを思わせる。 場所によっては、タンクから見るからに身体にヤバそうな汚水が絶え間なく溢れ出しているのはご愛敬。 ベイラム曰く価値が低い地域らしいが、その割に解放戦線が砲台を設置したり、ベイラムが捕虜を収容するのに使ったりと、物語序盤から中盤にかけてやたらと戦闘区域になる事が多い。本当に価値が低いのだろうか。恐らくは「土地そのもの」ではなく「回廊としての価値が高い」のだろう、日本史で言う所の川中島や関ヶ原であり、世界史で言う所のポーランドやオランダ相当だろうか。 か行 火炎放射器 初代アーマードコアから以降もLRまで続投した伝統的ネタ武器である…のだが。 初出である初代の時点でネタ武器としての地位を確立し、僅かな例外を除いてネタ装備であり続けた。 だが今作では何をトチ狂った考えたのか、ガチ性能の強装備として久方振りに再登場してしまった。 此れにはコーラル焼き尽くすべき慈悲は無いと言う、フロム社員からの天啓と感じた621も居るとか… ただ凄く画面が見づらくなる。照準レティクルが開いてるかどうかすら連射中は判別できない。とは言え「適当にバラ蒔いて牽制する」のであれば然程問題無い、要はアセン次第で強弱がはっきり分かれる武器でもある。 感触としてはACVDのプラズマガンに近い。画面が見づらくなることも含めて、6のプラズマライフルよりも似ている。 ガチタン タンク脚をベースに、高防御パーツと高火力武器を積載したアセンブル。またはそのアセンブルによる正面突破戦法のこと。今作には方向性の異なる3つのタンク脚があるが、中でもガチタン構成に向く「LG-022T BORNEMISSZA」の通称として言われることもある。 機動力を度外視しているため敵の攻撃は受ける前提とし、受けるダメージ以上の火力で撃ち返して殺られる前に殺るのが基本。荒々しい力押しであり修理費と弾薬費はかさむものの、シンプルかつ様々な局面で有効なため「困ったらガチタンを試してみろ」は初心者からベテランまで、ミッションでもアリーナでも通用し得るシリーズ伝統の打開策である。 撃ち合いには滅法強いが、機動力、特に上下方向の移動は苦手となるため、ステージ内での移動には苦労することも。また、今作のボスは全体的に攻撃が苛烈で、ジャガーノートやスマートクリーナーのように隙や弱点を狙わないとダメージが通らない者もいる。重装タンクといえども下手な立ち回りではあっという間にスクラップにされてしまうため、単に固定砲台と化せば押し切れるというものでもない。 多くの作品と同様、今作では全ての武器を構えなしで撃つことが出来る。また、待望の上半身360度旋回が可能となり、ドリフトも出来るようになるなど利便性が増した。移動砲台と化して敵を焼き払え。 「正面からの撃ち合いに強く、見つめ合えば死ぬと言われる」というシャルトルーズのフレーバーテキストがまさにこの戦法を表している。お手本のようなガチタン機としてはG4ヴォルタのACキャノンヘッドが該当し、ALTミッションで戦えばそのガッチガチにしてガチの恐ろしさを否が応でも味わうことになるだろう。 構え 一部の武器で使用の瞬間に取る対反動姿勢のこと。 全身を使うため構え中は移動ができなくなる。移動だけでなく他の武器の使用も構え中は止まる。腕武器は左右同時発射も不可。 ほとんどの爆発武器や肩武器(ミサイル除く)、またチャージ射撃でも発生するケースが大半となっており、今作では構えが発生する攻撃手段がやたら多い印象。そのため速度重視の軽量級や空中での上下機動が基本の逆関節などでは構え発生武器やチャージ攻撃による強制停止が「隙」になって被弾しAPを削られる事が多い。特に一対多で多数のMTなどを相手にするミッションの際はアセンに熟慮が必要。 伝統的にタンクは構え武器を構えなしで使えることが特徴となっており今作でも健在。今作は四脚でも一部の構えが無視できる。 いずれも無視できるのは移動の部分のみで、同時使用の部分はどの脚部でも共通。腕グレ肩グレのクアッドトリガーはお見舞いできない。 また四脚もタンクも、アサルトブーストしながらの発射は出来ない。アサルトブースト中に構えの発生する武器を使うと、アサルトブーストが中断される。 壁 ベリウス中部に位置するルビコン解放戦線の保有する要塞の通称。星外企業たちはこの要塞の攻略作戦を「壁越え」と呼んでいた。ベリウス中部とは言うものの、地図上ではすぐそばにベリウス北部に分類されるBAWS第2工廠やウォッチポイント・デルタが位置している。汚染市街の高台からも遠景に望むことができ、距離的にはさほど離れていないようだ。 なお、「壁越え」の目標は言葉通り壁の向こう側に行くことではなく、壁を含む周辺一帯の制圧。後述の立地も考えると補給路を確立するためにはここは無視できないのだろう。 外観はさながら巨大なダムのようであり、中央には洪水吐のような構造物も存在するが、あくまでも徹頭徹尾要塞であり利水機能は一切ない。 元々は交易上の要衝であるらしく、周辺には港湾施設さながらのクレーンを多数備えたコンテナヤードや小規模な工業区画があり、内部にも大型のリフトや倉庫のような開けた空間が存在する。正面手前側には汚染市街と同じ様式の高層住宅と思しきビル群が立ち並ぶ街区もある。 非常に防御に向いた立地に作られており、周囲を崩れたグリッドと山に囲まれていて迂回が困難であるので、敵は壁の正面突破を強いられることとなる。その正面、街区とコンテナヤードの境には深く広い「堀」があり、ACならともかくMTでは単独で超えるのは非常に厳しい。 壁の頂点にはジャガーノートが眼下を睨んでおり、やってくる敵を片っ端から砲撃している。堀や山を空中から越えたりしようとすればジャガーノートや堀に沿って配された砲台群に撃墜され、堀にかかる跳ね橋の眼前にはガトリング砲台が待ち構えて蜂の巣にされる。 堀を越えたとしても、壁面にはスナイパー砲台が無数に配備され取り付くのは難しい。そして、ダメ押しとばかりに四脚MTや長距離砲・ミサイルを備えたMTが街区を防衛している。 全体的に見て、侵攻する側からすれば嫌がらせに等しい地形と防御体勢であり、民兵組織であるルビコン解放戦線が大企業ベイラムのレッドガンを含む攻略部隊を撃退しただけのことはある。 ミッション毎に地味に呼称が変わる。ルビコン解放戦線の拠点として長らく難攻不落を誇っていたにもかかわらず、621によって攻略された後は実効支配者を冠した呼称がコロコロ変わるというのは、やはりその都度陥落しているということである。621の存在が各勢力のパワーバランスに一石を投じたことがよくわかる一例である。 「壁越え」:解放戦線防衛拠点「壁」 「戦闘ログ回収」「ヴェスパー7排除」:アーキバス調査拠点「壁」 「執行部隊殲滅」:惑星封鎖機構制圧拠点「壁」 「アイスワーム撃破」後のムービーにおいて、惑星封鎖機構から再びアーキバスによって奪還され、駐屯していた強襲艦隊をはじめとする兵器群も丸ごとアーキバスに鹵獲された光景が流れる。この時点以降の呼称は不明だが、おそらくアーキバスなんちゃら「壁」となっていることだろう。 カーマンライン 現実の地球においては、海抜高度100kmに引かれた「宇宙空間に到達したか」を決める仮想の線。国際航空連盟の定める基準である。フォン・カルマンという科学者が「自重を支えるだけの揚力を得られる大気が存在する限界の高度」が100kmであると計算したことからこの名前がついている。つまり飛行機などが「翼の効果によって」飛べる限界であり、これより高くを飛ぼうとするならロケットなどで自重を強引に押し上げたり加速の遠心力で重力を振り切ったりする必要がある。 ここを越えると「宇宙空間に到達した」という事になるため、宇宙開発事業においても宇宙飛行を行ったものと見做す基準のひとつとなっている。他の計算などを加味して、アメリカ空軍などが使用している高度80km基準に見直そうという動きもある。薄いもののまだ空気は存在しているため、地球大気層の分類上は「熱圏」と呼ばれる範囲に含まれる。オーロラの発生する高度と同じくらいの高さである。 本作においては、ミッション「カーマンライン突破」の舞台となる。ルビコン3の場合、この付近の大気層はアイビスの火以来大量のコーラルが漂っており、ここではENを無限に消費できる。ちなみに海抜高度100kmとは、マイル法で換算すると62.1マイルとなる。これは偶然なのか、或いは…。 「カーマンライン突破」というミッション名は、宇宙空間への突破を目指すザイレムのことを示すと同時に、621という脅威を突破してより高く飛ぼうとするラスティの視点と考えられるかもしれない。 カラサワ ACシリーズにおいて、以下のような特徴を持つ武器群の総称。 大型の手持ちエネルギー系射撃武器で、全体が三角形の独特なシルエットになっている 高威力だが重量やENの負荷がかなり高いなど、尖った性能を持つ フィールドに置かれた隠しパーツなど、入手方法が特殊 一部の例外はあるが、型式名も「KARASAWA」。 AC6では手持ち武器44-142 KRSVが該当しており、名前もそのまんまKaRaSaVaなため「今作のカラサワ枠」として扱われている。四文字目がVなのでカラサヴァとも。三角形のシルエットだが負荷が軽いモデルがある場合、「軽い方のカラサワ」として「カルサワ」と呼ばれることもある。 語源は初期シリーズに登場したプラズマライフルで、その名も「WG-1-KARASAWA」。EN管理は厳しいものの、バズーカ並の威力を持った光線をピー!ピー!という軽快な音とともに連射する超兵器であり、デカすぎて機体に引っかかるためタンクや4脚では積載制限がかかるなど、その尖り具合でプレイヤーには強い印象を残し、シリーズ伝統の武器となった。「ピーピーピーボボボボ」というスラングの元になった武器でもある。初代には突っ立ってカラサワを連射するだけでクリアできる対AC戦ミッションがあり、その様を現したもの(ピーピーピーがカラサワの銃声、ボボボボは敵機が爆発する音)。弾速・衝撃・連射性能の揃った武器を当て続けて、相手に何もさせずに一方的に撃破する様子を指す。 ガリア多重ダム ルビコン解放戦線の保有する治水拠点。発電も行っており、ルビコニアンにとってのライフラインである。ダムの形式は重力式コンクリートダムだが、多重ダムの名の通りダム堤体の直下に(副ダムではない)同規模のダムが複数連なり、全体で棚田のようなダム湖群を形成している。こうした形態のダムは現実には存在していない。 ダム湖は(AC数台がドンパチしても割れないくらい)完全に氷結している様に見えるが、発電しているという事は表層だけ凍結しているのだろうか? 付近にコーラルが湧出する「井戸」も存在する模様。 重要な拠点として見られているらしく、貴重なACも防衛に回しているほど。汚染市街を足掛かりにして勢力を伸ばしてきたベイラムに狙われることとなる。 カエサルが遠征を行いローマの属州となった「ガリア」が元か。現在ではフランスに該当する。 ガレージ ACが置いてあるいつもの場所、今作では輸送ヘリの中AC機体はヘリ機首からみて右側の壁側にあり、発進時には半時計回りに回転して後ろ向きに降下するギミックらしい。 ここからアセンブルしたり、アリーナに参加したり、ミッションに出撃したりする。 フォトモードにするとガレージ内を見て回ることができ、武器がハンガーに収められている状態も見えるまた、ウォルターがミシガン等と話している時の画像はガレージの一角であることもわかる因みに一部のパーツはガレージの壁面にめり込んでたりするのだが、座標重複バグで画面が荒ぶったりはしないのでガレージは背景なのだろう。 観測不能領域 中央氷原に存在する、ドローン等で調査を行っても記録に残らない区域。コーラルが最も集積している事だけがわかっている。 その正体は技研がコーラルについて研究を行っていた「技研都市」が存在するウォッチポイント・アルファの出入り口。ルビコンの惑星封鎖機構の各拠点へ同時攻撃する企業合同作戦において、アイスワームを撃破する作戦で621が赴くのがここ。アイスワームが旧宇宙港に出現した際、突如動きを止めた後「上位命令」で向かったのがここであり、技研都市入口の防衛のためだった。 企業戦士 企業統一アセンブルの俗称。その企業が作って無い部位や武装はできるだけ友好・中立企業で代用し、敵対企業のものは避ける。パーツのメーカー表示が実装されたAC2から伝統的に存在するアセンブル。公式でも想定された遊び方で、ACFFでは同じ企業のパーツばかり使っていると感謝状が届いたりした。ACVでメーカー表示が無くなったことで自然消滅していたがAC6でめでたく復活。 (企業名)マンという極めて安直な愛称がつくことが多い。(今作ならBAWSマン、シュナイダーマンなど) 今作AC6は中立企業三社(ファーロン・メリニット・タキガワ)の存在が大きく、武装面の選択肢が豊富でどんな企業戦士ACでもそれなりに戦える。良くも悪くもそれほど厳しい縛りでは無くなった。例えば今作でも屈指の良アセンブルと呼び声高いリング・フレディの乗機はエルカノマンと言えるが武装は全部中立企業のものである。 そういうわけで訓練された企業戦士は武装も自グループ、果ては自社のものだけで固めようとする。内装に関しては無理が生じるためファーロンを避ける必要はないだろう。BAWS(近接武器が持てない近接特化ACになる)エルカノ(針を飛ばすしかできなくなる)シュナイダー(EN負荷があまりにも悲惨)あたりは適宜妥協が必要かもしれない… エルカノは少し特殊で、ブースターのGRIDWALKERはRaD開発でありながらエルカノが委託しており、ジェネレーターのHOKUSHIはシステム上BAWS製だがエルカノとの共同開発である。ブースターとジェネレーターにシステム上エルカノ製のパーツはないため、エルカノマンを組む場合はこれらを採用することをこだわりとする厳格な企業戦士もいる。 今作では外装内装武装全てを一社で完全に統一できるのはルビコン調査技研のみ。やや変則的だが脚部をタンク脚(VE-42B)にして唯一製造していないブースターを省略すればアーキバス先進開発局でも統一可能。 技研都市 中央氷原の氷床の下に埋もれていた、かつてのルビコン調査技研の本拠地の廃墟。アイビスの火の余波で周辺は「惑星外から調査観測できない」観測不能領域になっており、惑星封鎖機構がそれを利用して隠匿した上で防衛拠点を建造していた。地下に存在するはずだが、地上の都市と同様に日光が降り注ぎ昼夜の別がある。 惑星封鎖機構は都市で発見した遺物を封印保管する方針だったのか、都市内部の遺物については手付かずの状態である。無人MTが巡回している他は、技研製のC兵器ウィーヴィルや車輪骸骨ヘリアンサス型自律破砕機、集積コーラルを防衛するアイビスシリーズのCEL240など、アイビスの火以前の時代の技研兵器が徘徊しているのみ。オールマインドのステルスMTがしっかり餌食にされている。 アーマードコアは初代からエ○ァネタオマージュが有名だが、技研都市はACVI版ジオフ□ント枠かもしれない。 逆脚 脚部カテゴリ、逆関節のこと。「ぎゃくあし」や「ぎゃっきゃく」など、読みは人による。「ヒザ」に相当する関節が後ろに向かって突き出しており、下腿部は前に曲がる。人間のヒザとは逆になっているから「逆脚」。鳥の足にも似て見えることから鳥足(脚)と呼ぶ人も。今作のパーツ説明文では「獣のような」とも形容される。独特のシルエットはシリーズ伝統だが、作品によって構造はけっこう異なり、AC6の逆関節は厳密には「前に出る短い大腿関節→後ろに突き出す長めの関節→下に伸びた主脚」という多関節構造で、犬や馬など趾行性動物の脚を深く曲げたような構造である。 今回は軽中重の三種が存在している。尚、ラスティ脚こと「NACHTREIHER/42E」は一見逆脚に見えるのだが、膝が前方に突き出ているだけで構造上は逆関節ではない軽二脚である。 詳細はAC6/パーツ/脚部(二脚以外)に。 強化人間 ACの操縦に最適化するように肉体を改造された人間のこと。 ACシリーズではおなじみの概念。詳細は謎だが外科手術の描写があるため、概ねサイボーグ化のような処置だろうと考えられている。 ポストアポカリプス、ディストピア、サイバーパンクといったSF要素が見え隠れするAC世界でも、基本的には人体実験レベルの非人道的かつハイリスクなヤバいものと扱われている。 同名かつ似たような設定は、ロボSFの代表格ガンダムシリーズ、特に機動戦士Zガンダムから登場している。初代ACはSF映画やSFアニメの影響が随所に見られたため、強化人間もそれらのオマージュなのではと言われている。 初代~ラストレイヴンまでは、強敵演出や初心者救済やボーナスとして、ゲームシステム上でも肩武器を構えずに撃つ、専用のレーダーが使えるようになるなどの形で反映されていたが、特殊なパイロット適性などの設定が刷新された4系以降は設定上のフレーバーテキストのみとなり、今作もその流れをくむ。今作では、機体構成が変わってもすぐさま適応出来るのが強化人間の利点のひとつとされている。ヴェスパー隊員やフロイトの設定などを見るに機体制御面などでも生身のパイロットより優位性があるようだが、プレイヤーである621はスタート時点から強化人間であるため、これらの差異がゲーム中で実感できる事はない。 敵MT部隊員が『機種転換訓練も無しに鹵獲機使って戦えとか無茶言うな(意訳)』と言っているシーンがあったりする。 今作の独自設定として「コーラル」が強化人間技術に絡むことが上げられる。また強化人間にも「世代」があり、世代によって被験者への負担が大きく異なる。 第7世代以降はコーラル代替技術が実用化し被験者への負担が減少したが、物語上はコーラルを利用していた旧世代強化人間が鍵となっている。 イグアスは悪友ヴォルタと出会う前に「第4世代強化手術の実験」を受けており、また2人がレッドガン総長の鉄拳制裁を受けてから物語開始時点まで「7年」経っている。第4世代強化手術の「実験」という言葉から、イグアスが手術を受けた時点での強化人間は第4世代が最新だったと思われる。そこからレッドガンに入隊するまでの時間を考慮しても、ほんの10年前後で第4世代から第10世代まで強化人間技術が加速したことになる。 IntelのCPUか? そうなると主人公も約10年前に第4世代強化人間手術を受けたことになるか。つまりストーリートレーラーの包帯ぐるぐる巻きは強化人間手術とは関係なく、ただ休眠状態で「在庫」扱いされていた旧世代強化人間をハンドラー・ウォルターが引き取ったという形になる。 ヴェスパー各部隊長の強化人間手術の説明、特にスネイルの「新たな術式が開発されるたびに施術を繰り返している」という経歴から、少なくとも第7世代以降の世代間隔は狭い。 コーラルの逆流に巻き込まれた第4世代強化人間C4-621は、エアというCパルス変異波形と接触できるようになった。生命体としてのコーラルに触れた621は、物語終盤で究極の選択を迫られるが……。 コーラルの声が「見える」人間は、強化人間手術などでコーラルを体内に取り込んだ人間の中でもごく一部らしい。オールマインドがそうした性質を持つ「特別な強化人間」を利用し「コーラルリリース」を発動しようとするのが、3周目の「賽は投げられた」ルートの流れとなる。 サム・ドルマヤンのように、コーラルの過剰摂取でもCパルス変異波形と接触出来る可能性がある。 G5イグアスは変異波形からの交信をほぼ最後まで「耳鳴り」としか認識できていなかったようで、コーラル利用型強化人間でもこれが普通なのか(幻聴はよくあることとされている)、C4-621のように「致死量近い」コーラルに暴露しなければ交信チャンネルが確立しないのかは謎。 以下は各世代の強化人間の説明。第1世代:強化手術は成功率が1割未満。 スッラ(特別な強化人間) 第2世代:作中で説明無し。 V.III オキーフ(後に第9世代の手術を受ける) 第3世代:作中で説明無し。 特別な強化人間が1人存在することが確認できる。おそらく赤文字はC3-291と書かれている。 第4世代:621はここ。 「ハウンズ」部隊(ストーリートレーラーに登場)、C4-621(特別な強化人間)、G5 イグアス(特別な強化人間?) 第5世代:作中で説明無し。 第6世代:作中で説明無し。第7世代の説明から、ここまでがコーラルを実際に使用したコーラル技術世代であるらしい。 V.V のアリーナ紹介文に「狭間の世代で起きた凄惨な事故」という記載があり、第5・第6世代の強化人間技術には何らかの問題があった可能性がある。作中でもこれらの世代のキャラクターは一人も登場しない。 第7世代:コーラル代替技術が実用化し、後遺症なくパイロット適性を獲得できる様になる。 V.VII スウィンバーン、V.V ホーキンス 第8世代:旧世代型を完全に無価値化したと言われる「ニューエイジ」 V.VI メーテルリンク、V.IV ラスティ(自己申告)、V.II スネイル(以降も次世代の手術を繰り返している) 第9世代:旧世代がこの世代の手術を受ける事で、脳内コーラルの焼き付きが中和される。 V.III オキーフ(元第2世代) 第10世代:現行最新の世代。コーラル代替技術の成熟により人格が安定しているとされるが、どの様な基準で「安定」とされているかは謎である。 V.VIII ペイター 強制執行システム 封鎖機構の管理下にある無人システム。ウォッチポイント・アルファの奥、ルビコン技研都市へ繋がる最後の砦。制圧艦隊の早い襲来と関係があるらしく、また、アイスワームへの上位命令の権限を持っているあたり、封鎖機構の管理下というより上位のAIシステムの一つの可能性がある。 レーザー障壁で技研都市に繋がる道を塞いでいた高炉の中に組み込まれていたと思われる。蒼いチェレンコフ光が眩しい原子炉施設の生み出す電力でシステムを賄っており、惑星規模のエリアを担当する大規模な演算を行っているため相応のエネルギーが必要になるようだ。 高炉を破壊される際に原子炉の隔壁を閉鎖して技研の無人ACをけしかけ、爆発に巻き込んで621を道連れにしようとしたものの果たせず離脱されてしまう。 強制放電 状態異常の一種でスタンガン等の強烈な電気負荷を与える攻撃を受け続けるとゲージが蓄積し、満タンになってしまうと固定ダメージを受けると共に怯みが発生してしまう。 別作品で例えるならエルデンリングの出血が近い感じか。 対人でも固定ダメージ+強制怯み効果は強力だったがReg1.06でその固定ダメージが減少した。 強襲艦 惑星封鎖機構の運用する空中戦艦。艦首の対地レーザー砲、甲板の砲塔群などの武装を備え、封鎖機構の機動兵器の母艦としての役割も持っている模様。艦首の対地レーザーや艦底の大型レールガンと言った兵装から、本来の用途は高高度からの地上爆撃に用いる艦なのだろう。その割に毎度地表付近まで降りて来ては撃沈されてしまう、単なるゲーム的都合と言ってしまえばそれ迄ではあるが企業勢力を衛星砲で攻撃しない点を踏まえれば、ルビコン3では高高度からの攻撃を控えなければならない事情でも存在するのだろうか。 ウォルターによれば、封鎖圏内では本来運用されない戦力なのだそう。大気圏外での密航の阻止を行っているのだろうか。と言う割にはストーリー後半にどんどん出てくる。これは技研都市跡や集積コーラルの位置する中央氷原に企業勢力がやってきたためだろう。ルビコン封鎖の意義たるコーラルの防衛のため、反応が激烈になるのは当然か。 ストーリー終盤ではアーキバスに鹵獲され、バスキュラープラントに向かうザイレムを迎え撃つ。 グリッド 惑星ルビコン3に存在する巨大建造物。アイビスの火以前に建造されたもので、ベリウス地方に多く存在する模様。 高さはおそらく数千mを超えており、内部には物資輸送用と思われるレールが張り巡らされている。作中のナンバリングからするとその数は数百はあると考えられる。 ブリーフィング等で見られる地図では、舞台とならない場所にも無数のグリッドらしき建築物が見られる。 グリッド012 オーネスト・ブルートゥ率いるジャンカー・コヨーテスが根城とする。初期に建造されたものであり、崩壊が進んでいる。 中央氷原と同じ大陸に位置し、海際の「汚染区域」に建設されている。実際に地上は荒れ果てている。 グリッド086 ベリウス西部に位置する。シンダー・カーラ率いるRaDが根城としている。 621はこのグリッドに併置された物資輸送用カーゴランチャーで海越えをすることになる。 エリア外遠景にストライダーの残骸がある事から、ストライダー関連の舞台となるボナ・デア砂丘の遠景に見えるグリッドがこのグリッド086であるようだ。 グリッド135 ベリウス南部に位置する。ベリウス地方においてプレイヤーが行ける場所では最南端となる。 ルビコンに密航してきた621が着陸した場所。すべての始まりの地。北向きに汚染市街直行便のカタパルトが設置されている 現地にはルビコン解放戦線系の灰褐色のMTが展開しているものの、チュートリアルついでに破壊されることとなる。 その後、大豊が制圧したようでシュナイダーから撃破依頼が来る。621が突っ込んだ場所に行くと、ベイラム系の緑色のMTが派手に破壊されている。さらに迷彩で隠れていた所属不明機体(ゴースト)が襲ってくる。 手前側のMT部隊は奥側のMT部隊が破壊されたことに気付いていない様子。通信する間もなくやられたのだろうか。 最終的にどこの勢力下に収まったのか分からないまま舞台になることなくフェードアウトする。 車椅子 脚部パーツ「EL-TL-11 FORTALEZA」の俗称。 由来は、解説文にもあるように競技用車椅子を元にした独特なデザインから。 性能としては軽タンク分類なのだが、タンクにあるまじき機動性で地面を滑走する。この機動性は僅かでも地面を離れると発揮されないので要注意。 ゲイヴン 読んで字の如し、「レイヴン」と「ゲイ」を組み合わせた造語である。 ACシリーズでは、本編中ではそんな様子は影も形もないにもかかわらずどういう訳かガチホモという扱いを受けるキャラクターが数多くおり、そう認定されたキャラを「ゲイヴン」と呼ぶ風土が存在していたのである。まぁ、このシリーズに限らず「戦いを通じて育まれた友誼がハッテンしてしまう」と言うのは、戦場を土台にしたフィクション作品ではあるあるネタなのだが。 では今作ではどうかと言うと、そのものズバリ男娼という直球に近い設定を持つリング・フレディが存在しており、また彼は今作のレジスタンスであるルビコン解放戦線の思想的指導者サム・ドルマヤンに寄り添っているとされている。そうでなくとも、何かと主人公に好意的で距離の近いラスティや、レッドガン入りする前からの親友同士のヴォルタとイグアス(彼に至ってはネットで「逝尻穴」などという酷すぎる当て字を付けられている始末)など、これまでのシリーズ以上にゲイヴンネタが盛り上がる土壌があった。…が、実際のところゲイヴンネタはネット上でもかなり少ない(元々プレイヤー単位で多数派だったかは怪しいが)。この辺は、今作が初めてという新規勢が圧倒的に多数派であったためにそうした風土が継承されなかったことや、雨後の筍のごとく湧き出るネットミームに押し流されてしまっていること、昔より同性愛者への差別問題が周知されるようになったことでそうしたネタを忌避する人が増えた事などが考えられる。そもそも621に限らずACの主人公は一部例外を除き性別の明示がないため、発祥とされる過去作キャラやラスティのようなパターンを「主人公が男性という前提」で強引にネタ化するのを好まない向きもある。昨今の流行りか、線の細い美少女ビジュアルで二次創作されることも珍しくない621では尚更なのだろうが。 そうでなくとも、こうしたホモソーシャル的なネタは差別・偏見にも繋がる危ういものであるという意識は持っておこう。「知らなかった」「自分には関係ない」では済まされない事もあるのだ。 コア理論 一部パーツの説明文に記載されている理論……なのだが、過去作の初代シリーズで提唱された、コアを中心に機体を組み立てる「コア構想」とは意味が違う様子。パーツの説明文を読む限り、「ACは近接戦闘用」という意味合いで使われていると思われる。現に今作のACはシリーズおなじみのスナイパーライフル等の狙撃武器が一切装備できず、狙撃武器は敵専用武器となっている。 おそらくはACの機動力と装甲にものを言わせた接近戦の優位性を提唱したものとみられ、コア理論から近接主兵主義へと派生したという旨の説明文が存在する。また遠距離特化型のFCSにてその性能をコア理論に対する揺り戻しと評価されているという記述がある。 なお、このコア理論に関する(基づく)ものはベイラム製のパーツであり、同社製品とその説明文に一通り目を通してみるとわかりやすいだろう。 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子のように、ゲームバランス的に接近戦に意味を持たせるための設定。確かにミノフスキー粒子と似て今作ではレーダー性能が過去作より低く、接近して目視での索敵が必要となっている。 この世界のゲーム時点での兵器のトレンドということになるだろうか。アーカイブには「無人機の時代を終わらせたのがAC」という記述がある。また、人体を模した構造であるためかACの研究は常に人間という存在に相対するようなアプローチが取られている。その解釈、思想は開発する組織によって大きく異なり完成したパーツにも個性が生まれている。 作中では明言されていないためただの推測になるが、コア理論の「コア」はパーツとしてのコアを意味しておらず、「アーマード・コアによる近接戦闘理論」が縮んで呼ばれることになった結果「コア」という単語だけが残った可能性もある。だからこそ「AC初代シリーズからあるコア構想と名前が被っていて分かりづらい」「コアと近接戦闘との関連性が分からない」「そもそも何故ACが近接戦闘向けに設計あるいは武装が進化したのかが分からない」という混乱がプレイヤー間で生じているというか……。 あるいは「コアな」という形容詞に近い意味合いで深い(=近い)間合いというだけなのかもしれないが、いずれにせよ現状では確証を得られるものが無いため詳細は不明。 コーラル 今作の鍵となる資源。アイビスの火により消滅したと思われていたが、まだルビコンに残存している事を独立傭兵「レイヴン」がリークしたことで星外企業がこぞってルビコンに密航することになる。ストーリーの主軸ではあるが、「何ができて何ができないのか」がよくわかっていない物質設定資料はよ。エネルギー源であり、情報導体として生体や機械に親和性が高かったり、知的生命体が宿っていたり、惑星の環境変動どころか宇宙規模で災害的な事象を起こしたりと影響の幅が広すぎ、そのくせゲーム中では断片的にしか情報が手に入らないので最後まで正体不明。「生物でありエネルギーでもある」点からゲ◯ター線とか無◯力を思い起こさせる人もいる模様。 地表の濃度調査では「アイビスの火の燃え残りと思われる不活性コーラルが八割(要約)」とあり、文字通りに受け取れば採掘しても全体の二割かそれ以下しか使い物にならない状態、ということになる。このような絞り滓状態では産業として採算割れ確定なので惑星ごと放置されていたのも頷ける。 アイビスの火で大規模利用はされなくなったが「闇医者が強化人間施術に使う」程度の量は供給されていた模様。真空中で増殖する特性を利用してちまちま増やしたのだろうか。 「生きた」活性状態のコーラルはジェネレータ等で動力源に使えて消費した分を再増殖もできるが、そのジェネレータが破壊されたり大規模に燃やされると「死んだ」不活性コーラルになるようだ。ただし不活性コーラルであっても大量に存在する環境(惑星ルビコンのカーマンライン付近)ではACのエネルギー供給を無限にしたりする。 大量に集積されたコーラルや、コーラルで駆動する兵器などで「共振」という現象が発生することがある。ゲーム中ではいったん停止したアイビスシリーズCEL240が発生した共振現象によってエネルギーを供給され再起動した(エアはこの共振から強い反応と意思を感じ取っている)。また、オールマインドは完成したバスキュラープラントに吸い上げられたコーラルが「共振を始めている」と述べている。振動とは波のことでもあり、コーラル生命の「波形」という形態と何らかの関係があるのかもしれないが詳細不明。 命名の経緯こそ不明だが、物質のような群体生命という本質を見事に捉えている コーラルリリース 「賽は投げられた」ルートにおいて明かされるオールマインドの真の目的。 コーラルをルビコン外へ解き放ち、拡散させることで人類の新たな境地を開く、というものらしい。当該ルートの根幹をなす重要な事象と言えるが、その内容についてはゲーム全体を通しても断片的・抽象的な情報を得られるのみに留まる。「なんかすごいことが起きる」くらいのざっくりした捉え方でもプレイに支障はないし、あるいは自分なりの想像を巡らせてみるのも面白いかもしれない。 エンディングで果たしてそれは為されるが…コーラルでもキメてるんじゃないかと思うようなとにかく突拍子もない展開で幕を閉じる。ただし従来のACシリーズでは見られなかっただけで、「SF」という観点では「集合精神」などと呼ばれる有名な概念である。アイザック・アシモフやアーサー・C・クラーク「以前」から使われている「古典SFの題材」とも言える。初代ACシリーズの管理者AIは「複数の個人の人格をデータ化し統合した集合精神的なAI」ともみなせる。 このエンディングに関する考察はAC6/世界観考察にて。 ごすずん 一部の621が使うハンドラー・ウォルターへの敬称。「ごすじん」「ごす」などにアレンジされている事もある。インターネットで、イッヌ犬がたどたどしく「ご主人」と喋っているかのように見える画像によく添えられているフレーズ。これを「ウォルターの猟犬」621に結び付けたもの。「ハンドラー」は手綱を握って動物のコントロールを担当する人や、軍用犬の担当兵士を指す言葉でもあるので、言葉通りの関係とも言える。 さ行 再教育センター アーキバスの施設。ルビコンにも仮設支部が建設されたという。V.II スネイルが長官を兼任している。前任者はV.VII スウィンバーン 収容対象は主に捕虜としたルビコニアンだが必要に応じて敵性企業の人員も対象にするという。コーラル争奪戦の激化で収容人数も日増しに増えているとか。 強敵に命乞いして逃げ帰った情けないV.VII スウィンバーンも収容された。 具体的な活動内容に関しては明確なことは語られていないが、倫理的に極めて問題のあるものなのは間違いないだろう。 “再教育”が有効でなく、かつ一定の戦闘技能が認められる者は「ファクトリー」なる施設に移送されるらしい。 粗製 元々はACfAの台詞且つ用語であり、本来の意味では『調整精度が粗いリンクス』を指す言葉である。 転じて己の拙い腕前を「粗製」と自嘲したり、又は色々な意味で駄目な敵ACパイロットをそう呼ぶ慣わしがある。 今作に於いては「インビンシブル・ラミー」や「インデックス・ダナム」辺りが粗製の代表格か。 逆にテスターAC君の場合は正真正銘の新人であり、尚且つゴミみたいな機体で上手く戦っているので粗製扱いされない…度重なるカツアゲの罪悪感もちょっとあるし。 産廃 産業廃棄物の略。要はゴミ。 性能に見るべき点が無かったり明確な上位互換が存在したりするため、使い道に困る装備品やパーツのことを揶揄する言葉としてよく使われるゲーム用語の一つ。とはいえ、本作ではパーツ、特に武器のカテゴリーが細分化されており、単純な上位・下位互換の関係となるパーツが少ないせいか、扱いにくさで敬遠されることはあっても産廃認定されるようなパーツはさほど多くない。 また、アップデートに伴うパラメータ調整やその後のプレイヤーによるアセン模索の積み重ねにより、突如として一線級のパーツに躍り出たり、逆に産廃認定堕ちしたりと評価は流動的である。 実戦での実用面ではゴミでも素敵性能が高いモノ(チャージ攻撃に時間がかかり命中もさせづらい代わりに当たれば一撃必殺で変形もカッコいいなど)は産廃呼ばわりされないこともある。 それでも産廃呼ばわりされがちなパーツはいくつかある。縛りプレイのお共に。(以下Reg1.07時点)武器は上述のパラメータ調整による評価の変動を受けやすい。そのため、長期にわたってアップデートの恩恵を受けることができていないパーツが挙げられることが多い。武器の代表的な産廃といえばバーストアサルトライフル「MA-J-201 RANSETSU-AR」。兎にも角にも総火力・DPS共に悲惨のひと言。バーストライフルのRANSETSUの高評価ぶりも相まって槍玉に挙げられやすい。 レーザーライフル「VE-66LRA」は当初こそ高性能で人気の武器だったものの、過去のアップデートにより肝心の基本性能全般が大幅に弱体化。より高威力のLRBの方がむしろ使い勝手がよくなり一気に陳腐化してしまった。 垂直ミサイル全般は未だに本作リリース当初の性能のまま、カテゴリーごとアップデートが放置されている。目標手前でホーミングが停止するという致命的な欠点を抱えており、AC以上の機動力のある目標にはまず命中しない。当然、対戦での使用者もまずいない。 コンテナミサイル「BML-G1/P29CNT」は子弾の数こそ多いものの、1発単位の威力が弱い上に思い通りの誘導ができないため、雑魚MTはもちろんガードメカすら倒せないケースが多発する。 クラスターミサイル「WR-0999 DELIVERY BOY」も同じく扱いに困る。目標の頭上から爆撃するミサイルだが、相手が動いていると何度戻ってきてもまったく当たらない。 内装では以下のものが割と恒常的に挙げられている。最も代表的なものとしては初期装備のFCS「FCS-G1/P01」。負荷と重量が低いのが取り柄といったところで、そもそも存在意義である照準性能が最低限である時点で何の意味もない。 「現行世代ACでの戦闘には心許ない」と明記までされている初期ジェネレータ「AG-J-098 JOSO」は、過去のアップデートにより性能が底上げされたものの総合的にはやはり最低レベル。 ショップ解禁時、この初期ジェネの代替候補とばかりに登場するジェネレータが「DF-GN-02 LING-TAI」なのだが、EN回復こそ速いものの最新のアップデートでもEN容量・EN出力とも未だ初期ジェネ未満。満足に機体を組むことすらままならない。 上記まではストーリー序盤のパーツであるが、中盤に登場するブースタ「BC-0400 MULE」こそ、異論を俟たない本作屈指の産廃パーツ。燃費に優れるという触れ込みで、確かに上昇消費ENはダントツに低いが、すべての推力が初期ブースタ以下であるばかりかQB・ABについてはむしろ燃費も悪く、軽量機すら満足に動かせない。 ミッション「脱出」で登場後に自動入手するJAILBREAK一式も性能は最低クラス。説明文で「ジャンク品」と明記された通り、作品世界内においては本来の意味での産廃でもある。しかし、この機体をわざわざ「産廃」と呼ぶ人はほとんど見受けられないようだ。この機体は621の危機的状況に際して急遽用意されたものであり、故意に低く設定された性能もストーリー上の演出の一部といえる。 621に生き延びて欲しいと思う人々の願いが託された命綱といえる機体であり、たった1ミッションの縁とはいえ困難な状況下を共に駆け抜け、「愛機」としての役目を全うしてくれる。 初期機体 本作最初のミッション「密航」で使用する機体。ウォルターがルビコン3潜入に際して621へ用意したものであり、プレイヤーにとっては一番最初に動かすACとなる。リプレイミッションでもガレージの機体ではなく初期機体での出撃で固定となる、恐らくは四脚やタンク脚だとカタパルト射出のシーンが可笑しくなるからだろう。カタパルト射出ムービーは機体ロック後にブースタ噴射が入るのだが、四脚やタンク脚はブースタがコア背面ではなく脚部に付いているので… 機体を構成するパーツは概ね使い易い素直な性能の物が揃っているのだが、幾つか性能の低いパーツが混ざっているので初期機体で戦い続けるのは実質縛りプレイ。なおこれらのパーツは売却不可なので価格は不明である。 フレームパーツは統一感のあるデザインだが、「メランダー」「天槍」「ナハトライアー」「フィルメザ」などのようなフレーム一式を指す名前が付けられていないため、その代わりの呼称として「初期機体」や「初期フレーム」と呼ばれる事もある。 スタッガー ACS(姿勢制御システム)が負荷限界によりフリーズを起こし正常に機能しなくなっている状態。 スタッガー中は防御力低下に加え、武器毎に設定された直撃補正が乗算され大幅に被ダメージが増加する。 概念としては前作Vシリーズから引き続き登場しているが、システムを改め今作を象徴する要素の一つとなっている。Vシリーズにおいては「対反動性能を超える衝撃を受けた際、一定時間防御力が落ちる」という要素として登場している。跳弾共々形を変え受け継がれたシステム。 「stagger」はよろめき、ぐらつきといった意味。なお、「stag」に-erがついた形ではない。「stag」自体は「雄鹿」という全く意味が異なる単語である。 一部プレイヤーが「スタッグ」「スタッグする/させる」などと発言しているケースも散見されるが、明らかな誤用なので要注意。 スタッガー時は秒単位でその場硬直も発生する(空中でもその位置に停止)。「転倒時の追い撃ち可能状態」と理解するとわかりやすい。格ゲーなどでは転倒時に無敵時間が発生するが、このゲームではそんなものはないためスタッガー硬直時間中の被弾でAPをごっそり削り取られることになる。逆に敵ボス級の兵器はACよりもスタッガーと硬直時間が長いため、スタッガーに持ち込むのは一気にAPを削るチャンスでもある。直撃補正が高く通常よりも高いダメージを出せる初期ブレードやチェーンソーなどはこの時光る武器。 ステーション31襲撃計画 フレーバーとして語られる戦闘の一つ。ブランチが活躍した。キングは強襲艦隊を陽動しシャルトルーズが封鎖システムに深刻な打撃を与えたということから惑星封鎖機構に対する襲撃計画の可能性が高い。 ステーション31はミッション「封鎖衛星制止」「コーラルリリース」のミッション区域となるLOCステーション31の事と思われる。前者ではルビコンを燃やし尽くす為バスキュラープラントへ進路を向けていたザイレムの中枢を、衛星砲で破壊したエアと決着の為に赴く。一方、後者では、コーラルリリースの邪魔となるザイレムもウォルターも排除した621に、「最後の一手」と称し、共に計画を成し遂げようと伝えてくるオールマインドの元に行く為に赴く。 ステーション31は封鎖艦隊の軌道上拠点だったのかもしれない(地表のバートラム旧宇宙港に相当)。「レイヴン」含めたブランチは封鎖機構のルビコン封鎖態勢を妨害する動きを見せており、ルビコン周辺宙域の哨戒を行っているであろう宇宙船の拠点を使い物にならなくすれば哨戒網は穴だらけになって各勢力の密航難易度は格段に低下する。 素敵性能 そのとき、きみは うつくしい。 実用性?何それおいしいの? AC4系列の「索敵(さくてき)性能」のタイプミスから生まれた造語であり、主にビジュアル面での性能を指すフロム用語。フロムソフトウェアのゲームでは装備やパーツにこの性能が盛り込まれており、尚且つ実用性と反比例して高くなる傾向にあると信じられている。 今作に於いては「44-142 KRSV」や「VE-60LCA(両肩装備)」、それにJAILBREAKシリーズ辺りが高い素敵性能を持つと言われているとかなんとか。Ver 1.05より追加されたLAMMERGEIERシリーズはその素敵性能の高さから対戦では注目の的である。マッハで蜂の巣にしてやんよ もし貴方のご友人が素敵性能の高いACに乗っていたなら、心の底から「素敵だ……」と言葉の贈り物をあげましょう。貴方のご友人も泣いて喜びます。一緒に踊ってあげましょう。 なお「そのとき~」はオフィシャルガイドのサンプルACの1つに記載されたフレーズ。3の攻略本でも両肩にレーダーを載せたビジュアル重視アセンにて記載された。NX攻略本にも表記があり、それぞれの原文は「その時キミは美しい。」 総火力 武器の評価指標のひとつ。攻撃力×総弾数 で表される、1ミッション中にその武器が発揮できるダメージの総量を示す値。この値が多いほど長期戦に強いといえる。 もちろん100%の威力で全弾当てることはできないためあくまで理論値。 これが低い武器で揃えすぎると敵を倒しきれず弾切れになりうる。 一撃の攻撃力の高い武器は弾数が少なく、総火力は乏しい傾向にあるので、主に同カテゴリなど近い性質の武器同士を比較する際に参考にすることが多いのでは。 今作は全体的に武器の装弾数が多く、ごく一部のミッションを除いてチェックポイントや補給シェルパが配置されているのでどの武器を持っても足りなくなると言うことは稀である。 た行 大陸間輸送用カーゴランチャー グリッド086上層に存在する設備。 海を越えて大陸間で物資を輸送したい → 物資を入れたカーゴをランチャーで打ち出してしまえ、というもの。水平発射するマスドライバーのようなものと思われる。ただしカーゴはスペースシャトルのオービターのようなオサレなものではなく、無骨な鉄道貨車そのもの。車両端部の角にはロケットが装備されている。 本編で621をACごと中央氷原へ送り届ける際に確認できる限りでは、それを2両ずつ連結したものを横5線に並べた計10両を横長の飛翔体で挟み込み、電磁カタパルトとロケットブースター併用で打ち出して初速を得る。その後、飛翔体はバラバラにパージされ、カーゴのみロケットで加速しながら目的地に向けて飛んでいくという、多段式ロケットと同様の方式ではあるもののあまりにも大袈裟で乱暴なもの。 各カーゴ間の連結も解除される描写があるが、初速が付いた時点でデッドウェイトになる他の車両を切り離したのか、それとも各車両もそれぞれなんらかの物資を積んでおり、同方角の別々な目的地に向かったのかは不明。 カーゴにはまともに着陸するための装備はない。本編での着陸後にベコベコにひしゃげたカーゴの描写を見るに、目的地に到達したら不時着、というか(さすがに逆噴射くらいは吹かしていて欲しいが)文字通り地面に叩きつけられる模様。当然使い捨てであろう。モッタイナイ。 どういう需要から船や航空機、航空艦などではなくこんな設備を使うのかは不明。インフラが整っていない場所へ迅速に物資を届けるためだろうか?高度7000メートルほどで大気が薄く空気抵抗が少ないところから発射するので、高初速を維持したまま効率よく遠くに物を飛ばせるということかもしれない。初期高度ぶん落着までの飛翔距離も稼げる。 航空機では運べる量に制限があり、強襲艦のような航空艦では運用コスト的に問題がある。船舶の場合も積み込み・荷降ろしに時間がかかるし、いずれの輸送手段も整備された港湾・空港が必須になる。そう考えると貨物列車単位の大量の物資を「任意の地点に」「受け入れ側の施設整備を要さず」「繰り返し運用を前提としない程度の運用コストで」届けることができるカーゴランチャーは、未だ開発惑星の段階であるルビコンの社会では割と合理的なのかもしれない。 アナウンスメントトレーラーにも描写されているようにACやMTを普通に作業機械扱いで運用している世界なので、荒野に貨物コンテナごと放り出した物資をそれらの大型機械で回収してくるのはたいした難易度ではないのかもしれない。 間違っても人間を運ぶのに使ってはいけない。南斗人間砲弾(おそらく)慣性制御などでパイロットへの負荷を軽減しているであろうACだからこそ耐えられたのかもしれない。 この着地を技術的に可能とするのであればパルスアーマー辺りが候補に上がるだろうか?パルスアーマーの強度はAPにして3000程度だが、チュートリアルで不時着した時のダメージも3000程度である。 中央氷原 チャプター3以降の主な物語の舞台となる地域。ベリウスからアーレア海を挟んだ反対に存在する巨大な氷原。ミッション選択時に確認できる地図によると、同じ大陸にグリッド012が存在する汚染区域がある。 様々なミッションの舞台になる区域がこの中央氷原内部に存在する。以下の何れも中央氷原に存在する区域である。 ヒアルマー採掘場 ヨルゲン燃料基地 エンゲブレト坑道 バートラム旧宇宙港 観測不能領域 ハーロフ通信基地(621は直接赴かないが、ミッション「旧宇宙港襲撃」にてV.IV ラスティが襲撃するポイントして言及されている) 上記の地名はいずれも19世紀末~20世紀初頭「南極探検の英雄時代」と呼ばれる時期に南極遠征から帰還した直後に亡くなった探検隊の名前が使われている。 デカール 元々はdecalcomania(転写法・転写画)の略で単純な塗装では難しい、複雑なマーキングなどを施す手法のこと。 今作でも初めから用意されているデカールセットや、企業のロゴマーク、AMから貰える実績の証など複数が用意さている。 さらには、自作のデカールを作ることも可能であり、機体にオリジナリティを出したりするのに有効。 デカールはオンラインで共有することも可能で、多数のデカールの共有IDがX(旧ツイッター)などで公開されている。旧作キャラのエンブレムや企業のロゴを公開している人もいるし、PlayStation公式からも「トロ」のデカールが公開されている。 適性 腕部・ジェネレータ・FCSにこの語を含むパラメータが存在しているが、それぞれ同じ適性でも機体性能への影響が一貫していない為に分かり難い。詳しくはAC6/パーツパラメータ解説を参照。よく間違えられるが適「正」ではない。『適した性質』という意味なので、そう考えれば使いわけに悩むことはないのでは。一方、適正は『(ルールなどに)適した正しい』という意味。 デモハン 一部のアセンブルに対して極端な優位性を持つアセンのこと。また、Sランクの対戦において、そのようなアセンに負けてレーティングが大幅に下がることを指す。デモハン自身は不利対面が多いため、Sランクにおけるレーティングは低い場合が多い。 デュエルマスターズの「デーモン・ハンド」が語源と思われる。ここでは詳しく述べないが、奇襲性能に優れたカードであり、そのまま戦局が逆転することも少なくないという。 なお、大半のアセンに対して極端な優位性があるのは単なるぶっ壊れであり、そういうアセンはまず存在しないと考えてよい。あったとすればReg 1.06の脱法セラピストくらいだろう。 初期の重ショワーム砲も、逃げミサやコラミサ無限飛行機体などの対抗アセンが存在しており一強ではなかった。 ドーザー ルビコンに蔓延るならず者たちの総称。 ブルドーザー(Bulldozer)の dozer ではなくオーバードーズ(Overdose)からの doser。コーラル中毒者が多いためこの名で呼ばれる。コーラルから精製したドラッグの販売がカネになるらしく、その販路を巡ってドーザー同士で常に小競り合いを続けている。要するに技術力のあるヤクザ・マフィア枠 文明社会と隔絶した集団のように見えるが、大金と引き換えにルビコン解放戦線の採掘艦ストライダーを武装化するなど、一部には高度な技術や豊富な資材を持った者もいる様子。各種機械がなければ生活できないような高度数千メートルのグリッドに居を構えている連中であるため、むしろ文明社会の申し子でありつつ身を持ち崩したヤク中枠ではないだろうか。あのラミーですらACは操縦できるのだ。 とはいえカーラ曰く「総じて頭のネジが緩い」のは確からしく、ACすら直撃すれば消し炭になる衛星砲の照射区域に「度胸試し」と称して赴き実際消し飛ぶような脳みそ幸せな連中も存在する。まともな判断をするほうが珍しいとも取れる台詞や、縄張りを知らずに通っただけの相手を溶鉱炉のパイプに押し込めて焼き殺すなどの残虐性も発揮しており、一般的な人間からすればできるだけお近づきになりたくないタイプの人々ではある。 若かりし頃のサム・ドルマヤンもこの連中の同類で、コーラルを生でキメてトリップしていた時にCパルス変異波形との交信に至り、その経験を書き記した随想録が経典よろしく半世紀も残ることになった。多分キメたコーラルは致死量ギリギリ。アイビスの火の前の旧式ACからも随想録が回収されているので、若気の至りで書いてしまったであろうポエムが半世紀以上残りあまつさえ経典扱いされているドルマヤンも大変である。 とっつき パイルバンカーの通称。記述が短く済むので武器や戦法の解説などに使われやすい。 漢字混じりで書かれる事もある。トツもツく同じ「突」の字なので特に正解はないだろうが、「突っつき」や「突っ突き」だとツッツキとも読めてしまうのには注意。弱めの攻撃で牽制する事などを「つつく」と表現する事もあるので、少しややこしい。 本作のパイルは1属1種しかないが、過去シリーズの「射突型ブレード」など、突き出して刺し貫くタイプの武器を引っ括めて呼ぶこともある。 土遁 壁抜け・床抜け。地形やオブジェクトの当たり判定に文字通り穴ができ地形やオブジェクトを通り抜けてしまうバグの一種。特に床・地面に当たる部分をすり抜けてしまい地面に潜っているように見える様から。ポリゴン抜け、或いはハヴォック神の悪戯とも。 当たり判定・衝突判定が存在する以上、3Dポリゴンのみならずあらゆるゲームにおいては壁抜けと並び逃れられない宿命であり、本作のいてもその例にもれず主に接地したままで一切跳躍しないMT等に発生している事がみられる。これが通常MTであればいいのだが、ログハント対象や全滅フラグ対象であっても発生するし、特に後者だとイベントが進まず詰む可能性がある。 ドム足 重量二脚「VE-42A」の事。名前の由来は、アニメ機動戦士ガンダムに登場する敵ロボット「ドム」の脚部にそっくりだから。AC6はロボットを操縦するゲームであるため、プレイ層に同じくロボットが登場する同作品を見知ったユーザーが多く、前述のロボ「ドム」の形状を知る人も数多く存在したためこの俗称が広まった。 見た目からしてかなりドムな本パーツだが、歩行モーションがこれまたドムと同じ「ホバー移動」となるのでますますドムっぽい。但しホバー移動にゲームシステム上の利点は特に無い。 な行 ナインボール 主に初代ACシリーズに登場した、アリーナトップに君臨するACの機体名。由来はビリヤードのルールの一つで、件のACも9番のビリヤード玉の図案をエンブレムとしていた。 その戦闘能力など特異な存在感が多くのプレイヤーに強いインパクトを残しており、機体も言葉も一切出てこない今作を含め、世界設定につながりの無い後続作品でも、数字の9に関連する事柄に何らかの意味を見出そうとするプレイヤーは少なくない。「主人公のC4-621は6+2+1で9になり、その強さを表している」とか、「G6レッドは9を逆さまにした6なので弱い」など、強引なこじつけみたいなものも多く、621に関してはフロムからも偶然だと言及されている。 生当て スタッガーに陥っておらず正常に動いている目標に対し、近接武器、特にそのチャージ攻撃を命中させること。 ネスト 日本語なら「(鳥の)巣」。 オールマインドの秘匿領域に存在する回線で、個々の傭兵どうしでアリーナ戦を行える隠しサービスのようなもの。エアが暇つぶしで発見して621も使えるようにしてくれた。 AC6における対人戦要素であり、オンライン対戦を世界観の中に組み込んだものとも言える。 初期シリーズで傭兵管理を行っていた組織にしてすべての黒幕「レイヴンズ・ネスト(ワタリガラスの巣)」のセルフオマージュか。 脳内彼女 Cパルス変異波形/個体識別名エアの通称彼女の声は原則621にしか聞こえず、他者にはそもそも認識出来ない。ウォルター曰く「幻聴」であり、旧世代型強化人間にはよくある事らしいが…同じく旧世代型であったオキーフにも「幻聴」はあったのだろうか。 対象者の脳波に干渉しているため他人に知覚できないのは当然でもある。 ルビコン解放戦線総司令サム・ドルマヤンも脳がヤク漬けだった若かりし頃、同類の脳内彼女と対話していた過去がある。 は行 バートラム旧宇宙港 中央氷原に存在する宇宙港。「旧」とあるのは惑星封鎖によって使用する機会が無くなったためだろうか。 宇宙港としての機能は失われていないようで、ルビコン3に進駐した惑星封鎖機構艦隊の母港として使用されることになる。 アイスワーム戦で使用されたオーバードレールキャノンを稼働させるためにこの施設の待機電力が使用された。 特徴的な中央の高い塔は他のマップ(燃料基地など)でも遠景として見ることができる。外観は直立した巨大なスペースシャトル(SSTO)のようにも見受けられる。惑星封鎖以前、本来の宇宙港として機能していた頃はこのシャトルによって星外と往還していたのだろう。 灰かぶり ルビコニアンの間で「アイビスの火を生き残った人々」を意味する言葉。 作中ではカーラが「灰かぶりのカーラ」と自称したり、ルビコン解放戦線の戦士が「灰かぶりて我らあり」と標語を言う。作中でエアなどが指摘する通り「本当に灰かぶりならシンダー・カーラは若すぎるのでは?」という当然の疑問が、フロム脳を加速させるフレーバーとなっている。作中では明言されていないものの「シンダー・カーラは本当に灰かぶりである」説が有力……であると解釈できるようなフレーバーテキストが多い。アイビスの火から半世紀は経過したのだが…。 バスキュラープラント 惑星ルビコン3のコーラルを吸い上げて溜め込み、星外へ運び出すための工業施設。かつてはルビコン調査技研により、そして本編では終盤にアーキバスにより建造された。 見た目はグリッドさえ凌駕する超巨大な漏斗形構造物で、完成すればその高さは熱圏(現実の地球基準でおよそ海抜100km以上)を超え、地面と宇宙が直結されるというとんでもない大きさ。物資輸送という目的も併せ一種の軌道エレベーターと言えなくもないが、その一般的な定義と比べても直径など異様な規模である。大深度地下の技研都市に残骸が放置されていたが、これをそのまま地上に持ち出したのか、それともアーキバスが構造を解析した上でレプリカを地上に建造したのか…。いずれにしても想像を絶する建築技術とマンパワーである。 とはいえACVI世界はグリッドという超高層建造物を平気で作れる技術水準である。このぐらいのメガストラクチャーを平然と建造できなければ恒星間航行など夢のまた夢であるのかもしれない。 バスキュラーとは主に医療用語で、人工透析用に血液を抜き出し、また体内に戻すための出入り口を人体に取り付けること。またはその出入り口となる手術を施した部位のこと。技研のコーラル関連技術では、同じく血液循環器系由来の名称が使われているものとしてジェネレータのAORTAがある。大動脈の意。 または名前そのものが英語で「維管束植物(Vascular Plant)」という外皮下に多数の細管を持つ一般的な植物を表す言葉で、根から地中の水を吸い上げ、幹や葉へ送る構造を持つ。プラントの形状も良く良く見れば枝葉を広げ、天高く聳える大樹を何処か思わせる。 どちらの語源でも惑星からコーラルを吸い出すという点では一致したネーミングだが、吸い出すばかりで戻す気は無いと考えると何とも欺瞞的というか嫌味な名前である。 パンジャンドラム C兵器ヘリアンサス型の通称。通称のネタ元は、現実の第二次大戦期に英国で試作された兵器の一つ。ロケット噴射で転がって行く巨大な車輪型爆弾であり、見た目は確かにヘリアンサス型を連想させる。ミリタリー界隈では失敗作兵器の一例として有名なため、車輪型兵器が登場するとよく引き合いに出される。 ルビコニアン~、デス~、果てはそれらを複合したルビコニアンデス~など枕詞が付く場合もある。 因みにコイツの駆動音は過去作エルデンリングの「英雄墓のチャリオットSE」を流用しているらしく、そいつに苦労させられた元褪せ人の621はトラウマを呼び起こされるのだとか。 ヒアルマー採掘場 中央氷原に存在する巨大な採掘場。アーキバスが調査キャンプを設営していた。後のウォッチポイント・アルファの存在を僅かながらに見つけ出す等、それなりに大規模な調査拠点だったことがわかる。 海越えを果たした621がベイラムから依頼を受けアーキバスの調査データを奪っていた折、惑星封鎖機構が本腰を入れて対企業に乗り出す最初の区域として選ばれてしまった。制圧のために一隻の強襲艦を差し向けたようだが、621がその場にいた為に投入したLC機を全て破壊された挙句その強襲艦まで落とされてしまった。 その後は惑星封鎖機構の拠点の一つとなり、新型HC及びLCも配備させられていたが、解放戦線から依頼を受けた621にその全てを破壊される事となる。 ファクトリー ファクトリーに伝達しておきなさい 次は胴まで残した部品を送るのです アーキバスの施設。無人AC等の部品を製造しているらしい。 つまるところ矯正に失敗した素体を「生体CPU」に加工する工場なのだろう。 ウォルターおじさんの『強化人間にも尊厳はある』という主張はファクトリーの実情を知った上での発言か。 「鹵獲した強力な敵を再利用する」ための非人道施設だが、実際に活用されているのはゲーム本編通して一回しかない。費用対効果悪すぎである 人体を「部品」として扱う都合上か、それとも強制的な洗脳のためかは定かでないが、素体をコーラル漬けにしているようだ。ただしこれがコーラルが潤沢なルビコン3のファクトリー限定処理なのか、他のアーキバス拠点のファクトリーでも同様の手順なのかは不明である。 フロム脳 フロムソフトウェア作品のファンに見られる、作品に関する考察や空想にのめり込みがちな症状傾向のこと。 ソウルシリーズのアイテムフレーバーテキストなどに顕著だが、フロム製ゲームは「アイテムの由来や人間関係や時系列などの裏事情を示唆する情報」を劇中にたくさん散りばめておき、それでいて決定的な描写をしない演出が多い。そうした各情報を組み合わせての推理や想像を膨らませるのがゲーム世界を楽む要素の一つとなっている。 やけに泥臭い人間関係やキャラクターの意外な一面など、フロム流の謎解きにはある程度の傾向があるため、それを把握しつつ空想を膨らませる。それがフロム脳である。意外な関係性などが浮上する一方で、結論ありきの破綻した「考察」がお出しされたり、何でもかんでもオマージュ扱いするなどおかしな方向に行ってしまう人も少なくない。それらの選別もフロム脳の駆動のしどころである。 ペイント 機体の色を変える機能。 色を塗り替えることでオリジナリティを出せたり、機体への愛着が増したりする(個人の感想です)。 デフォルトの色は暗めなため、各パーツの細い部分が視認し難くなっている。そのため、明るい色にするとパーツの印象が変わることもある。「このパーツ、性能はいいけど見た目がなぁ...」と思っている人は色を変えてみると認識が変わるかもしれない。 ベリウス 序盤から中盤にかけて舞台となる地方。ウォッチポイント・デルタを襲撃したことで局所的なコーラル爆発が発生し、北西部のベイ・エリアが地図が変わるレベルで消滅することとなる。 ベリウス北部BAWS第2工廠 ウォットポイント・デルタ ベリウス北西部ベイ・エリア ベリウス中部「壁」 ベリウス西部ボナ・デア砂丘 グリッド086 ベリウス南部汚染市街 ガリア多重ダム グリッド135 ペリメトル・プロトコル 「シンダー・カーラ排除」ミッションで、カーラとチャティを撃破した際に発動したトラップ。ザイレムの全制御がブロックされる。 元となったのはロシア(旧ソビエト連邦)の「システマ・ペリメートル」(死の手)核戦争で首脳部が全滅すると自動的に報復核攻撃を行うフェイルデッドリー(フェイルセーフの反対で、異常が起こると致命的な状況に移行する)システムである。 カーラ及びチャティが「死亡」する→権限を持つものがいない場合に発動、ザイレムのシステムをロックしてバスキュラー・プラントへの突入を確定するものと考えられる。チャティを先に撃破してもチャティのボイスで「ペリメトル・プロトコル発動」と流れるので、事前に録音されたボイスと思われる。 補給シェルパ 「壁越え」など、道中が長く消耗しがちなミッションで、主にボス戦の前にある全回復できる設備。つまり「これからブッ壊してやるから覚悟しろ」というフロムからの合図でもある。嫌な予感しかしなかった621も多い 使用するとAP、弾薬、リペアキット、コア拡張機能など全てが完全に回復する。パージしたパーツも復活するので道中パージしていても安心。 所定のポイントをチェックするとブースタが付いたコンテナが噴射炎を靡かせて何処かから飛来する、例え其処が密閉空間であってもお構いなしである。補給後、開いたコンテナの中にはさらに小さなコンテナが複数詰められており、恐らく補給用の弾薬などが入っているのだろう。腕部パーツ「AC-3000 WRECKER」だと取り出しに難儀しそうである。 旧作シリーズにおける「謎回復」を演出に組み込んだシステムなのだろうが、誰が製造し何処から飛ばしているのかはやはり完全な謎。建物や深い地下施設の中でも問題なく飛んでくる。封鎖機構の警戒エリアの先や、ブリーフィングで「レーダーでの支援ができない」とか言われた地下深層まで。どうやって飛んできたのだろうか。まさかおつかいを見守る親のようにこっそり追ってきているのか……? おそらく出撃時に補給シェルパも一緒に戦闘区域外に待機させていて、補給要請をACから発信する事で飛んでくるのだろう。補給が一定のポイントでしか行えないのはACからの電波が最もつながりやすい場所であると考えられる。 ランデヴーポイントまでの道のりにわんさか敵が残っていてももちろん撃墜されることは無い。ルビコン脅威のテクノロジーである。 人によっては分かり辛いもしくは素通りしてしまうことも。プレイヤーの腕前、AP及び弾薬の消費具合、ボスによっては使わなくとも突破は可能なので、補給シェルパの配置をフロムの優しさと受け取るか、フロムからの宣戦布告と取るかは各プレイヤー次第である。 ミッションによっては補給シェルパを手配してくれるのはウォルターである。先んじて手配してくれる場合もあれば、「止むを得ん。補給しろ」と即座に621の元へ手配したと思われる場合もある。ウォルターさん、一体全体どうやって……?ACを運ぶヘリコプターは作戦区域付近まで飛んでいるので、その中にシェルパも一緒に入っているのかもしれない。 機体前面のハッチをコの字に観音開きして補給するため、補給後の自機が移動する際にハッチに引っ掛かりやすい。ちょっとしたイライラポイント。 元ネタは、ヒマラヤ山脈の登山ガイドを指す言葉からか。語源となったシェルパ族はポーター(荷物運び)として活躍していたため、そこからの発想かもしれない。補給シェルパのおかげで道中の消耗を考慮しなくてよくなり、AP全快弾薬も満タンの準備万端で挑める今回のボス戦はゴルゴ13で有名な極地法を採用しているともいえる。極地法など登山家の恥だっ!! 歩哨部隊 各組織に攻め入るとよく責められる方々。恐らくはミッション序盤あたりを哨戒しているMTとかだろうが、大抵はレイヴンのおやつになった後で「歩哨部隊は何をやっている!?」と怠慢扱いされる可哀想な一生を遂げる。なお、この手のセリフを言った奴が相手取る事になるのは、大抵自分達では手に負えない敵だというのがお約束。AC6も例外ではない。次はお前だ。 ボナ・デア砂丘 621が武装採掘艦ストライダーを破壊もしくは護衛するために訪れる地域。ベリウス西部にある。常時砂嵐が吹き荒れているようで、大型のストライダーさえもミッション開始から暫し移動しないと陰影しか把握できない程。 ストライダーと関わるミッション以外で戦闘の舞台となる事が一度もない。アリーナやネストの対戦フィールドといった認識の方が強いだろう。適度に開けていながら遮蔽物もそこそこあり、丘のようなクレーターも目立つ、典型的ながら戦いがいのあるエリアである。 グリッド086がベリウス西部に存在する事から、背景に見えるグリッドは恐らくグリッド086である可能性が高い。グリッド86でエリア外の遠景を見るとストライダーの残骸が写っているため、グリッド86で間違いないと思われる。 ストライダーのベースとなった採掘艦を、他所の地域から延々と移送したとも思えないのでこの周辺に露天採掘場が存在してるのだろうか? ホバタン ホバータンクの略。戦車のような無限軌道を持たず、地面を滑るように動く。シリーズ定番の変則的タンク脚バリエーションである。 今作ではタンク脚部パーツ「VE-42B」の俗称。流線型で後部に大量のノズルを付けた外見が特徴。 この脚部は無操作時の落下速度1/4という特異な性能を持っており、EN復元性能の高いジェネレータと組み合わせることで無限に空を飛ぶことが可能。 ABも高速で、ABで戦場を飛びまわりながら高火力を垂れ流すことが出来る。気分はまるで空中戦艦。 ポワワ パルスガン及びパルスキャノンの愛称(?)。アセン関連の文脈で使われることが多いため、特にプレイヤーが装備可能なパルスガン HI-16 GU-Q1及びHI-18 GU-A2について用いられているようだ。パルス「ガン」であることを強調して「ポワワ銃」とも。 パルスキャノンについては、2周目中盤以降にならないと入手できないせいかこの呼称で呼ばれることは少なかったが、入手したプレイヤーが増えるに従って「ポワワ砲」「肩ポワワ」と呼ばれることが徐々に増えてきているようだ。 後にパルスハンドミサイルも追加されたが、こちらは高射速のミサイルでポワワ感が全くないこともあり用いられることはない。 一方、パルスガン系を装備する敵は機種数・登場機会ともに比較的少なく、特にボス機体もほぼその全てが他の武器と併用しており印象が薄いせいか、ACを除く敵の装備についてはあまり用いられていない傾向がある。 弾の形といい色といい、まさにポワンとしたシャボン玉を広範囲にポワワワワンと吹き付けているように見えることから生まれた擬態語と思われる。そもそも「ポワワ銃」という呼称はAC6が初出ではなく、1950~60年代のレトロフューチャー作品に定番の武器として頻出する、全体的に丸みを帯びたデザインでリング状の光線を放つ光線銃の俗称であった。 パルスガン本体そのもののレトロフューチャー感漂うコミカルなデザインも、ゆるめなイメージ形成を後押ししているかもしれない。 相手を洗っているかのような気の抜けた射撃風景やポワワというほんわかした語感とは裏腹に、実態は射撃精度こそ低いものの連射速度が速い上、強敵バルテウスとの対戦時をはじめここぞという場面でのパルスアーマーへの特効まで有している優秀な兵器である。イメージ先行で「ポワワか~w」とか侮りながら撃たれていると、異常なDPS性能によってあっという間にスタッガーに陥るので要注意。 余談であるがこの兵器、なんと現実世界で実用化されているどころか市販されていて誰でも手軽に入手できる。「電動バブルガン」で検索してみよう。 ま行 ミールワーム 飼育動物の生餌とするために飼育・増殖されている甲虫の幼虫の相称。主にゴミムシダマシ科の幼虫を言うことが多い。検索の際は閲覧注意。 本作においてはルビコン解放戦線をはじめとしたルビコニアン達の食料となっているようであり、コーラルを栄養源に育成されてるようである。現実世界でも近年では昆虫食として研究・普及が進んではいるが、そのような物で育てたミールワームを食べて大丈夫なのだろうか…。一応、「ドーザーの妄言」によればミールワームが濾過に近い役割を果たしており、コーラルを生のまま摂取するよりは影響が少ないようだ。当のドーザーはコーラルを生でイッとるらしいが…。何れにせよマトモに考えれば生食や姿焼きではなく適切に処理するなりして「加工食品の原材料として使用」しているのだろう。我々が日ごろ摂食する豚肉も生のままでは致死量の寄生虫まみれの危険物である。 ミッション「未踏領域探査」にて出てくるが、「ACの足下ほどにまであるサイズで、緑色に発光し、コーラルを噴射し、ACに飛びかかってきて自爆する」というもはや我々の知るミールワームとはかけ離れた何か、としか言いようのない生物となっている。 この世界でのミールワームとはこういうものなのか、それともコーラルで育てるとこのような姿になるのかは不明だが、ウォルターの発言からして異常成長した個体のようではある。これが大きさの話なのか発光その他の特性の話なのかは不明。井戸に含まれるコーラルは本来少量だという点と、「コーラルの味を覚えたか」というウォルターの発言から、本来は積極的にコーラルを食うような生物ではないのに、コーラルを自発的に大量摂取するようになった変異体であろうことがうかがえる。 前述した通り本来ミールワームとは甲虫の幼虫なのだが、ここで登場するミールワームは脚があり、その見た目はどちらかとチョウやガの幼虫(所謂イモムシ)の方が近い。さらに正面の部分には大きな口と思われる器官も見受けられる。 ミッションの道中には「ミールワーム養育ポッド」なるものも出てくる。ACと並んでもそこそこの大きさがあるのが見て取れ、一応あの大きなサイズのミールワームを収めておくことはできそうではある。 ACよりは遅いが、サイズ(サイやカバよりでかい)から考えると生き物としては結構敏捷に動いている。 ウォルターの発言や「ミールワーム」という名前的に、宇宙旅行時代の食糧用として人工的に作られた生物を、ルビコンではコーラルで肥育していたとも考えられるが、ルビコン3特産のコーラルを食う点で原住生物とも考えられる。だとしたら入植者はよくこいつを食う気になったな…。しかしそうなると、異なる星系で発生した全く別系統の生物でありながら、地球人が消化可能な体組成や有用な栄養素を持っていることになる。運良く(悪くか)食うのに都合がいいから「ミールワーム」と呼ばれるようになったのだろうか? 食用家畜はそもそもが「人間がそのままでは利用できない資源(消化不能のセルロースで構成される植物など)を消化可能な食肉に変換する」手段である。ルビコンの生態系の場合、人がコーラルをナマで摂取すると神経系などに問題が出る可能性があるため、それをアミノ酸やタンパク質など人間が利用可能な栄養素に変換可能な原住生物としてミールワームは重要な生物資源であったと思われる。 牙みたいなものを生やした外見から「人間がミールワームを食えるなら、ミールワームも人間含め地球由来生物を食って消化できるのでは」とB級ホラーな想像をされがちだが、人間が草食動物と同じ食生活をできないように、産生物と食物には直接の互換性があるわけではないので断定できない。ましてやコーラルをアミノ酸系に変換するような謎の代謝構造となると、もはや想像もつかない域である。 その様相からACNXのAMIDAを思い出すプレイヤーも。もっともあちらは生体兵器であり、こちらはあくまでも食用だが。 かつてのACシリーズの生体兵器は、頭部やレーダーに生体センサーがないとロックオン不可能だったりレーダーに表示されなかったりしたが、ACVIのミールワームは通常の敵と同様にロックオン可能。レーダーはミールワーム出現場所がちょうどレーダー障害発生地域で、表示されるかどうか不明である。 恐るべきはその耐久力。初期ライフルや軽リニアライフルでは2〜数発程度撃ち込まなければ絶命させられない。 地面からウゾウゾと湧き出てきて自爆したり、天井からボトボトと落ちてきて自爆したり、体を赤く発光させながらウネウネと近付いてきて自爆したり……。 かつてAMIDAに心を奪われたファンならば、新たなアイドル達をフォトモードでじっくり観察してみよう。 ところで、一つのミッションにしか登場しない癖に、武器によってやられモーションが違う作りこみがされている。フロムさんマジフロム。しかもよりによってあのラスティとの対決が待っているミッションの前半である。フロムさんマジフロム。因みに火炎放射器で炙ると「上手に焼けました」と言った感じのグラフィックに差し変わる…此処まで来るとフロム社員の精神状態が心配である。 ムーンライト 上述のカラサワに並び、特定シリーズどころかフロム製ゲー厶全般に登場する伝統の装備品。共通して「青い光を帯びた魔剣」といったイメージの武器であり、名前を日本語訳した「月光」の通称でも知られる。初出はフロムの処女作である『キングスフィールド』。その頃から光波を発生する魔法の剣だった。ソウルシリーズでは、青い宝石のような刀身の巨大な剣だが妙に軽く、光波を飛ばす、魔術師が持つと真価を発揮するという変則的な剣。 アーマードコアシリーズにも初代から登場。こちらは光る剣ならぬレーザーブレードで、最重量かつの最高クラスの攻撃力を持つという特徴でACシリーズの格闘武器界に君臨してきたのだが…。 なんと本作では最重量でも最高火力でもなく、並の重量で光波を飛ばす専門の特殊なブレードとなった。初代月光に回帰したとも言えるかも。 木星戦争 フレーバーとして語られる戦闘の一つ。G1 ミシガンが活躍し、報道映像を目にした当時少年だった後のG6 レッドの人生を変える衝撃を与えた。元々トレーラー等でAC6の世界は「恒星間移動が一般化した未来」と語られているが、「太陽系から別の星系まで現実的な時間で往来できる科学力がある」「太陽系は人類の活動圏内のまま健在である」ことがこの記述で明確にされている。 ちなみにベイラムがこの戦争で苦杯を喫し、その反省からミサイルに関する性能等を高め(中距離戦にも対応した)たFCSを開発したことがパーツ説明文にて記述があることと、他のベイラム製パーツを鑑みるにそれまで近接主兵主義を掲げ近距離戦主体であったことが仇になった戦いと思われる。 なお木星繋がりだと、アーカイブ「アイビスの火」でナガイ教授が第1助手の子息を木星にいる友人に送り届けたことが語られている。作中で木星との繋がりが明確なのは他にはミシガンだけだが、ミシガンとナガイ教授の関係性が作中では読み取れないためこの友人の正体は不明。ちなみに作中ではウォルターがミシガンに621をミッションに同行させる約束を取り付けたり、そのミッション中に裏切られても修理費だけで許すなどかなり仲の良い様子が見られる。もし第1助手の子息がウォルターだとすれば、その関係は木星で築かれたのかもしれない。 具体的に木星のどこでどのような戦闘があったかは不明。ガス惑星の木星本体に人間は居住していないと思われるため、衛星、宇宙ステーション、木星周辺の宇宙空間などでの戦闘と思われる。 や行 ヨルゲン燃料基地 中央氷原に存在する大型燃料基地。惑星封鎖機構のルビコンにおける補給拠点。最奥にエネルギー精製プラントがある。ラスティ曰く、元々はベイラムのコーラル調査拠点だったが、封鎖機構の艦隊襲来で一夜にして奪われてしまったらしい。 アーキバス系列シュナイダーから依頼を受けた621によってエネルギー精製プラントが破壊され、場合によっては燃料貯蔵タンクも全滅する事になる。 後々企業による各自社研究拠点への輸送の中継地点になる。オールマインドから協力者足りえると判断された621は、孤立したコーラル個体群の輸送を阻止するために輸送ヘリ撃墜の任務を遂行し全て破壊する事となる。オールマインドの見づらい上に間違ってる円グラフでお笑いネタ扱いされているが、ここに集められていたコーラルは「惑星規模のコーラル推定総量の1.6%」であり、全体の物量が大きいことを考えれば無視しがたいものではある。 アイビスの火の後はまとまった量のコーラルを入手できなかった星外企業がここで大量のコーラルを手に入れて解析した場合、かつての技研のようにコーラル増殖と破綻の危険性に気付いてしまう可能性があったのでオールマインドはヘリを撃墜せざるをえなかったのかもしれない。 この時輸送ヘリはエンゲブレト坑道のあったエリア(崖のくぼみ部分)を経由して旧宇宙港に向かうようなルートを取っていた。 洋上都市ザイレム アーレア海に位置する洋上都市。到達時点ではECMフォグに覆われ電波阻害されており、ろくな通信はできない。が、防衛の無人機たちは制御下にある。制御システムの放送は聞こえるあたり、音声信号などを用いてるのかもしれない。 オールマインドのステルスMTにそっくりな「抗原機体」が調査ドローン撃墜地点に潜伏している。また、「無人洋上都市調査」ALTミッションではECMが晴れるとオールマインドが621に暗号通信を繋げてきたり、失踪ミッション後に眠らせた621を密かに運び込んでいたりと、一見繋がりのなさそうなAMがなぜか関わってくる都市。 ブリーフィングでは「かつてルビコン調査技研が建造した都市」と言われるが、下記の正体からすると欺瞞情報である。とはいえ調査技研がルビコン入植初期に拠点としており、その後技研都市に本拠が移行したと考えることもできるが。 長期間洋上に放置されていたにもかかわらずかなり綺麗。ECMフォグが晴れ電力が回復したザイレムの姿はまるで建造されたばかりにも見え、技研都市や汚染市街といった他の荒れ果てた都市と対照的。下記の通り正体は恒星間入植船であるため、様々な環境に耐えられるような特別な加工をしていたのだろうか。 その正体は恒星間入植船ザイレム。終盤でバスキュラープラントの破壊のための決戦兵器として再起動する。ミッション名などでは修飾はつかず、単にザイレムと呼ばれる。 SF作品でお馴染みの、都市機能をまるごと詰め込んだ大型宇宙船と思われる。表層のビルとかそのまんまで空飛んだり宇宙空間に出る設計のようだが、何らかのバリアかフィールドを展開しているのだろうか。もしくはルビコン到着後に初期の入植拠点として各層にビル群を建設し、入植拠点としての役目を一通り終えた時点で海中に没した可能性も否定できないが、そちらも推測の域を越えない。 ミッション「無人洋上都市調査」のブリーフィングでは、ウォルターから「かつてルビコン調査技研が建造した」という説明を受ける。これが事実であれば、初期のルビコン入植者はルビコン調査技研の所属者ということになる。 このデカブツが平気で浮上し空を飛ぶあたり、恒星間航行が可能なVI世界観の基礎技術力の高さが垣間見える。 ただしバスキュラープラント破壊の手段は原始的な突進からの自爆。プラズマ砲台など若干の武装はあるものの、ザイレムの本分はあくまでも移民船なのだろう。 スキルミオンジェネレータなる動力源で浮遊している。スキルミオン自体は実在の単語だが、どういう理屈でこの巨大な都市艦艇を重力に逆らって浮上させているのかは不明。 アイビスの火以前に造られた物のはずだが、星系規模の災害と50年あまりの歳月を経てなおある程度以上の機能を維持している。ルビコン3の地表におけるアイビスの火の影響にむらがあった、宇宙船としての機能を活かして惑星外や海中などに避難していた、無人機など十全な修復機能を有していたなど様々な可能性が考えられるが作中で明言されていない。 「Xylem」は植物を構成する要素の一つである維管束のうち、水を運ぶ導管などが含まれる木部を意味する。 ら行 ラスティ脚 シュナイダー製の脚部パーツ「NACHTREIHER/42E」のこと。一見逆関節に見えてその実は普通の二脚という異形のパーツであり、印象的かつ独特な存在感を放つこの脚部を、よりにもよって作中屈指の人気キャラであるV.IV ラスティが使用しているためこう呼ばれる。 Ver 1.05でシュナイダー製の「LAMMERGEIER」という尖り過ぎたフレーム一式が追加されたことにより、ラスティ脚は比較的マトモな分類のパーツとして再認識される事になった。 ラムジェットエンジン 開放者ルートラストでザイレムを撃墜する為、621が破壊することになる巨大なエンジン・・・もっともそれだけでは済まないのだが 現実に存在する技術であり、超音速の気流に対してエアインテークで起こるラム圧で亜音速まで減速・圧縮し、そこに燃料を噴射・点火することによって推進力を得るエンジンである。通常のジェットエンジンでは空気をタービン/コンプレッサーで圧縮することで燃焼できるだけの濃さにするが、超音速状態ではラム圧だけで圧縮できる(可動部が不要)のでエンジンが単純化でき、ミサイルなどに使われている。ただし、それだけの速度に加速するためのブースター等を必要とする。 本編の場合、スキルミオンジェネレーターを破壊して浮力を失ったが、(おそらく燃料供給が生きているため)動作し続けているラムジェットエンジンを破壊し、推力を失わせる(*1)ことで確実に撃墜するために621が向かうことになる。ただし、本編ではエンジンにブレードがついているが、本来のラムジェットエンジンでは不要だし、ACの蹴り一発で壊せるがそんなことをしたらACでもただではすまない。よい子のレイヴンはまねしないようにしよう! なお上述の通りラムジェットエンジンの燃焼には空気を必要とするため宇宙空間では使用出来ない。長い年月の間に言葉の指す意味が変わったか、設定ミスなのだろう。或いは技研系列技術により通常大気の代わりに「コーラル」を利用している可能性もある、本来不用な上記ブレード構造もコーラル方式では必要とされるのかもしれない。 ラムジェットの綴りは「ramjet」だが、突進(ram)または衝角攻撃(ramattack)をかけた「(バスキュラープラントへの)突撃用噴射エンジン」というネーミングなのかもしれない。仮にそうだったとしても実在のラムジェットと非常に紛らわしいが 実際の所「作動原理が厳密には違うモノでも慣習的な通称で呼ばれる」事はよくあるのでそういう話なだけかもしれないのだが。事実SF界隈においては「前進しつつ進路上の空間に存在する物質を取り込んでエネルギーとする機構」にラムジェットの名を冠する例は少なからず見られる。例えば機関砲の代名詞とされている「バルカン砲バァルカン!!」なのだが本来の意味では一般名詞ではなく『M61バルカン(ガトリング砲)』と言う固有名詞である筈なのだが、創作界隈ではガトリング砲ですらない単砲身機関砲もバルカンと言う俗称で呼ばれている。SF用語的に言えば『ハイパーリレイ(連結型超光速航路)の俗称がハイウェイ(高速道路)』みたいな感じである。 リペアキット ミッション中に3回まで利用可能なAP回復キット。アリーナなどでは使用できない。 従来のACはある程度のリアルさを追求していたためかミッション中の回復要素、特に「補給や修理描写を伴うことなく一瞬で回復」というのはかなり稀であった。3シリーズまでだと途中でロードを挟む長場のミッションにはロード後に謎回復があったが、Nシリーズではさすがにリアルでは無いということなのか謎回復は廃止されていた。 本編内では具体的にどのような修復が行われているのかの説明や描写はないが、フロム脳的にはOSチューニングの「リペアキット 修復効果調整」の解説にて「機体の損傷部位に対するスキャン精度を高め~」とあるのがヒントになるかも知れない。AP満タンまで修復してミッションクリアしたとしても機体修復費がきっちり精算されていることもあり、あくまでも機体内部からオートで実施可能ななんらかの応急処置とダメコンを行うに留まるようである。 AC6ではエリアオーバーによる即死が無くなり、奈落に落ちてもダメージを受けた上でその場復帰になるなど、「リアルさよりゲーム性を優先」した要素が多くなっている。落下についてはシステム的にはオートパイロットで戻っていることになっている等、フレーバー的なフォローはされている(ストーリー上でもバルテウス戦前に動作している)。 ミッション中の敵ACもリペアキットを使用可能であり(使用可能回数は敵ACによって異なる)、この要素によって進行度に伴う対AC戦の難度調整がされている。その分使用操作ができずに抱え落ちすると丸損になるため、スタッガーからの高威力武装でリペアキットを使う機会を与えず一気に押し切る戦術が非常に強力。 ルビコニアン ルビコンに土着した人々。ルビコン解放戦線を結成し、コーラルを奪いに来る企業達に対抗している。 BAWSはルビコニアンから成る企業である。エルカノもルビコニアン企業と思われる(解放戦線所属のAC乗りがフレームを使用している他、星外企業の技術供与を受けてスティールヘイズ・オルトゥスを開発した)。 コーラルより生まれた精神体であるエアも自らをルビコニアンと称している。エアと出会った直後はエアの正体は明らかではないため、ミスリードとして使われている。エアが嘘を吐いた、あるいはルビコニアンの意味を拡大解釈したのどちらとも取れる。どちらにせよルビコン生まれには違いないが。 今作が高難易度と認定された結果、とりあえず強い敵等を「ルビコニアン○○」と呼ぶミームがある。特に発祥とされる「ルビコニアンデスワーム (モンゴリアンデスワームが元ネタ)」は誰が見てもその通りで、かつAC6発売後に判明した正式名称がアイスワームと本当にワーム(形状の兵器)のため、正式名称よりも長いにもかかわらずルビコニアン~の方で呼ばれやすい。ルビコニアンデスワームから派生しさらに略されて「デス○○」というミームとなると、もはや何が何やら……。 例として、ヘリアンサス型→ルビコニアンパンジャンドラム 素手のパンチ等を絡めた格闘コンボ→ルビコニアン神拳、またはルビコニアンカラテ 等。派生としてチュートリアルのヘリもルビコプター呼ばわりされている。 ただしあくまでミームの一種なので乱用には注意。乱用した日にはあなたも立派なドーザー。 ルビコン AC6の舞台の惑星。名前の由来は、古代ローマのユリウス・カエサルが「賽は投げられた」と言って渡ったルビコン川。「賽は投げられた」自体がAC6のキーワードとなっている。例えば、アーレア海という名称もアーレア・ヤクタ・エスト(賽は投げられた、の意。英語表記ならAlea jacta est、古典ラテン語ならālea iacta estとも表記)から取られていると思われる。 アラビア数字ではなくローマ数字でルビコンIIIと表記すると「ルビコン川」に見えなくもないという小ネタ。 作中ではルビコンという単語は通称的な使われ方をされている。惑星の正式名称は「ISB2262 惑星ルビコン3」だが、基本的に「ルビコン」としか呼ばれない。また星系の名称も「ルビコン星系」であるが、恒星の名前がルビコンなのか、それともコーラルが発見された惑星が有名になりそれを星系の名前に据えたのかは不明。正式名称の後ろの3もルビコン星系第3惑星という意味だと思われるが、詳細は不明。 辺境の開発惑星であったが、新時代のエネルギー資源として発見された「コーラル」により状況は一変。コーラルの採掘と研究が進んでいたが、物語開始約半世紀前に「アイビスの火」という大災害が発生し、周辺星系を巻き込み致命的な汚染を残してコーラルは焼失。以降ルビコン宙域は厳重な管理下に置かれ、ルビコンは封鎖惑星となる。 だがそれでも僅かにコーラルは残っていた。主人公C4-621はハンドラー・ウォルターに導かれ惑星封鎖機構の警備を掻い潜ってルビコンに密航し、コーラルを巡る戦いに身を投じることになる。 ルビコンの特徴として、コーラル開発に関連して建造された多数のメガストラクチャーが上げられる。ゲーム的な話になるが複雑で迷いやすい巨大建造物を用意することで、初代~3シリーズでおなじみの「探索ミッション」が復活した。また中盤以降は氷原及びそこに建造された地下施設に舞台が移る。ここでもゲーム的な話になるが、初代及び3シリーズの「荒廃した世界」と「広大な地下空間」を感じさせるミッション設計となっている。 なお「地下空間」は推定10kmを超える深度に位置している。地球ではこの深さまで行くと地熱が恐ろしいことになるが、惑星構造が異なるルビコン3ではMTやACが運用できるほか、温度も人間が活動できる範囲のようだ(ミッション「脱出」では技研都市の一角に収容されていた621が生身のままジャンクACまでたどり着いている)。 ルビコン神拳 非武装状態のパンチのこと。ルビコニアンカラテとも。 ルビコン神拳を修めた者にとって、武装など必要ない。己の拳のみで敵を打ち砕く。三発殴るとリロード。 こう書くとネタでしかないようだが、今作のパンチは衝撃力も高く、案外実用性のあるプレイスタイルだったりする。 これでスタッガー状態の敵を殴りつけると、キック同様にスタッガー時間を延長する上にパンチ自体に長めの怯みがあり、その状態が解除される前にさらに殴れるため、左右パンチで6回分相手を拘束することができる。復帰能力の低い相手に対してであれば【リロードが長いが強力な武器でスタッガーを取る→武器をハンガーに懸架しつつパンチ×3→逆の腕でまたパンチ×3→リロード完了した武器に変更してトドメ】などというえげつないコンボも可能。イノチハナゲステルモノ弾切れで武装なしに至った場合のことも考えているのか、それなりの威力(腕の近接適性を受ける)ことと衝撃力、ヒット時に与える硬直など、最低限の性能にリスクを背負う分のリターンが多少盛られている。 近接攻撃推力の高いブースター「KIKAKU」や近接攻撃適性の高い腕パーツ「BASHO」を使うと良いだろう。基本的には軽量アセンになるが、キックも織り交ぜるなら重量もちょっと気になる。 やろうと思えばバルテウスやG1ミシガン率いるレッドガン部隊も迎撃できたりする。流石に闘気開放(=アサルトアーマー)程度は補助に使うが…。 真に拳を極めんとする修行僧は「AC-3000 WRECKER」を装備して苦行に励むと言われている。 ルビコン調査技研 かつてルビコンに存在していた技術者集団。今作における変態企業枠で、作中のイロモノ兵器を開発したのはだいたいここ。 コーラル研究の最先端組織かつコーラルを利用した技術開発に熱心で、Cパルスを使って知覚増強した強化人間や、コーラルジェネレータで半世紀以上も稼働し続けるC兵器、コーラル利用の各種武器やACパーツなどを実用化した。技研の作品にはアイスワームやシースパイダー、ヘリアンサス型など非人間型の兵器も多い。 レイヴン 英語でワタリガラスや大鴉を指す。 + ワタリガラスについて 北米及びユーラシア大陸北部、北海道でもまれに見られる大型の鴉で全長60cmと日本でよくみられるハシブトガラスよりも一回り大きい。 知能も高く人に飼われている個体では道具を利用したり中には車のカギを捻ってエンジンを切る手伝いをする個体も存在するという。 食性は木の実や動物の死肉などハシブトガラスとあまり変わらない。一般のカラスが腐肉や人の出した生ゴミを漁る不浄な鳥とされるのに比して、ワタリガラスは善的な象徴とされる傾向がある。一方で生息地域や個体によっては生ゴミを漁るものも。まぁ621も頻繁にACやMTの残骸漁ってるし 主神オーディンの斥候として2羽のワタリガラスが登場したり英国王チャールズ2世の勅令で今なおロンドン塔に飼われているエピソードで有名。 ちなみにワタリガラスは、オオカミと共生に近い関係になることがある。カラスが頭上から獲物を見つけ、オオカミが仕留める。そしてカラスは獲物の分け前をいただく……とか。 ……そういえば作中、オオカミのデカールを持つ人物がいたような( 本作では謎の独立傭兵が代々引き継ぐコールサインとして登場する。 初期シリーズ〜AC4においては「AC乗りの傭兵」全般の通称だったが、アーマードコアシリーズの主人公は基本的に個性が設定されないため、劇中で「レイヴン」と言えば、主人公への呼びかけとほぼ同義である場合が多い。 それが転じて、ACシリーズ愛好者の通称でもあったため、「複数人からなる正体不明の傭兵が共有するコールサイン」という設定自体が「過去作の主人公たち」や「ACシリーズのプレイヤー」のオマージュを示唆する形となっている。 レッドガン部隊 星外企業ベイラム・インダストリーの専属部隊。元はベイラムが自社経済圏で活動させていた治安部隊で、今作の企業の規模の大きさを示す組織である。 実際プレイした範囲では『ミシガン総長と熱い仲間達』と言う印象が強く、ミッション「レッドガン部隊迎撃」をやれば大体どういう組織か分かる。よくわからない人は「フルメタル・ジャケット」などで検索すれば察せるはず。 パーツ開発に深く関われるなど部隊としての立場はあるが、個人の戦力を重視しないベイラムの戦略故か、G1ミシガンが元はファーロン所属だったためか、本社からの扱いは荒い。 レッドガン「総長」ミシガンの下に各ナンバー付きの隊員がつくという組織構造。G1ミシガンと副長のG2ナイル以外は指揮能力や権限を持たない平隊員のようだ。 どの様なルートであれ最終的に部隊は壊滅解散し、皮肉な事にアンラッキーナンバーG13が最後のレッドガンとなる。 構成員の大半が強化人間と明言されているヴェスパー部隊と異なり、メンバーの多くは強化人間かは判然としない。明言されているのは借金のカタに改造されたG5イグアス(とG13レイヴン)のみ。 「ならず者が多い」「指揮官から罵声が飛んでくる」「主人公も入隊する」「物語中盤からフェードアウトしていいき終盤には登場しなくなる」などといった共通点から「ACE COMBAT 7 SKYES UNKNOWN」に登場し同作の主人公トリガーも「スペア15」として配属される懲罰部隊「スペア隊」との共通点を見出すG13も少なくないとか。ストーリーの都合上スペア隊/レッドガンルートで戦いたかったと嘆くトリガー/G13もいるあたり奇跡的なレベルで共通しているただしスペア隊司令部が名前の通りパイロットを替えの効く使い捨てと扱っているのに対しミシガンと各ACパイロットは固い絆で結ばれておりミシガンも罵声を吐きつつ部下が生き残るための的確な指示を与えているなどといった相違点はある。 レーザー 指向性を持った電磁波。その特性から光の速さで進んでいく…のは現実での話。 ACの世界では撃った瞬間に着弾しないし、反動はあるし、ブレードにもなる。その性質から、何らかの媒質を光圧で打ち出しているのでは?とも考察されている。 わ行 ワーム砲 「スタンニードルランチャー VE-60SNA」の俗称。 アイスワーム戦に際し自動で手に入り、同敵との戦闘に特攻効果を発揮する事からこの通称で呼ばれ始めた。 ギミックの一種として使用する武器な為ダークソウルシリーズに登場したストームルーラーのポジ、詰まるところの「ギミックに使うものの武器としての性能は最低レベル」だと思ったユーザーの認識を一瞬で覆す高い実用性を誇る。パーツページの説明文にあるように、ギミックを抜きにした純粋な武器としての性能も非常に高い。 一応欠点として高めの重量とEN負荷、構えの発生があり、軽量機に組み込むには少し癖がある。 あまりの強さに救済武器として早々にユーザーの間に名前が上がり、これを両肩に積んだアセンはラスボス含む全てのボスを瞬殺出来るほどの強力さ、と誇張抜きに大暴れしてみせた。 惑星封鎖機構大型武装ヘリ 異常に頑丈な事で定評があるフロムソフトウェア製大型戦闘ヘリ、通称ルビコプター。どっかのゾンビゲー作ってるメーカーとは大違いだ。 サブジェクトガードと呼ばれる惑星封鎖機構の有する回転翼機。チュートリアルでボスとして登場し、スタッガー等のゲームプレイ上の重要な要素も知らず、操作もおぼつかないプレイ時間10分程の新米621を地獄に叩き落としてくる。 よりによってチュートリアルが終わった後にようやくトレーニングが解禁される。先にトレーニングさせてくれ。 AC6のボスが過去作よりも高難度なのは「6シリーズの特色」と理解できるのでまだしも、機体アセンブルすら不可能な段階で戦うチュートリアルボスがここまで強いのはさすがに非難の声が大きかった。あのフロムの新作だ、とつい買ったユーザーをこれでもかとふるい落した。 リプレイミッションでもまさかの初期機体固定という仕様のため、「壁越え」のジャガーノートより強いとの声もチラホラ。初期機体のジェネレータの貧弱さもルビコプター攻略難度のかなりの比重を占めている。 後半再度登場し、アセンブルも覚え操作にも十分慣れた621なら楽勝かと思いきや 同時に狙撃機が登場する。 高低差が激しく建造物が邪魔をする地形。 直前にオールマインドの所属不明機数体と戦闘している。 チュートリアルと比べ明らかに高所を維持しているなどの複数の要因によりなかなかの強さを見せてくる。とはいえ一度倒した相手、こちらも装備が整っているなら十分に対抗できるだろう。 何故密航ミッションのあの場所にいたのかは定かではない。巡回中だったか? レイブン(真)のライセンスを取得する場所で飛来し、のちに彼?が封鎖機構の優先排除指定と発覚することから、彼を追ってきた機体なのかもしれない。 ちなみにコイツに限らず回転中のヘリのローターには弾かれ判定があり、従って多くの大型機で有効なトップアタック狙いは分が悪い選択なので注意。ちょっと頑丈すぎやしないか。 捕虜救出の護衛対象ヘリのローターには弾かれ判定が無いので普通に背中に乗れる。全部の敵を排除した後ででも乗ってみるのも一興。 余談も余談だが、本作ACは過去作と比べると操作性や戦闘システムの違い(例を挙げるならば「スタッガー」が正にそれ)があるため、新米レイヴンだけでなく、熟練のレイヴンたちでさえ人によってはこのルビコプターに渡航拒否されるとか。 チュートリアルで挑む際に、アサルトブーストの方が素のブーストよりも上昇効率が良いことに気付けないとルビコプターの高度での斬り付けが安定しない。というより今作ではより一層アサルトブースト(旧オーバードブースト)が戦闘に絡む重要操作であることを操作の選択肢として知らないと詰む。チュートリアルにそのような意図が無いのが一番の原因ではなかろうか。実際、「密航」ミッションはアサルトを多用すると結構簡単にSランクが取れる。 ロボットモノで指摘されがちな「その技術でxx作れ」をやってしまった兵器であり、ACという兵器の特性を十全に活かせなければ対抗は望むべくもない 数字・英字 AC アーマード・コア 作品・シリーズ名および登場する人型兵器の略称。略称というか、なんならゲーム内で正式名称のほうが呼ばれることはない。 余談だが、同じ略称となる他作品として有名なものとしてはエースコンバットがある。ごっちゃになった時は「空のAC」と「陸のAC」で判別する模様。また、ごっちゃになりそうなときは「エスコン」と「AC」で分けたりする(アマコア、みたいな略し方はあまりしないようだ。)公益社団法人『AC』ジャパン、こちらは同法人のCMがアーマードコアMADの素材としてよく使われている。 具体的な技術ツリーの設定はされない傾向にあり、機体の全長等も不明な事が多い(AC5系列のみ6m前後設定)作中の車両や建造物などとの比較で見た場合、今作のACは二脚や逆関節タイプでおよそ10m少々の高さとなる(*2)。 ACS 姿勢制御システム(Attitude Control System)の略称。過去作との最大の違いというべき本作の目玉システム。被弾が連続するとACS負荷(黄色いゲージ)が蓄積、限界を超えると「スタッガー」に陥り、その後一定時間あらゆる攻撃が「直撃」となってダメージが増す。 設定上ではACSは被弾角度を調整して敵弾を逸してくれるシステムであり、これがフリーズしたのがスタッガーというわけである。 ACSという用語はチュートリアルで登場したきりで、パラメータの関連用語も「姿勢安定性能」「衝撃」「直撃」と、どこにも「ACS」という用語が書かれておらず極めて影が薄い。おかげで「スタッガーを溜めてスタッガーに追い込む」みたいな訳のわからん用法がまかり通っている。それはまだわかるが、「スタッガーを維持する」とか言い出すと、蓄積したACS負荷の回復を妨げることとも、スタッガー状態の時間を延長させることともとれるため使い方には気をつけよう。言い替えとしては衝撃値とかが一般的か。 一応戦闘中の台詞で「ACS負荷限界だと!?」とか「ACS負荷限界だ、直撃を狙え」などと言及する場面はあるもののイマイチ記憶に残らない単語である。 存在を忘れた頃にオーネスト・ブルートゥの火炎放射器を食らって「ACS障害」にかかり、ACSの存在を思い出す……というより「ACSって何だったっけ?」となる。 余談だが4シリーズには同じ頭字語の略称としてアクチュエータ複雑系(Actuator Complexity System:ACS)というものが存在した。こちらは設定、フレーバーである。一応4系ネクストACの優位性のひとつとして数えられる。 もうひとつ余談だが同社の過去作の類似システムのせいか「体幹」とか呼ばれたりする。ゲージの色とか… ACS異常 状態異常の一種で火炎放射器等の高熱を伴うダメージを受け続けるとゲージが蓄積し、満タンになると一定時間耐衝撃性能が大きく低下、スタッガーに陥りやすくなってしまう。 ショットガン等の高いACS負荷を与える武器やガトリング等の高DPSを誇る武器をこの状態異常中に食らうと、下手すればハメに近い状況に陥りかねない。あまり衝撃値に優れないEN武器でさえガリガリとACSゲージを削れる。 過去作を遊んだ事があるプレイヤーなら熱暴走が思い浮かぶかもしれないが、あちらと違い異常中はAPとENゲージが減る事は無い。 ALBA 「カーマンライン突破」後に手に入るエルカノ製フレーム。 スティールヘイズ・オルトゥス一式。 他の軽量級と比べるとやや重め。また積載がだいぶ苦しい。 ACにしてはあまりにもヒロイックなデザイン。それでいてACらしさを感じられる秀逸なパーツ郡。 スペイン語で「夜明け」の意味。ちなみにラテン語で夜明けはlucis ortus(オルトゥス)、夕方がvesper(ヴェスパー)……なんて深読みもできるかも。 AP アーマーポイント。ACの耐久値を表す数値であり、これが0になると大破撃墜される。 フレームパーツの同パラメータの合計値が機体全体のAPになるため、実際どの様な数値であるかは不明で解釈の余地がある。もちろんゲーム的な都合が優先されてるものの最たる例ではあるだろうが。 シリーズ作においては『バリア耐久値を算出している』と言う解釈もある。本作ではACSやリペアキットの説明文や設定を見る限り、積極的に支持できる説ではない。 基本的にはにAPが0になり爆発炎上しても膝をつくなど擱座するだけで爆発四散したりはしないため、稼働ができる限界のダメージ許容値とかなのかもしれない。一部の攻撃を喰らってAPが0になった時、跡形もなく吹っ飛ぶ事もある。 BASHO BAWS社製のACフレームパーツ一式。旧型とあるが性能を同業他社の製品と比較しても好みの範囲であり、更に一部性能に関しては尖っているのが特徴である。旧型とは言っても「型落ち品」と言う意味ではなく単に「設計がアイビスの火以前」なだけで信頼性は確かなのだろう。実際現実でも「M2重機関銃」の様に採用から一世紀近く経っても現役な例は存在し、仮に旧型だからと言って全てがイコールで低性能とは限らないのである。 ただBASHO頭部やコア正面装甲にある「リベットに見える突起」がどの様な設計思想に基づくのかは謎である。同一フレームである筈のJAILBREAK頭部では謎の突起が脱落しているが穴が開いている訳でも無い、あの突起物はセンサーユニットか何かなのだろうか? ルビコン解放戦線所属のAC乗り達は大体がBASHOフレームで機体を組んでいる、しかし先述した様に特性が尖っているフレームなのに生かしているとは言い難い設計が多い。ACによる近接戦には高水準のパイロットセンスが要求される為に、粗製が多い解放戦線の面子にとって近接型の構築は厳しいという事だろうか。 名前はBAWS製製品が軒並み蕉門十哲から取られてる点から、その師匠の松尾芭蕉(まつお ばしょう)からだろう。 BAWS第2工廠 ベリウス北部に存在するBAWSのMT製造で知られる工廠。 工廠(こうしょう)とは、武器・弾薬など軍事関連の物資を製造する工場のこと。 ある晩を境に突如として音信不通となり、解放戦線から621に対し調査の依頼が来る。解放戦線から依頼が来ることで表向き「分け隔て無く武器装備を売る」ことになっているBAWSと同組織がズブズブなのがわかる。 内部でコーラルの井戸を秘かに密造しており、僅かに漏れ出たそれを使用していたようだ。 コーラルリリースの計画の為に孤立した個体群を駆除するためなのかオールマインドの所属不明機が内部に潜んでいた。 オールマインドルートでは艦隊進駐の為の前段階として惑星封鎖機構が強制監査に訪れる。他のルートで起きなかったとは考えにくいので恐らく調査依頼の前に同じように強制監査が実施され、「ケイト・マークソン」によって排除されたと思われる。 オールマインドはコーラル井戸を排除することで解放戦線の勢力を削る意図があったと考えることもできる(解放戦線はコーラルを与えて肥育するミールワームに食料面で依存しているため)。この場合、惑星封鎖機構が第2工廠の井戸を発見して現地民から取り上げるのはオールマインド的にも都合が良い。強制監査の際の過剰戦力や特務部隊はレイヴン(621)の能力を確かめる目的でオールマインドが封鎖機構に情報をリークしたために来た、つまり賽投げルート限定で起きた事象の可能性もある。ステルスMTでBAWS第2工廠を制圧しておきお膳立てを整えた上で、621の戦闘能力を間近で観測するためにケイト・マークソンというバレバレ謎の人物をでっちあげたのだろう。 C兵器 惑星封鎖機構が送り込んだチャプター2ボス「シースパイダー」以降登場する兵器群。 上記戦闘でシンダー・カーラが、C兵器がアイビスの火以前に存在した「技研」がコーラル技術を利用して作った兵器であると説明してくれる。 C兵器の一部攻撃は、マニュアルにも記載されていない第4の属性「コーラル属性」となっている。こちら側がコーラル属性の武器を使えるようになるのは大分先…というかAC6の大半をクリアした頃の話。一応コーラルジェネレーターを装備してアサルトアーマーを使えばコーラル属性の攻撃をすることは可能。 C兵器を倒すとコーラル特有の赤い爆発が起こる。こちら側も技研のコーラル内燃型(試作)ジェネレータを装備すれば同じことになる。 チャプター3ボス「アイスワーム」もまた、技研の置き土産を惑星封鎖機構が接収したC兵器である。 チャプター4ボス「アイビスシリーズ CEL 240」はC兵器であるが、こちらは設定上これまでのC兵器より圧倒的に強く、ルビコンの防衛機構として621の前に立ちふさがる。 チャプター4クリア後のムービーで、「コーラル集中管理システムの名を冠したC兵器群 「アイビス」シリーズである」と語られる。 2種類のエンディングを見た後に登場するチャプター1「武装採掘艦護衛」で、初っ端からC兵器が登場する。 前述のアイビスシリーズが登場する「集積コーラル到達」の橋の下にいた、戦闘ログ持ちの人型ロボット。 ヘリアンサス型と呼称される車輪骸骨 パンジャンドラム自律破砕機の方も上記ミッションにおり、爆速でこちらを轢殺しにかかるという点でインパクトはこちらの方が上。なおヘリアンサスとはヒマワリ属の事を指す。 一応C兵器は作中で説明があるのだが、下記のSGやLCやHC、それどころか通常兵器のMTですら一体何の略称でどういう兵器なのかほとんど説明が無いままミッションに登場する。MTぐらいならベテランレイヴンにもわかるが… ACはあまり多くを説明しないゲームではあるが、基本兵器について説明しなかったことはほとんどなかったためいささか不親切である。おかげでフロム脳が発達した。 COM ACのOSのガイド音声。コンピュータ。コム。 「メインシステム、戦闘モード起動します」でお馴染み。戦闘中に機体の状況をアナウンスしてくれる。 いわゆるAIと呼べるほど高度な感じではなく、淡々とシステムメッセージを伝えるのみ。 今作は戦闘中以外でも喋るシーンが見られる。 ACに搭乗してなさそうな場面でも喋っていることがある、621の休眠・覚醒も制御しているように見えるなどの理由から、621自体の管理デバイス的なものの可能性も考えられる。もしかしたらサイバーパンクにおける「補助脳」に相当するデバイスなのかもしれない。 シリーズ作品の中には声色やセリフを変更可能な作品もあるが今作では今のところ変更できない。ちなみに、声優はオーネスト・ブルートゥと同じ人。いつまでもお供いたします、ご友人! EPHEMERA Chapter4の各ミッションで手に入る技研製フレーム。また一式で揃えた同名の敵が「深度3」に登場する。 耐弾防御は控えめだが、それ以外の性能が高い中二脚。 オールマインド製とはまた違った方向でどこか生物的。旧作ファンならこれをうまく組み合わせればディソーダー風ACなんてのも組めるかもしれない。 FIRMEZA 「ウォッチポイント襲撃」クリア後から購入可能になるエルカノ製フレーム。 軽量級としてはそこそこ固く、NACHTREIHERよりもコアの出力補正が高いため割と扱いやすい。 スペイン語で「堅固」という意味。 HAL 「ザイレム撃墜」で手に入る技研製フレーム。 同名の専門学校が存在し、学校のCMにはかつてホワイトグリント(fAの映像)が使用されていたという縁がある。そう思うとコアの背部パーツもそれっぽいデザインに見える。 HC 惑星封鎖機構の執行機体。「Heavy Cavalry」の略で、訳すと「重騎兵」といったところ。LCの重武装機体と捉えるといい。 特定の機体名ではなく、ACやMTと並ぶような兵器カテゴリを指している模様。LC(Light Cavalry)と対になるようなネーミングではあるが、話を聞いているとLCとも完全に独立したカテゴリの兵器のようにも取れる。 封鎖機構側もHCの性能は大いに誇っているようで、これに搭乗したパイロットはACを指して「寄せ集め」と嘲る。 詳細はAC6/敵データ参照 JAILBREAK 「脱出」で乗り込むことになるACフレーム一式。旧型であるBASHOフレームの更にリペア品ということもあって重量こそ軽くなるがそれ以外の性能は全て低下している。 LAMMERGEIER Reg1.05で追加されたシュナイダー製フレーム。純正脚部は四脚のみ。 TIAN-QIANGよりも内装性能が高い頭、NACHTREIHERよりも高い出力補正から搭載武装の幅がより広く取れるコア……と、軽量・高速アセン向けとしてはかなりの高性能。ただし防御性能は既存の物を更に下回る。 説明文には試作とあるのであくまで彼等が挑戦と実験の目的で作ってみた代物だろう。その割にはどういう流通経路か、パーツショップで普通に販売されてるわけだが…。其処は傭兵支援機構たるオールマインドの、無駄に洗練された無駄な手腕によるモノが大きいのだろう。…他に頑張る所があるだろとは言ってはいけない。 入荷タイミングがChapter3であるため、Chapter2にてカーゴランチャーで海越えした621の空力魂に魅せられたシュナイダーが自ら流出させたとも……。あんな風に飛んで喜ぶか、変態どもが! ドイツ語で「ヒゲワシ」の異名、直訳するとしたら「子羊(を捕食する)禿鷲」といった意味合い。ドイツ語表記で「Lämmergeier」。最初のaはウムラウト付きなので、代用表記するなら本来は「Laemmergeier」となる。読みは「レマーガイア」といったところ。プレイヤー間の通称はもっぱら「空力」。空力性能以外の何もかもを捨て去った狂気の設計思想ゆえ妥当な通称である。なおヒゲワシはハゲワシの仲間ながら、骨を主食にするという珍しい生態をもつ。 LC 惑星封鎖機構の執行機体。「Light Cavalry」の略で、訳すと「軽騎兵」といったところ。MTより強い高機動機体と捉えるといい。 特定の機体名ではなく、ACやMTと並ぶような兵器カテゴリのことのようだ。初出ミッションからなんの説明もなく連呼される。その時点の文脈ではSGのような構成組織の名称にも取れなくもない。 中ボス格扱いでAPが多い個体がよく見られるため素早いが脆い、というイメージが全く役に立たず、初登場の折はエリア外から砲撃してくる強襲艦の攻撃も合わせ、焦ってやられた621も多いことだろう。 詳細はAC6/敵データ参照 LOADER 4 初期機体についているデフォルト名。初期機体に名前がついているのはACfAの「ストレイド」ぐらいでシリーズでは珍しい。「LOADER 4」という名前が何を指しているのかは不明。直訳すれば「(銃や砲に)装填をする人」であり、その四番目という事になる。 なお、ストーリートレーラーに登場したハウンズ(C4-617~620)はちょうど3人・機体フレームも初期機体と同型、ということもあり、機体名称も621たちと同様に連番で「LOADER 1~3」であると推察しても不自然ではないが、特に公式情報としてこれらが明示されたことはない。 本作のキャッチコピーである「火を点けろ、燃え残った全てに」を加味して考えれば、ウォルターはコーラルに着火する目的で621と「LOADER 4」をルビコン3へ送り込んだことになる。初期機体にLOADER(装填員)と言う機体名称を付けたウォルターの意図とは…。 機体名称は「ASSEMBLY」画面または「AC DATA」画面から変更できる。「AC DATA」画面上では「機体データ名」が機体名称より目立つ上部に表示されいる上、機体データ保存時の入力必須項目となっている。こちらに間違えて機体名を入力してしまうケースもあるので要注意。 なお参考までに、「AC DATA」のプリセット機体は「機体データ名」にその期待のパイロット名が設定されている。「LOADER 4」も例外ではなく「C4-621」と記されている。 「機体名変更」は微妙に目立たない位置に存在するサブメニュー項目ともあり、名前が変えられるのを気づかなかったり、そもそも頓着がなかったりでNESTでも「LOADER 4」のまま…という人が散見される。特に対人戦だとちょっと「名無しのAC」といった感も出るので、よかったら愛機に名前をつけてあげよう! 他方、よい名前が思い浮かばない・悪目立ちしたくない…などの理由であえて「LOADER 4」のままにしておくというのも、別に消極的というわけでもなく十分よい選択であろう。ここはもうお好みで。 MIND ALPHA オールマインド製フレーム。ログハント報酬で一式を揃えることが可能。 高重量・高負荷だが防御力も内装も平均的に高め。 ケイト・マークソンのトランススクライバーもこれ一式。近接補正が低いのにその左手のレーザーダガーは… MELANDER パーツショップ解禁直後に購入可能になるベイラム製フレーム。 伝統的な物理寄り中量二脚の能力傾向。 名称の由来は昆虫学者のAxel L. Melander(1878~1962)からか。スウェーデン語で「蛇行」を意味する。脚部パーツの名称としては分からんでもないが、他部位のフレームパーツも同じ名前。開発経緯に紆余曲折あったりしたのだろうか。 レッドガン部隊がみな河川名のため、「蛇行」であればそれに因んでつけたか。 MELANDER C3 予約特典、あるいは「地中探査 - 深度2」クリア時に手に入るベイラム製フレーム。 MELANDERを元にしたカスタム・調整版。原型と比べて良くも悪くも軽量化と引き換えにやや防御力が落ちる傾向。 MT シリーズおなじみの兵器だが何故かAC6では一切の説明が無いため、今作で初めてACをプレイする人を困惑させる単語。シリーズ過去作の設定に倣うならMuscle Tracer(マッスル・トレーサー)の略であり、単に通常のロボット兵器と捉えるといい。ACと同様に脚で歩いている兵器はだいたいMTである。ただし逆関節の簡素なタイプは汎用扱い落ちした。 ACはこのMTから発展した汎用兵器であり、高い基礎性能とアセンブルによる汎用性を獲得した、というのが多くのシリーズ作品で見られる設定。コアに共通規格の頭、腕、脚をつけたものがCMT(コアマッスルトレーサー)と呼ばれるようになり、それらのパーツも換装できるようにした物がACMT(アーマードコアマッスルトレーサー)と呼ばれるようになったが、長いので後半は省略されて呼ばれるようになった。 厳密にはMT→Cored-MT→Armored Cored-MT=Armored Coreの経緯が語られているのは、初代~AC2シリーズと、初代のリメイクに近い形の設定が用意され世界観を改めたAC3~ACLRシリーズである。それ以外のシリーズでは慣習的に名前が用いられているのみだが、近い経緯を想像することは不可能ではない。 基本的にはACからすると数にものを言わせた雑魚敵扱、MTからするとACは特別な戦力として扱われる。しかし今作では、ミッション中にMTパイロットが「このAC乗りは強い」という旨の発言をすることが多々あったり、全勢力がMTを装備していたりと、相対的にMTの兵器としての重要度が上がっている節がある。特にレッドガン部隊迎撃ミッションなどではまさに数の暴力。現代の基準に当て嵌めるのであればACは主力戦車であり、MTは機械化歩兵に相当する戦力なのだろう。 本作では殆どのMTがBAWS社製。ルビコン解放戦線からベイラムのレッドガンや、アーキバスまで殆どの勢力がBAWS製。それだけ完成度が高く、普及しているぶん整備性や操縦性もいいのだろう。そもそもの話だがルビコン3は封鎖機構の影響により物資の持ち込みに制限がある、この状況下で兵站への負荷を考えれば現地調達可能品で賄うのは理に適っていると言える。 NACHTREIHER パーツショップ解禁直後に購入可能になるシュナイダー製フレーム。 脚部デザインは逆関節のように見えるが実態は軽二脚。ただ出力補正が低い割に負荷がやや重く、内装や武装を圧迫しがち。 ドイツ語で「ゴイサギ(五位鷺)」の意。読みは「ナハトハイヤー」に近い。ゴイサギは夜行性の鳥であり、Nachtは夜を指す。これは夜明けの意味を持つAlbaと対のネーミングになっていると思われる。 ORBITER 本作の初期機体を構成しているフレーム一式。狭義ではそのうち同名のコアパーツを指す名称。 フレーバーは共通して「探査用AC」向けパーツ。宇宙空間での運用も示唆されている。ただ地形探査と見ると頭部のスキャン能力には若干疑問が残る。偵察任務などのことも指すのだろうか。 軽量寄り中量としては意外と有能で、内装を詰め替えるだけでもかなり快適に戦える。 頭部はプレイヤー専用だが、それ以外のパーツはいくつかのネームドも採用している。特にナイトフォールは頭部以外の全てがこれで固められている。 SG サブジェクトガードの略。「チュートリアルに出てきたヘリ」または「ルビコプター」こと、惑星封鎖機構大型武装ヘリの所属もここにあたる。 意訳するなら対象警備。封鎖対象の惑星を警備する部隊というところだろうか。 なお、ショットガンの事である可能性もある。文脈で判断しよう TIAN-QIANG パーツショップ解禁直後に購入可能になる大豊製フレーム。 これまた伝統的な物理寄り重量二脚の方向性。 簡体中文で「天枪」(ティアンチアン)。古代中国における星官のひとつ。 VP-4シリーズ パーツショップ解禁直後に購入可能になるアーキバス製フレーム。 同時期に購入できるMELANDERと比べると中二脚の傾向はそのまま、やや高負荷だがEN防御や内装系に優れる。 VE-4シリーズ Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後に購入可能になるアーキバス製フレーム。 高負荷・EN寄り重二脚。 WRECKER 「グリッド086侵入」で手に入るRaD製フレーム。 「解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ」という説明の通り、特定の要素が偏って低い重二脚。 コメント インビンシブル・ラミー「俺は無敵だ」 -- (名無しさん) 2023-10-08 16 45 37 解析した=フロムの規約を無視した、だからその時点でユーザーの資格失う行為ぞ。あとそれとは別の問題として「解析した」つって嘘書かれると調べられないからデタラメ書かれ放題になるリスクってのもある。 -- (名無しさん) 2023-10-08 17 00 38 過去作は時代的にまだその手の利用規約とか無くってグレーゾーンで許されてた感あるけど、今はねぇ -- (名無しさん) 2023-10-08 17 24 12 いずれにせよ個人でコソコソやるのは知ったことじゃないが、wikiに公然と書くことではない。例えば没データはあくまで作品として没になったデータでしかないので「作品」のwikiとして紹介すべきではない。それでいいだろ。 -- (名無しさん) 2023-10-09 16 12 44 上の方でオンラインに繋がなければグレー、って主張があるけど、AC6に関してはオフライン・オンラインを問わないゲーム自体の利用規約で解析は禁止されている。過去作とは違って今回はフロムが明確に禁じているのだからそれが全て -- (名無しさん) 2023-10-13 14 22 26 リバースエンジニアリングは合法だからフロムの利用規約が法に反してて、実際に裁判になるとフロムが負けるけど書くだけなら書けるから書いてるという扱い -- (名無しさん) 2023-10-15 13 36 25 あの利用規約まだ更新されてないんだ(突っ込まれない限りは変えないだろうが -- (名無しさん) 2023-10-16 10 50 00 禁煙の店で「タバコは違法じゃない!」とか抜かすオッサンてこういう人間なんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-18 16 21 41 頭ノーザークなんだろ -- (名無しさん) 2023-10-18 19 03 54 リバースエンジニアリングが合法なのと規約で禁止してるのは別問題だぞ。規約に同意したならそれを守る義務が発生する。不当な条項なら無効になるだろうけどリバースエンジニアリングの禁止がそれにあてはまった事例なんてあるか? -- (名無しさん) 2023-10-20 23 47 34 ほとんど使用されておらず用語としての認知度や特筆性がない単語を載せるのは用語集としての主旨に反し、また個人の思い付きにより際限なく項目が増えて有用な情報が埋もれてしまう等の弊害もあるため、流石にこれはきついだろうというラインで引いた以下の基準全てに合致したいくつかの項目をコメントアウトしました 1:当Wiki内で用語としてほぼ使われていない 2:ゲーム中で用語として登場していない 3:グーグルで「AC6」と共に完全一致検索を掛けた検索結果のうち、用語として使用しているページ数が10件に満たない -- (名無しさん) 2023-10-23 23 11 51 ↑有用かどうかで言ったらこのページ自体が無用の長物なんだが…恣意的に検閲された用語集が欲しいなら自分のブログでやれよ -- (名無しさん) 2023-10-24 21 48 59 用語集なんだから用語集として成立する内容を載せてくれっていう簡単な話だよ。自分が無用なページだと思ったからページの趣旨を無視して好き放題何を書いてもいいなんてことにはならないし、全て一纏めで無用の長物呼ばわりはページの趣旨に沿った有意義な編集をしてくれている多くの人達にも失礼。 -- (名無しさん) 2023-10-25 01 44 33 ↑ -- (名無しさん) 2023-10-26 09 49 22 コメントアウトありがとう。記事の容量にも限りがあるし必要だった。 -- (名無しさん) 2023-10-26 09 52 38 「ザイレム」が植物用語由来な事を踏まえると,「バスキュラープラント」も維管束植物の事だったりして -- (名無しさん) 2024-01-11 14 55 38 ↑ -- (名無しさん) 2024-04-29 00 24 08 ↑ヘリアンサスとかも花が由来だからあり得るね -- (名無しさん) 2024-04-29 00 24 58 残っていた一部項目を、「敵データ」と「企業・組織」のページにそれぞれまとめて一本化しました -- (名無しさん) 2024-05-15 01 20 36 ↑ナイスです。だいぶすっきりしたね -- (名無しさん) 2024-05-21 23 45 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/14(火) 00 55 32 更新日:2024/08/31 Sat 10 34 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 F-16 アメリカ マルチロール 兵器 双海真美 戦ハヤブサ 戦闘機 軍事 量産機 F-16C 第14戦闘飛行隊所属機(*1) F-16 Fighting Falconは、史上最強の軽戦闘機と言われるアメリカ空軍所属の軽戦闘機……つまり非全天候戦闘機。 として開発されたはずだったのだが、 改造を続けたら夜間作戦能力・対地攻撃もできるようになり、気付けば全天候多用途戦闘機になってしまった。 誕生の背景 F-15をゴリゴリの空戦専門機に仕上げることに成功したファイター・マフィアのジョン・ボイドは、しかしながら我が子たる機体に強い不満を持っていた。 空軍のわからず屋共があれもこれもとF-15に詰め込んでくれたおかげで、ボイドの理想の安くて小さな軽戦闘機とはかけ離れた、高くてでかい重戦闘機になってしまったのだ。 どうしても自分の理想である、安い軽い小さい三拍子揃った、ドッグファイトにめちゃめちゃ強い軽戦闘機を作りたかったジョン・ボイドは、お仲間のファイター・マフィアと協力して一計を案じた。 それが「ハイ・ロー・ミックス」である。 「F-15はちょっと高価すぎて数が揃えられない。空軍に十分な数の機体を用立てるにはもっと安い軽戦闘機が必ず必要である」と。 更にここで「海軍はそのうち高級品のF-14に代わる安価な機体を求めることになる。それを空軍側で先んじて開発しておけば、F-4のお返しで空軍機をあちらさんに押し付けてやれるぜ」とライバル心をうまい具合に刺激した。 (まるでデマカセでだまくらかしてる様な書き方だが、事実ファイター・マフィアの一人であるピア・スプレイがその後「ハイ・ロー・ミックス構想はでっち上げ」と言っちゃってるんだから仕方ない) これに見事乗っかった米空軍及び議会はF-XX計画を設立、すぐさま新たな予算を組んだ。 F-15での鬱憤を晴らさんとするファイター・マフィアのF-XXに対する要求水準は高く、最終的に高度な格闘戦能力を持つYF-16、YF-17が完成。 比較試験が行われた結果、ついに1975年、空軍はF-16採用を正式発表した。 ちなみに比較試験に敗れたYF-17は発展余裕を見込まれて、F-4とA-7の後継を兼ねたF/A-18へ大改修されて海軍に採用されることとなる。 特徴 F-16の大きな特徴はその外見。 まず空気取り入れ口を胴体下に配置したことにより、機体の小型化に成功。 これは、遷音速での格闘戦を前提としており、マッハ2を超すような速度性能を求められなかったことにより実現できた。 次に、主翼と胴体の接続部を滑らかな形状にする事により空気抵抗を大きく減らし、低速・低高度での安定性も改善することに成功。 また内部では、完全なフライバイワイヤ(*2)(コンピューター制御を介して動翼を制御し操縦するシステム)を採用した。 これは実用戦闘機では世界初。 将来のアップグレードに備え、機体の設計には比較的余裕を持たせてあり、ドッグファイトしかロクにできない軽戦闘機なんて何の役にも立たなくなることに気付いた結果として様々な改良が施されることに。 そのため、生産台数との相乗効果で同一マイナーコードでも頻繁に仕様の変更が発生しており、「ブロック」の表記も使用されている。 詳細は後述 採用実績 NATOやアジア諸国など、なんと26ヶ国に採用されている。 また、 オランダ 大韓民国 トルコ ベルギー にてライセンス生産が行われた。 これらとアメリカで作られたF-16の生産数は2018年時点で4600機以上。 この生産数はアメリカ製戦闘機としてはF-86・P-80・F-4に次ぐ数となっている。 アメリカ空軍向けの生産は終了しているものの未だに各国からの需要があるため生産数は増え続けている。 特にベルギー・オランダは軍縮での低コスト化を図って中古機を大量に導入している。 なおアメリカ空軍では当初2020年代にはF-35と入れ替わる予定だったが、開発遅延などにより改修を施し2040年頃までの運用を予定。 このようにF-16はF-15と違い安価なので、ブルジョワだけでなく幅広い層から支持を受けている。 また幅広い層から支持を得ることで益々単価が下がり、ますます購買数が増えるという素晴らしい循環も巻き起こっている。 近年では拡張性の高さから初期とはくらべものにならないほど性能が向上したことで、比較対象にF-15と比べられることもある。 ちなみに、日本ではC/D型のブロック40に魔改造を施した三菱F-2がF-1の後継として採用されている。 採用から月日を経て生産や改良が続いたことで「性能や機密の度合いをある程度自由に選択でき、どこにでも機体や部品が出回っている」という絶妙な立場になった事で政治的な扱いやすさまで手に入れ、台湾やパキスタン、ウクライナといった微妙な地域への輸出も実現している。 以下一部の人向け 性能 F-16C ブロック50について記述。 全幅10m 全長15.03m 全高5.09m 最高速度マッハ2(実際は1.6〜1.8) 上昇限度15,240m(F-15は18,898m) 行動半径1,760km 機外最大搭載重量8,742kg (実用的には5,400kg) 小さい機体なので目視・レーダーなどで捉えにくいというのも特徴。 派生 ○F-16A(単座)/B(複座) 最初期の型、アメリカ空軍には Aが664機 Bが120機 が導入された。現在では全て退役済み。採用国によっては近代化改修で食いつないでいる。 この型に分類される派生型はブロックも含めて9種類に及ぶ。 初期型のみレドームが黒くなっているが視認性に問題ありとして変更されている。 また同じ型でもブロックによっては水平安定板の大型化など改修が行われている。 ○F-16C(単座)/D(複座) A/Bの後継。 米空軍には Cが1240機 Dが206機 が導入され、現在は Cが1050機 Dが178機 運用されている。 この型からライセンス生産分の割合が一気に増えた。 現代の戦闘機にしては桁がおかしいのもアメリカならでは。 パイロットからはしばしば「豚」と形容されるほど機動性が落ちたらしいが、この辺からアメリカ空軍の本気も見えてくる。 C/Dはめちゃくちゃアップグレードされてるので大まかに記述していく。 設計に余裕を持たせることは大切だなとつくづく思いますねー C/Dオリジナル(ブロック25) 中射程ミサイル運用能力付与 レーダー改良 複数の目標と同時に交戦可 ブロック30/32 エンジンの複ソース化(二種類のエンジンを積む事ができるように) ちなみにブロックx0/x2の違いは積んでいるエンジンの違い。 ブロック40/42 対レーダーミサイル運用能力付与 レーダー改良 夜間作戦能力付与 ブロック50/52 対レーダーミサイル運用能力向上 レーダー改良 エンジン改良 E/F(ブロック60/62) UAEが資金供給したことでアメリカのF-16よりも高性能なF-16である。 ブロック70/72(F-16V) 最新の近代化改修モデルであるが、新造にも対応している。 F-16シリーズの非公式な愛称だった「Viper」から頭文字をとってF-16Vと命名された。 F-16で最も高性能であるE/Fと同等の性能になることを売り文句にしている。 長年新造・改良できなかった台湾の救世主でもある。 CCIP(共通仕様履行プログラム) デジタル地形システムの装備 レーダー改良 コックピット改良 センサー改良 機体仕様同一化(非複ソース化) と主だったものでもこれだけある。 兵装 ◇対空 AIM-9Mサイドワインダー(短射程AAM) AIM-120AMR(中射程AAM) AAMは最大4発搭載出来るが、これは空対空ミッションの時のみで、通常爆弾などを携行する場合は4発に、更に自衛のみしか使わない想定の場合は両翼端レールの2発のみの装備も可。 ◇対地 500ポンド通常爆弾 AGM-65マベリック(対地ミサイル) ↑3連架×2で6発携行可 1,000ポンド通常爆弾 2,000ポンド通常爆弾 ↑1×2で2発携行可 GBU-38(500ポンド爆弾のJDAM(GPU誘導)版) ↑2発携行可 レーザー誘導爆弾(1,000or2,000ポンド) ↑1発携行可 AGM-88 HARM 対レーダーミサイル AGM-154 JSOW スタンドオフ(目標頭上まで滑空して爆発)爆弾 AG-158 JASSM スタンドオフミサイル 無誘導ロケット弾ポッド ↑1発携行可 固定兵装 M61A1 20mmバルカン砲 ECM 三沢のF-16 自衛隊では採用されなかったF-16だが青森県に1個航空団・2個部隊が駐留している。 この部隊の任務は尾翼のテールコード「WW」が示すようにWorld War…ではなくWild Weasel(ワイルドウィーゼル)としての任務を帯びている。 ワイルドウィーゼルとは敵の防空レーダー網に自ら飛び込み破壊する危険な任務で古くはF-105やF-4もこの任務を担当した。 この部隊も同様に任務を課せられておりいざという時はA-10などのために血路を開くため戦う。 近年は太平洋地域のエアショーでデモ飛行を行うためにこの航空団内にデモチームが存在している。 使用する機体は同じ航空団の2つの部隊から借用しているため、特別な塗装が施されることはない。 日本では自衛隊とは異なるダイナミックな飛行を見せることから一定の人気を誇っている。 かつて三沢基地にはF-2も配備されていたため、改造前後の毒蛇姉妹たちが闊歩する仲睦まじい光景が見られた。 が、F-2は他基地に異動になり、かわりにF-35が来たので先輩後輩の間柄になった。 そして2024年になっていよいよ三沢のF-16にもお暇の宣告が…後継者は勿論F-35である。 毒蛇の根城も今は昔、今後三沢基地は大量の稲妻を蓄えた積乱雲として発展していくことと相成った。 F-16と台湾 今でこそベストセラー機として世界中で運用されているF-16だが当初はいくらローを担うとはいえ米国最新鋭機とあって、輸出はNATO諸国やイスラエルのみ という制限をかけていた時期があったがその米国兵器輸出方針を転換させる一つの出来事が起こった。 台湾では中国の脅威が増しており戦力増強を望んだが、中国を刺激したくないアメリカは代替としてノースロップのF-5の改良型 としてF-5G(F-20)(*3)を開発し政府としても他国のF-5の後継機採用を見込みまず台湾への売り込みを行った。 この時同時にF-16のモンキーモデルとしてエンジンをF-4と同じものに換装した仕様も提示した。 だが両者とも台湾の要求を満たしておらず結局不採用になりF-16をベースに独自に開発に切り替え、更にその穴埋めにミラージュ2000を 選定したために同様に他国でもF-5の後継機として採用するのを懸念し、政権が変わったこともあり法律を変えて輸出を解禁した。 F-20も販売を続けたがアメリカなどで実績を積んでいる機体と州兵空軍へ売却を目論んだが採用はなく、事実上輸出専用になった未知数な機体。 更には発展性の乏しい既存の改修機と発展性のある新型機雲泥の差があり結局採用する国は一つもなかった。 その後台湾もF-16を採用したが中国への配慮から意図的に型落ちしたものしか導入できず、財政的にはF-35も導入可能なものの政治的に拒否され、代案として C型の導入や最新型への改良を提示したがアメリカは消極的で改修・導入は見送り、現存機の改修もなかなか進まないなど苦慮していた。 近年では最新モデルであるF-16Vへの改良が決定し2022年までに保有するA/B型全てに施す予定。更に2019年にはそれまで希望していたC型ではなく、新造したV型の台湾への売却が確定するなど事態は大きく動き、これ以外にもアメリカから新装備売却が増えており中国への牽制を強めている。 余談 初めてフライバイワイヤを採用したことは触れたが実はそれで各国で一波乱あった。 YF-16の初飛行は「公式」では1974年2月2日になっているが実はそれより前の1月20日に初飛行をしている。 だがこれは意図していなかったもので滑走試験中に制御不能に陥り、機体を左右に振りながら尾翼を擦るほどの荒々しい離陸となった。 パイロットは安全のために無理に機体を下ろさずそのまま離陸させ事なきを得た。 フライバイワイヤを起因とするインシデントはアメリカだけでなく日本でも起きており、F-1の練習機T-2をベースに改造されたT-2CCVの初飛行で発生した。 この機は運動能力向上を目的とした試験機でフライバイワイヤの他カナード翼などが追加されていた。 離陸後脚を収納した直後横風に煽られパイロットが修正のために機を傾けた、すると過剰に反応してしまい横揺れが発生。 管制官は緊急脱出を促したがパイロットは脚下げと制御系を手動に戻すことで対応、次第に横揺れも収まり事なきを得た。 この2件は離陸直後で辛うじて制御ができたことで墜落事故にはならなかったがJAS39では着陸直前、飛行中の2回で発生。 どちらも機体は大破してしまったがパイロットは飛行中は緊急脱出により生還、着陸直前は脱出できず重傷を負ったものの生還している。 いずれも制御プログラムに起因するものだったが同時に両機のパイロットは同一人物だった。(*4) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしてもイーグルやトムキャットと比べると評判や性能で見劣りする…気がする -- 名無しさん (2014-07-28 19 50 42) F-16は単なるローコスト機ってよりもジョン・ボイドら『ファイター・マフィア』達の「最強の格闘戦闘機作ろうぜ!」っていうプロジェクトXじみた野心の産物なんだよね・・・ -- 名無しさん (2014-09-25 13 06 58) なおそのファイター・マフィアが開発に関わった機体はF-15、F-16、F/A-18(YF-17)、A-10。 …第四世代作り上げた集団じゃねぇか -- 名無しさん (2015-09-27 00 57 31) F/A-18はF-5から受け継いだ翼の設計のおかげで高い格闘戦能力を持っているのだが、何を持って台無しと言ってるんだ? まあそもそも現代空戦でそんな格闘戦するかというとレアケースだけど(ミサイルが高性能になりすぎてその前に勝負が終わる)。 -- 名無しさん (2017-06-02 11 35 22) 艦載用の装備とか、山のような電子機器とか、更に搭載量のために構造強化やったおかげで機体がぶくぶくに太って、飛行性能はYF-17よりガタ落ちしてる。格闘性能高めといってもF-16とは比べ物にならない。 -- 名無しさん (2018-04-25 14 56 41) ↑それはどこのデータを参照して得た結論なの -- 名無しさん (2018-05-20 09 09 18) 機敏でむしろ格闘性能は高いんだけどなF/A-18 -- 名無しさん (2019-05-24 14 58 29) F-2のとこの自前でやったほうがっての、いい加減消したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2020-02-16 14 21 15) ↑削除しました -- 名無しさん (2020-11-13 13 47 19) 名前 コメント
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AC04 AC5F-4E Phantom II F-4G Wild Weasel F-4X F-5E Tiger II F-20A Tigershark X-29A F-16C Fighting Falcon F-16C B60 F-16XL A-6E Intruder EA-6B Prowler A-10A Thunderbolt II YA-10B MIR-2000 MIR-2000D Mirage 2000-5 F-14A Tomcat F-14B Bombcat F-14D Super Tomcat TND-IDS TND-GR.1 TND-GR.4 TND-F3 TND-ECR F/A-18C Hornet F/A-18E Super Hornet EA-18G Growler F-15C Eagle MiG-21bis Fishbed MiG-21-93 MiG-29A Fulcrum MiG-31 Foxhound MiG-31M MiG-1.44 F-117A Nighthawk JAS-39C Gripen EF-2000 Typhoon R-M01 Rafale M Rafale B F-15E Strike Eagle F-15S/MTD F-1 F-2A Su-27 Flanker Su-32 Strike Flanker Su-33 Flanker Su-35 Super Flanker F-22A Raptor FB-22 CONCEPT YF-23A Blackwidow II F-35C Lightning II Su-37 Terminator F-15ACTIVE Su-47 Berkut S-32 S-37A HAWK X-02 Wyvern ADF-01 FALKEN ADFX-01 Morgan J35J Draken JA 37 Viggen XFA-24A Apalis YR-302 Fregate XFA-27 XR-45 Cariburn YR-99 Forneus Fenrir CFA-44 Nosferatu GAF-1 Varcolac A6M5 零式艦上戦闘機 F6F-5 Hellcat おまけ AC04 機体名 UGBS UGBM UGBL NPB FAEB CLB PGB BDSP SOD RCL XAGM LASM XMAA XLAA QAAM F-4EPhantom Ⅱ ○ ○ F-5ETiger Ⅱ ○ ○ F-16CFighting Falcon ○ ○ A-10AThunderbolt Ⅱ ○ ○ ○ Mir-2000 ○ ○ F-14ATomcat ○ ○ TND-IDS ○ ○ ○ F/A-18CHornet ○ ○ F-15CEagle ○ ○ MiG-29AFulcrum ○ ○ F-117ANighthawk ○ ○ ○ EF-2000Typhoon ○ ○ R-M01 ○ ○ ○ F-15EStrike Eagle ○ ○ ○ F-2A ○ ○ ○ Su-35Super Flanker ○ ○ F-22ARaptor ○ ○ Su-37Terminator ○ ○ ○ F-15 ACTIVE ○ ○ S-37A ○ ○ X-02Wyvern ○ ○ ○ AC5 機体名 UGB UGBL NPB FAEB GPB BDSP SOD SFFS RCL XAGM LASM LAGM XMAA XLAA QAAM SAAM ECMP TLS F-5ETiger Ⅱ ○ F-20ATigershark ○ X-29A ○ MiG-21bisFishbed ○ Mig-21-93 ○ F-4EPhantom Ⅱ ○ F-4GWild Weasel ○ F-4X ○ A-6EIntruder ○ EA-6BProwler ○ F-16CFighting Falcon ○ F-16C B60 ○ F-16XL ○ F-2A ○ F/A-18CHornet ○ F/A-18ESuper Hornet ○ EA-18GGrowler ○ MIR-2000 ○ MIR-2000D ○ MiG-29AFulcrum ○ A-10AThunderbolt Ⅱ ○ YA-10B ○ F-14ATomcat ○ F-14BBombcat ○ F-14DSuper Tomcat ○ TND-GR.1 ○ TND-GR.4 ○ TND-F3 ○ TND-ECR ○ MiG-31Foxhound ○ MiG-31M ○ F-15CEagle ○ F-15EStrike Eagle ○ F-15S/MTD ○ Su-27Flanker ○ Su-32Strike Flanker ○ Su-35Super Flanker ○ Su-37Terminator ○ F-117ANighthawk ○ JAS-39CGripen ○ Rafale M ○ Rafale B ○ Typhoon ○ YF-23ABlackwidow Ⅱ ○ F-35CLightning Ⅱ ○ F/A-22ARaptor ○ FB-22CONCEPT ○ Su-47Berkut ○ S-32 ○ MiG-1.44 ○ HAWK ○ X-02Wyvern ○ FALKEN ○ F-4E Phantom II 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(中) NPB … ナパーム弾 5 NPB … ナパーム爆弾 ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) NPB … ナパーム爆弾 X NPB … ナパーム爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) X2 QAAM … 高機動ミサイル NPB … ナパーム爆弾 UGBL … 無誘導爆弾(大) GPB … 誘導貫通爆弾 F-4G Wild Weasel 使用可能作品:5 特殊兵装 LAGM … 長距離対地ミサイル F-4X 使用可能作品:5 特殊兵装 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) F-5E Tiger II 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) RCL … ロケットランチャー 5 UGB … 無誘導爆弾 ZERO QAAM … 高機動空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 NPB … ナパーム爆弾 X UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー QAAM … 高機動ミサイル XAGM … 高機能空対地ミサイル F-20A Tigershark 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 SAAM … セミアクディブ空対空ミサイル ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能対地ミサイル X-29A 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 QAAM … 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ECMP … ECMポッド EA-6B Prowler 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 ECMP … ECMポッド ZERO ECMP … ECMポッド LAGM … 長距離空対地ミサイル QAAM … 高機動空対空ミサイル A-10A Thunderbolt II 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBL … 無誘導爆弾(大) XAGM … 高機能空対地ミサイル CLB … クラスター爆弾 5 XAGM … 高機能対地ミサイル ZERO XAGM … 高機能対地ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 RCL … ロケットランチャー X XAGM … 高機能空対地ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 FAEB … 燃料気化爆弾 6 RCL … ロケットランチャー FAEB … 燃料気化爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 FAEB … 燃料気化爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル YA-10B 使用可能作品:5 特殊兵装 FAEB … 燃料気化爆弾 MIR-2000 (5では"Mirage 2000"表記) 使用可能作品:04/5 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) LASM … 長距離空対地ミサイル 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル MIR-2000D 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 UGBL … 無誘導爆弾(大) ZERO UGB … 無誘導爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能対地ミサイル X UGB … 無誘導爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル Mirage 2000-5 使用可能作品:6 特殊兵装 LASM … 長距離空対艦ミサイル XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) GPB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 F-14A Tomcat 使用可能作品:04/5 特殊兵装 04 XLAA … 高機能空対空ミサイル(遠距離) UGBM … 無誘導爆弾(中) 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル F-14B Bombcat 使用可能作品:5 特殊兵装 GPB … 誘導貫通爆弾(大) F-14D Super Tomcat 使用可能作品:5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) GPB … 誘導貫通爆弾 NPB … ナパーム爆弾 X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 6 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 GPB … 誘導貫通爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル TND-IDS (X2では"Tornado IDS"表記) 使用可能作品:04/X2 特殊兵装 04 BDSP … 小弾頭ディスペンサー PGB … 精密誘導爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 BDSP … 小弾頭ディスペンサー ECMP … ECMポッド GPB … 誘導貫通爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル TND-GR.1 使用可能作品:5 特殊兵装 BDSP … 小弾頭ディスペンサー TND-GR.4 (ZEROでは"Tornado Gr.4"、6では"Tornado GR.4"表記) 使用可能作品:5/ZERO/6 特殊兵装 5 SOD … スタンドオフディスペンサー ZERO BDSP … 小弾頭ディスペンサー ECMP … ECMポッド LASM … 長距離空対艦ミサイル 6 BDSP … 小弾頭ディスペンサー LASM … 長距離空対艦ミサイル ECMP … ECMポッド TND-F3 使用可能作品:5/X 特殊兵装 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ECMP … ECMポッド TND-ECR 使用可能作品:5 特殊兵装 ECMP … ECMポッド F/A-18C Hornet 使用可能作品:04/5/ZERO 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(中) LASM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー F/A-18E Super Hornet (6のみ"F/A-18F"表記) 使用可能作品:5/X/6/X2 特殊兵装 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 ECMP … ECMポッド 6 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル ECMP … ECMポッド X2 UGB … 無誘導爆弾 ECMP … ECMポッド XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル EA-18G Growler 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 ECMP … ECMポッド ZERO ECMP … ECMポッド XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) LAGM … 長距離空対地ミサイル F-15C Eagle 使用可能作品:04/5/ZERO 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(中) XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) UGBL … 無誘導爆弾(大) QAAM … 高機動空対空ミサイル MiG-21bis Fishbed 使用可能作品:5/ZERO/X2 特殊兵装 5 RCL … ロケットランチャー ZERO RCL … ロケットランチャー UGB … 無誘導爆弾 QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル RCL … ロケットランチャー ECMP … ECMポッド LASM … 長距離空対艦ミサイル MiG-21-93 使用可能作品:5/X 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル X SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル ECMP … ECMポッド MiG-29A Fulcrum 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 UGBS … 無誘導爆弾(小) RCL … ロケットランチャー 5 UGB … 無誘導爆弾 ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル RCL … ロケットランチャー XAGM … 高機能対地ミサイル X UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル X2 RCL … ロケットランチャー UGB … 無誘導爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル MiG-31 Foxhound 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(遠距離) QAAM … 高機動空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) X SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル MiG-31M 使用可能作品:5 特殊兵装 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) MiG-1.44 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 UGBL … 無誘導爆弾(大) X UGBL … 無誘導爆弾(大) QAAM … 高機動空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル X2 UGBL … 無誘導爆弾(大) QAAM … 高機動ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル F-117A Nighthawk 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBL … 無誘導爆弾(大) PGB … 精密誘導爆弾 CLB … クラスター爆弾 5 GPB … 誘導貫通爆弾 ZERO GPB … 誘導貫通爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル QAAM … 高機動空対空ミサイル X GPB … 誘導貫通爆弾 UGBL … 無誘導爆弾(大) LAGM … 長距離空対地ミサイル 6 GPB … 誘導貫通爆弾 QAAM … 高機動空対空ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 UGBL … 無誘導爆弾(大) GPB … 誘導貫通爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル JAS-39C Gripen (X、X2では"Gripen C"表記) 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 RCL … ロケットランチャー ZERO RCL … ロケットランチャー XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) SOD … スタンドオフディスペンサー X RCL … ロケットランチャー XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル ECMP … ECMポッド X2 RCL … ロケットランチャー ECMP … ECMポッド XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー EF-2000 Typhoon (5以降"Typhoon"表記のみ) 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 XLAA … 高機能空対空ミサイル(遠距離) UGBM … 無誘導爆弾(中) 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) SOD … スタンドオフディスペンサー SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 6 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) RCL … ロケットランチャー X2 QAAM … 高機動ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル R-M01 使用可能作品:04 特殊兵装 SOD … スタンドオフディスペンサー XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) LASM … 長距離空対地ミサイル Rafale M 使用可能作品:5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) SOD … スタンドオフディスペンサー X LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー 6 SOD … スタンドオフディスペンサー SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Rafale B 使用可能作品:5 特殊兵装 SOD … スタンドオフディスペンサー F-15E Strike Eagle 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBL … 無誘導爆弾(大) XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) CLB … クラスター爆弾 5 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 ZERO SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 X SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 6 XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) UGB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 ODMM … 高機能多目的ミサイル F-15S/MTD 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) ZERO FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) SOD … スタンドオフディスペンサー X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー FAEB … 燃料気化爆弾 X2 SOD … スタンドオフディスペンサー FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル F-1 使用可能作品:ZERO/X/X2 特殊兵装 ZERO RCL … ロケットランチャー UGB … 無誘導爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル X RCL … ロケットランチャー UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対艦ミサイル X2 RCL … ロケットランチャー UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対艦ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 F-2A 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 UGBM … 無誘導爆弾(大) XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) RCL … ロケットランチャー 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X LASM … 長距離空対艦ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル 6 LASM … 長距離空対艦ミサイル QAAM … 高機動空対空ミサイル XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) UGB … 無誘導爆弾 X2 GPB … 誘導貫通爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Su-27 Flanker 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) UGBL … 無誘導爆弾(大) SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X2 UGB … 無誘導爆弾 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Su-32 Strike Flanker 使用可能作品:5/ZERO 特殊兵装 5 XAGM … 高機能対地ミサイル ZERO XAGM … 高機能対地ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) Su-33 Flanker 使用可能作品:6 特殊兵装 QAAM … 高機動空対空ミサイル XMA4 … 高機能中距離空対空ミサイル(4連) RCL … ロケットランチャー Su-35 Super Flanker 使用可能作品:04/5 特殊兵装 04 XLAA … 高機能空対空ミサイル(遠距離) UGBM … 無誘導爆弾(中) 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) F-22A Raptor (5、ZEROでは"F/A-22A"、X、X2では"F-22"表記) 使用可能作品:04/5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 04 XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) PGB … 精密誘導爆弾 5 XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) ZERO XMAA … 高機能対空ミサイル(中距離) GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー X XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー 6 XMA6 … 高機能中距離空対空ミサイル(6連) QAAM … 高機動空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー X2 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル QAAM … 高機動ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 SOD … スタンドオフディスペンサー FB-22 CONCEPT (X、X2では"F/B-22 Concept"表記) 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 SOD … スタンドオフディスペンサー X SOD … スタンドオフディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー X2 XAGM … 高機能空対地ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー QAAM … 高機動ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー YF-23A Blackwidow II 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル ZERO QAAM … 高機動空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー X QAAM … 高機動空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー X2 ODMM … 高機能多目的ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー QAAM … 高機動ミサイル F-35C Lightning II (X、X2ではF-35表記) 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 LASM … 長距離対艦ミサイル ZERO LASM … 長距離空対艦ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー QAAM … 高機動空対空ミサイル X LASM … 長距離空対艦ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 LASM … 長距離空対艦ミサイル GPB … 誘導貫通爆弾 QAAM … 高機動ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー Su-37 Terminator 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 QAAM … 高機動ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) LASM … 長距離空対地ミサイル 5 QAAM … 高機動ミサイル ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) FAEB … 燃料気化爆弾 NPB … ナパーム爆弾 X QAAM … 高機動空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル X2 QAAM … 高機動ミサイル LASM … 長距離空対艦ミサイル XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 F-15ACTIVE 使用可能作品:04 特殊兵装 XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) FAEB … 気化爆弾 Su-47 Berkut 使用可能作品:5/ZERO/X/6/X2 特殊兵装 5 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル ZERO SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー X SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル NPB … ナパーム爆弾 BDSP … 小弾頭ディスペンサー 6 QAAM … 高機動空対空ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 X2 BDSP … 小弾頭ディスペンサー SASM … 空対空炸裂弾頭ミサイル QAAM … 高機動ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル S-32 使用可能作品:5/X/X2 特殊兵装 5 QAAM … 高機動ミサイル X QAAM … 高機動空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル ECMP … ECMポッド X2 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル GPB … 無誘導爆弾 IRCM … 赤外線欺瞞弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル S-37A 使用可能作品:04 特殊兵装 QAAM … 高機動ミサイル UGBL … 無誘導爆弾(大) HAWK 使用可能作品:5 特殊兵装 QAAM … 高機動ミサイル X-02 Wyvern 使用可能作品:04/5/ZERO/X/X2 特殊兵装 04 XMAA … 高機能空対空ミサイル(中距離) BDSP … 小弾頭ディスペンサー QAAM … 高機動ミサイル 5 XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) ZERO XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) QAAM … 高機動空対空ミサイル XAGM … 高機能対地ミサイル X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル QAAM … 高機動ミサイル BDSP … 小弾頭ディスペンサー XAGM … 高機能空対地ミサイル ADF-01 FALKEN (5では"FALKEN"表記) 使用可能作品:5/ZERO/X/X2 特殊兵装 5 TLS … 戦略レーザー ZERO TLS … 戦術レーザー XLAA … 高機能対空ミサイル(長距離) FAEB … 燃料気化爆弾 X TLS … 戦略レーザー XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 X2 TLS … 戦略レーザー FAEB … 燃料気化爆弾 XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル ADFX-01 Morgan 使用可能作品:ZERO 特殊兵装 TLS … 戦術レーザー MPBM … 多用途炸裂弾頭ミサイル ECMP … ECMポッド J35J Draken 使用可能作品:ZERO 特殊兵装 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー JA 37 Viggen (X2では"AJS 37"表記) 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X UGB … 無誘導爆弾 LASM … 長距離空対艦ミサイル SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 SAAM … セミアクティブ空対空ミサイル LAGM … 長距離空対地ミサイル QAAM … 高機動ミサイル XFA-24A Apalis 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X UGB … 無誘導爆弾 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル XAGM … 高機能空対地ミサイル X2 UGB … 無誘導爆弾 XAGM … 高機能空対地ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル YR-302 Fregate 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X NPB … ナパーム爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル FAEB … 燃料気化爆弾 X2 NPB … ナパーム爆弾 FAEB … 燃料気化爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル IRCM … 赤外線欺瞞弾 XFA-27 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X QAAM … 高機動空対空ミサイル SOD … スタンドオフディスペンサー ECMP … ECMポッド X2 QAAM …高機動ミサイル ECMP … ECMポッド SOD … スタンドオフディスペンサー ODMM … 高機能多目的ミサイル XR-45 Cariburn 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル RCL … ロケットランチャー QAAM … 高機動空対空ミサイル X2 RCL ロケットランチャー QAAM … 高機動ミサイル XLAA … 高機能長距離空対空ミサイル ODMM … 高機能多目的ミサイル YR-99 Forneus 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X LAGM … 長距離空対地ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 X2 SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 LAGM … 長距離空対地ミサイル IRCM … 赤外線欺瞞弾 XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル Fenrir 使用可能作品:X/X2 特殊兵装 X LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル LSWM … 長距離衝撃波弾頭ミサイル X2 LASM … 長距離空対艦ミサイル XMAA … 高機能中距離空対空ミサイル SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 LSWM … 長距離衝撃波弾頭ミサイル CFA-44 Nosferatu 使用可能作品:6 特殊兵装 ADMM … 全方位多目的ミサイルシステム EML … レールガンユニット ECMP … ECMポッド GAF-1 Varcolac 使用可能作品:X2 特殊兵装 QAAM … 高機動ミサイル IRCM … 赤外線欺瞞弾 ODMM … 高機能多目的ミサイル LSWM … 長距離衝撃波弾頭ミサイル A6M5 零式艦上戦闘機 使用可能作品:X2 特殊兵装 UGB … 無誘導爆弾 RCL … ロケットランチャー UGBL … 無誘導爆弾(大) SFFS … 自己鍛造小弾頭爆弾 F6F-5 Hellcat 使用可能作品:X2 特殊兵装 NPB … ナパーム爆弾 RCL … ロケットランチャー UGBL … 誘導爆弾(大) FAEB … 燃料気化爆弾 おまけ QAAM … Quick Maneuver Air-to-Air Missile SAAM … Semiactive Air-to-Air Missile XLAA … Advanced Long-range Air-to-Air missile XMAA … Advanced Medium-range Air-to-Air missile BDSP … Bomblet Dispenser FAEB … Fuel-Air Explosive Bomb GPB … Guided Penetration Bomb LAGM … Long-range Air-to-Ground Missile LASM … Long-range Air-to-Ship Missile NPB … Napalm Bomb RCL … Rocket Launcher SFFS … Self Forging Fragment Submunitions SOD … Stand-Off Dispenser UGB … Un Guided Bomb UGBL … Un Guided Bomb(Large) XAGM … Advanced Air-to-Ground Missile ECMP … Electronic Counter Measure Pod MPBM … Multi-Purpose Burst Missile TLS … Tactical Laser System LSWM … Long range Shock Wave Missile ADMM … All Direction Multi-purpose Missile EML … ElectroMagnetic Launcher ODMM … OmniDirectional Multipurpose Missile SASM … Short range Aerial Suppression Missile IRCM … SIRCoMS
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始めちょろちょろ中ぱっぱ🎵 敵が泣いてもフタ(コックピット)取るな🎵 - 火炎放射器浴びせてる時のワイ (2023-09-10 10 42 33) 皆使ってるコーラルビームはどこで手に入るのだ? - 名無しさん (2023-09-10 09 59 17) ウォルターの手持ちでゲロビ撃てる奴の事?3周目の追加アリーナで手に入る - 名無しさん (2023-09-10 10 04 42) チャージがビーム薙ぎ払いになるコーラルブレードなら戦闘ログの全回収だね - 名無しさん (2023-09-10 10 18 32) オールマインドずっとトレンドに居るんだけど何これ? - 名無しさん (2023-09-10 09 47 46) 3週目までクリアした人が増えてきたのとめっちゃ印象的な擬人化イラストが出来上がってしまって爆発的に擬人化作品が増えてる - 名無しさん (2023-09-10 10 50 02) 一番見かけるデザインが京町セイカさんにしか見えないんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 13 30 08) ポンコツ系ラスボスヒロインとして俄かに人気になりつつあるな - 名無しさん (2023-09-10 19 54 17) ホーミングレーザァァァァ!(オーロラ)長押しロックオンしないとあんま当たんないんだね。ニルヴァーシュ type the ENDみたいな戦い方しようと悩み中だがホーミングレーザーはいいとして爪の代わりが… - 名無しさん (2023-09-10 09 30 13) ミサイル系全般だけど、各々設定してある誘導ロック時間分、照準が合っていれば長押ししなくても誘導は効くはずだから、長押しはあんまり関係ないはずだよ。(ミサイル系の長押しはマルチロック) ただオーロラは誘導ロック時間かなり長めだからリロード直後に撃つと明後日の方向に飛ぶことはある。早くするにはFCSをミサイル補正高いのにするとかだけど、大人しく黄色いゲージ溜まって数字が表示されてから撃つのがいいと思うよ - 名無しさん (2023-09-10 09 52 33) そうだったのか、テスト用のAC相手に撃って地面に突き刺さったの、撃つの速すぎたのか難しいな - 名無しさん (2023-09-10 11 51 40) マジかよ月光のチャ格、障害物どころかステージの床や天井まで貫通するからスキャンで蹂躙できるのかよ。 https //twitter.com/malu20xx/status/1700369357761925542?s=20 - 名無しさん (2023-09-10 05 09 57) スキャンのチャージ時間ってどこのパーツで変わるんだ?頭? - 名無しさん (2023-09-10 07 29 34) 頭部やで - 名無しさん (2023-09-10 07 30 09) やっぱ頭か、いい頭使えばサクサク壁越しキルできるかも知れんのか - 名無しさん (2023-09-10 08 17 06) スキャン特化の説明文があるアンテナ頭がそう言う戦法向け - 名無しさん (2023-09-10 09 38 30) チャージ時間はマスクデータで特化より速いのあるそうな - 名無しさん (2023-09-10 10 06 26) そうなんだけど、アンテナ以外の早いヤツは距離や持続時間が悪い事が多い(最速は初期頭だがそれ以外の性能は死んでる)バランスで考えるとアンテナが良好 - 名無しさん (2023-09-10 10 13 22) 初期頭よりアーキバスの異形頭のほうが早いんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 13 07 12) あいつ持続時間死んで無かったっけ?と思ったが回復時間 持続時間なら連打で誤魔化せるか - 名無しさん (2023-09-10 16 36 07) 探索だと距離がある程度あって持続時間短くてすぐにスキャンできるのが何かと便利なんよ - 名無しさん (2023-09-10 16 56 58) あー、持続長いと手前の敵狙う時にロックが奥に吸われるとか? - 名無しさん (2023-09-10 16 59 59) それもあるし、自分はマップにも依るんだけどスキャン持続が長いと見落としがちになる - 名無しさん (2023-09-10 17 15 37) なるほどなぁ自分はスキャンをヒントと割り切ってなるべく覚えるから距離最優先かな。 - 名無しさん (2023-09-10 17 21 58) 間違えた覚える時間欲しいから距離と持続時間あれば良い - 名無しさん (2023-09-10 17 23 04) 頭部なんだけど何故かチャージ時間は書かれてないんだよね…スキャン距離と持続時間はちゃんと表記してくれてるんだから、チャージ時間も書いて欲しかった感。 - 名無しさん (2023-09-10 09 22 30) 死ぬほど装備不可がツラいのにカッコいいからついつい使いたくなってしまうコーラルビームランチャー……。 - 名無しさん (2023-09-10 04 58 39) ミス:装備負荷 - 名無しさん (2023-09-10 04 58 49) 集積のALTのSがとれない…闇商売の人はいいとして盾持ちは硬いし企業はリペア使いすぎだし第四世代はめっちゃ避けるし。お願いパイルを3体以上連続で決めるしか光が見えないけどAPが持たないや - 名無しさん (2023-09-10 03 13 54) パイル安定して当てれないなら博打武装だし他の近接の方が良いと思う。それか近接無しでワーム砲担いでスタッガーにぶち込む - 名無しさん (2023-09-10 03 59 21) なんだかんだ月光は中距離でも当てられる当たり判定のデカい近接武器として削りに有能。 手に入ってればノンチャ火力が上がってるコーラル版で - 名無しさん (2023-09-10 04 09 00) 彼にコンタクトをとる時は新宿駅東口の伝言板に落ち合う場所とXYZを書こう https //twitter.com/reprilo_channel/status/1699980257158479956 - 名無しさん (2023-09-10 01 23 46) ほう…レーザーキャノン(ショットガンタイプ)2門装備したガンダムDXのようなACですか…大した物ですね(細部まで拘ってるのはスゲェ) - 名無しさん (2023-09-10 00 21 55) 2週目終了...エアの我儘聞いた方に行ったけど後味がなぁ...。本当に撃ちたくない人を撃ってしまった感じがする - 啓蒙99(PC版) (2023-09-09 23 36 14) 後味は悪い所はあるけど、個人的にはカーラやウォルターのセリフから621が自分というものを確立した巣立ちにも見えた感じがあるかなぁ - 名無しさん (2023-09-09 23 58 25) 巣立ちかぁ。終盤辺りから自立を促すような発言はしてましたからそう捉えられることも可能か。ほんとウォルターは最後の最後まで621を気にかけてくれたのがまた - 啓蒙99(PC版) (2023-09-10 00 14 28) 2周目お疲れ様です~動力ブロック破壊は熱かったですけどその前後がどうしてもね…可能性を~とか言うならカーラとかも救ってほしかったですねぇ!!(もっと我儘) - Bap (2023-09-10 00 21 36) 私が企業だ!←お前どっちに回避すればいいのかわからんブレードやめろとずっと思ってましたはい - 啓蒙99(PC版) (2023-09-10 00 59 36) ヒャッハー、ムカつく野郎がイラつく機体に乗ってやがるぜー!!って嬉々としてボコってましたね、結果本作最高クラスの悲鳴が聞けて満足です。 - Bap (2023-09-10 07 11 30) エンディング三種類のなかでは一番スッキリはしたね。コーラルリリース見たあとだと特級の地雷を抱え込んでるなとは思うけども。 - 名無しさん (2023-09-10 07 48 10) ニードルミサイル手に入れたけど強いなコレ。 過去作の軽リニア感 - 名無しさん (2023-09-09 23 33 50) 一週目と二週目の差もあるだろうけど、ロマン重視の愛機軽逆で地獄だった戦場が重二に重ショとワーム砲2個持ちした瞬間に蹂躙に変わるのひでぇな。帰ってきた武装回し続けるだけで超火力+スタッガーして、取り敢えず海越えまでボスすら2コンボで消えるのバランス壊れてない? - 名無しさん (2023-09-09 23 18 31) レッドガン部隊迎撃むずかしすぎる! 諦めてヴェスパーの方やろ… - 名無しさん (2023-09-09 22 10 35) 雑魚処理は火炎放射器でやるのだ、楽だぞ - 名無しさん (2023-09-09 22 11 46) レーザータレットを設置するとやりやすいってばっちゃが言ってた - 名無しさん (2023-09-09 22 16 57) 大半は耐久低い雑魚MT密集してるから10連とか垂直12連とか垂直プラズマとかマルチロックミサイル使うと楽だよ。 - 名無しさん (2023-09-09 22 19 16) 全員ぶっ飛ばしてからミシガンやればいいんだと途中で気付いたら楽だった。後ひたすらミシガン無視すると無駄撃ちで弾切れ起こすぞアイツ - 名無しさん (2023-09-09 22 59 16) ACシリーズ初でフロムゲーはエルデンリングしかやってないが自分には無理だったわ、やり込めばクリアできそうではあるんだけどなんか自機の挙動というか操作感が合わなくで断念した、エルデンリングがヌルゲーに感じたわ - 名無しさん (2023-09-09 22 03 17) ワイはAC過去作ほとんど遊んでない似たような感じだったけど、ボス戦以外は特に苦もなくクリアできたし合う合わないの問題なんやろね…ゲーム性とかが肌に合わなかったわけでないならそのうちまた挑戦してもらいたくはある - 名無しさん (2023-09-10 02 05 25) エルデンより難しいとは感じるけどスタートボタンからすぐにチェックポイントから再戦できる機能のおかげでわりとモチベ維持したまま挑戦できるのはありがたいと思ったね - 名無しさん (2023-09-10 11 21 11) なんでルビコンに企業がいんだよ 封鎖はどうなってんだ封鎖は お前ら禁じられたC兵器を平気で使ってんじゃねえか 分かってんのか!? アイビスの火が起きたのは人間がコーラルに甘えたせいだろうが 金取んのかよ!? くそったれ!(コーラルキメながら思いついた) - 名無しさん (2023-09-09 21 49 52) うろ覚えだが、カタフラクト戦のステージで先代レイヴンが企業を呼び込んだ的な発言なかったっけ?記憶違い? - 名無しさん (2023-09-09 21 58 24) 逆なんじゃね?元々BOWSとエルカノとルビコニアンしかいない星に封鎖機構がしゃしゃり出て来て企業(ベイラム、アーキバス)もコーラル寄越せと沸いてきた - 名無しさん (2023-09-09 22 02 28) 第四世代の駄目な方って完璧なあだ名作ってしまったな - 名無しさん (2023-09-09 21 33 11) ミルクトゥース×5でオンライン対戦(ブルートゥのボイス付き)動画が地獄絵図で草ァ! https //www.nicovideo.jp/watch/sm42735813 - 名無しさん (2023-09-09 20 50 53) 虚言癖のある異常者で金も資材も持ち逃げしたってカスみたいな設定なのにやけにさわやかなボイスなのがクセになる - 名無しさん (2023-09-09 21 07 37) 今貼ろうとしたら貼られてた みんなで囲んでるの草生えた - 名無しさん (2023-09-09 21 38 47) 今3週目終わったんだけど何だコレ…?修羅道?? - 名無しさん (2023-09-09 20 21 00) 戦い続ける歓びを - 名無しさん (2023-09-09 21 14 13) MSN -4FFサザビー風に仕上げたACは今のところ自分ぐらいしか見ないが…結構MS風にするアリーナ勢増えたなぁ(ゲルググやドムにエピオンまで居たぞ…) - 名無しさん (2023-09-09 20 20 13) イレギュラーかなーやっぱりww 自分は思わないんだけど周りにイレギュラーってよく言われるwww こないだイグアスに絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りにACが水辺で倒れてたしなwww ちなみに彼女もファイルーズあいに似てる(聞いてないw) - 名無しさん (2023-09-09 19 48 56) バトオペ宇宙の癖でフォトモードでカメラ上昇する時ついXボタン押しちゃうんだ… - 名無しさん (2023-09-09 16 03 42) バルデウスとか重MTとかの近接攻撃に対してタックルのボタン押してカウンターが出ない!?ってよく脳が混乱する - 名無しさん (2023-09-09 15 49 45) オールマインドとか言うポンコツAIor変異形よ、依頼の殆どがどうにもならんから何とかして?あ!ただし制限付きね!とか - 名無しさん (2023-09-09 15 45 30) 電脳的な存在のくせに電子戦でカーラに完敗するの笑っちゃうんですよ、いやこの場合はカーラ姐さんが凄いんでしょうかね? - Bap (2023-09-09 17 38 21) 「ハッキングが止まらない!自分の部隊も取られちゃった!うーん……せや!ハッキングはレイヴンに止めてもらって私はウォルターとカーラボコボコにしてこよw」お前AIから降りろ - 名無しさん (2023-09-09 19 34 25) 何ならウォルターがコピーAC蹴散らしてたから、イグアスがいなければそれも出来なかったと言う…最期のセリフも今までの管理者ポジと違ってまぁ情けないこと。 - 名無しさん (2023-09-09 19 41 26) めっちゃそっくりなバーザム作った人おる……。 https //twitter.com/dawawaGP/status/1700219431933325506?s=20 - 名無しさん (2023-09-09 15 30 37) バーザムになる為に生まれてきたようなHAL頭くん - 名無しさん (2023-09-10 07 31 45) 照準追従性能下がるからターゲットアシストは使わないのがいいってよく聞くし見るけど右親指で照準いじりながらどうやってクイブ吹かすん?R3L3?でもそうするとどう敵を視界にとらえ続けたまま小ジャン移動すればいいん? - 名無しさん (2023-09-09 15 28 03) モンハン持ちって訳じゃ無いけど、足りないなら他の指使うんやで…友人はレバーは身体に当ててた - 名無しさん (2023-09-09 17 53 54) 腕部とFCSに依存するからナハトライアー腕と戦闘距離に合ったFCS付ければターゲットアシストの性能低下は正直気にならない - 名無しさん (2023-09-09 18 31 59) FCSの距離適性60以上で照準追従90前後あればアシストエイムでも気にならない。むしろ近距離戦とか自分も敵も高速戦闘したりするならアシストあった方が集中できる - 名無しさん (2023-09-09 20 25 15) 両手に近接武器持てると今のバランス的にマズいだろうけどやっぱ両手にブレードとかパイル、チェンソーのロマン増し増し装備とかしたいなぁ… - 名無しさん (2023-09-09 14 46 34) そろそろ両手持ちできる大型武装とか欲しいなぁ〜…それっぽいのは今のとこVの主任砲くらいかな? - 名無しさん (2023-09-09 12 46 49) 主任砲含めOWでも片手持ちしかありませんでしたからねぇ…SLのディヴヴィクセンのプラズマキャノンとか使いたかったですね。 - Bap (2023-09-09 13 24 34) DLCで両肩武器とかも出してほしいところ - 名無しさん (2023-09-09 13 31 25) ブレードの武器腕が欲しいぜ - 名無しさん (2023-09-09 13 54 59) 今作は剣豪スタイルすらできないし次回作があるならそちらに期待だな。Ⅴのオーバードウェポンが引き継がれてたらワンチャンあったんだがなぁ… - 名無しさん (2023-09-09 15 37 17) 肩の3連レーザーキャノンにロマン感じるんだけど実際どうなんだろうか? - 名無しさん (2023-09-09 12 34 12) クッソ重いし弾数少ないしでロマンでもないなって - 名無しさん (2023-09-09 13 26 56) くっそ重くて負荷も高くて弾数少ないっていう使いづらさを補って余りある火力。これをロマンと呼ばないなら何をロマンと呼ぶのか - 名無しさん (2023-09-09 18 28 15) ある動画は基本性能を犠牲にランス→チャージリニア→両肩キャノンの確殺コンボを開発してた - 名無しさん (2023-09-09 14 03 05) ファンネル使ってたのに、某所動画で見るまでチャージできることを知らなかったのは私です。へへっ、笑えよ… - 名無しさん (2023-09-09 12 01 46) ちゃんと△(Y)ボタン押して詳細確認しないから… - 名無しさん (2023-09-09 12 06 41) 武装動画だけ見て「こういう機動で展開するのか」だけで満足して閉じたから続きでチャージ展開あるのに気が付かず、ファンネルだからチャージできるなんて露とも思わなかったから詳細見るのスルーしてたのよ…(白目 - 名無しさん (2023-09-09 12 42 05) 面倒でも全ての装備は詳細開くのオススメ - 名無しさん (2023-09-09 14 42 15) チャージの有無関わらずパーツ選ぶ時は(見た目だけで選ぶ場合を除いて)詳細情報で見て選ばないとダメよ。簡易表示だけで選ぶと実は構成に合わないパーツでしたなんて結構あるからな - 名無しさん (2023-09-09 19 58 04) ならこちらの記憶違いですね 失礼しました - 名無しさん (2023-09-09 09 33 44) 枝付けミスったぁ!? - 名無しさん (2023-09-09 09 34 07) 重ショットガンも大概だけどワーム砲君もなかなかよね ドデカイ割に発射早いし咄嗟に撃ちたい時に出る復旧の速さよ - 名無しさん (2023-09-09 09 32 47) 車椅子に重ショ二本とデスワーム砲二つでお手軽虐殺マシーンの完成さ!向かってくる奴みんなぶっ飛ばし行こうぜ!! - 名無しさん (2023-09-09 09 38 41) 唯一の欠点は早く終わりすぎて会話とかすっ飛ばしちゃうことだな - 名無しさん (2023-09-09 10 57 27) 火力高すぎて命乞いの隙すら許さず消しとばしちゃうんもんね… - 名無しさん (2023-09-09 11 06 36) ボタン配置の関係で背中武器のチャージが難しい自分には即座に威力発揮してくれるスタニー君必須になったわん - 名無しさん (2023-09-09 09 42 24) 威力は落ちるが軽くてどんな機体にも積めるニードルミサイルもいいぞぉ… - 名無しさん (2023-09-09 09 47 25) あと発射前後のギミックがまたカッコイイのもズルいよなぁ - 名無しさん (2023-09-09 10 45 08) 作戦開始時と終了時の展開収納ギミックもすこすこ - 名無しさん (2023-09-09 11 53 37) ザイレムで共闘時のラスティとか話しつつ武装展開してんのカッコイイんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-09 13 54 44) 夜中リニアライフル聞いて途中で寝落ちしてしまったけど、プラズマ垂直ミサとか色々教えてくれた人達ありがとう!とりあえず全部試す。そしてそのコメ見て初めて気づいたが、見た目かっこよくてチャージばかりしてたけど、ノンチャ連射優秀だったのね。 - 名無しさん (2023-09-09 08 41 01) ACは試行錯誤ゲーだから色々試してみるといい。 ちなみにプラズマミサイルは垂直が誘導性能高くて他よりも命中率が格段に高いので「ミサイルに迷ったらとりあえずプラズマ垂直積んであけ」と言われている有能ミサイル。 ただ屋内では天井に当たったりして使いにくいので次点で扱いやすい6連や10連使うって感じ。 - 名無しさん (2023-09-09 15 32 59) エアちゃんつええ……今までのボスの要素の詰め合わせで楽しいかと思いきや硬直小さいわトランザムはキュベ以上に速いわでつれえ……使い慣れた軽逆で勝ちたいから右レーザーショットガン左初期ブレ右肩六連プラズマ左肩垂直プラズマで - 名無しさん (2023-09-09 07 12 27) ミス。で5%まで削ったは良いんだけどショットガンの弾足りなくてやらかした……軽くてお勧めの肩装備右手装備ってあります? - 名無しさん (2023-09-09 07 13 40) 前半のPAに弾を撃ちすぎてると推測 右肩のミサイルを手持ちの武装に換装 パルスガンの装備を推奨 - 名無しさん (2023-09-09 08 46 56) 無駄弾使わない様にしたらそこまで行きづらくなったので、予備装備積んでくのはありかもしれないですね - まだ武器マウントしたことない木主 (2023-09-09 08 55 47) ダブル重ショにダブル実弾ファンネルでゴリ押しできた - 名無しさん (2023-09-09 08 47 10) ファンネルPA破壊のタイミングは読みやすいんですけど追撃火力が低くて結局プラズマミサイルに戻っちゃったんすよね。重ショは軽逆で使うのは厳しそうなのでスルーで - 木主 (2023-09-09 08 57 52) あんま軽逆使ってなかったので今し方倒してきました。軽逆以外に拘りが無ければ新ラスティ頭と腕、エルカノ製の軽量コアに実弾ショットガンx4の無法スタイルでゴリ押せますね。 - Bap (2023-09-09 09 22 18) なるほど……どうせなら初めのころから使ってるアセンで行きたいので、もうちょっと挑んで駄目そうなら使わせて頂きます - 木主 (2023-09-09 09 28 38) ×4の内訳はレンコン二つと重ショ二本ですかね 後ALBAって艦隊撃破後解禁でしたっけ?レイヴンの火クリア後次周回時だったような覚えがあるのですが - 名無しさん (2023-09-09 09 28 43) 初周回でエアちゃんに挑んでますが持ってた気がします - 木主 (2023-09-09 09 31 37) こちらの記憶違いでした 失礼しました - 名無しさん (2023-09-09 09 34 38) 軽ショx2と重ショx2ですね、レンコン軽くて強力なんですがリロード長いし射程関係で弾かれやすい(誤差範囲かもですが)のでちょっとやり辛かったですね。 - Bap (2023-09-09 09 38 02) なるほど 二脚より多少余裕があるとはいえ4鳥する以上あんまり速度が出ないからレンコンの相性は思ったより良くない感じなんすね - 名無しさん (2023-09-09 09 41 10) ALBA一式は周回に関わらずカーマン・ライン突破クリア時の報酬です。1週目から手に入ります - 名無しさん (2023-09-09 19 36 07) エアちゃんエリア外に行けないから境界線で戦えば行動半減させられるよ。試してみたら - 名無しさん (2023-09-09 09 01 12) ルビコプタースタンさせたと思ったら範囲外で碌に追撃出来なかった悲劇を繰り返さなくて済むんだ。その仕様は知らなかったです - 名無しさん (2023-09-09 09 29 41) エアちゃん勝手に近づいてくれるから両手SGに肩に近接とパルスガン積んでおけば楽勝よ。情緒も糞もないけど - 名無しさん (2023-09-09 13 28 53) 無駄弾節約して、レーザーショットガンの分軽くなった重量をそのまま両肩六連プラズマにするための重量にした上でムーブを洗練したら本体は弄らずにクリア出来ました!ありがとう我が愛機! - 木主 (2023-09-09 14 23 07) おぉ、愛機でクリアいいですねぇ。おめでとうございます!! - Bap (2023-09-09 17 15 43) 環境装備なんて知るか! 俺は俺の好きな装備で好きな様に組んだ機体でストーリーモードを暴れるんだ!! - 名無しさん (2023-09-09 02 13 16) 実際お手軽に対戦で勝ちたい!とかじゃなけりゃそれが正義よ 好きに組み好きにヤル まったくもってそれでいいのだ - 名無しさん (2023-09-09 02 17 58) 仮の話でワーム砲だの重ショトだの対人戦で強いからナーフはまだしもストーリーでも強いからナーフしますはおかしくない?一種の救済措置みたいなもんだし嫌なら使わなければいいだけで済むのにナーフされるかもと危惧してる人がちらほらといるのがなんとも - 名無しさん (2023-09-09 02 04 30) その対人で禁止カードにすることを考慮されるほど強いのよ - 名無しさん (2023-09-09 04 08 49) ACって攻略と対人ちゃんと分けてパラメータ調整とか出来るの?対人でぶっ壊れだから産廃にして攻略でも使えなくなるソウル系の調整しか知らないから対人で暴れてたら一気にナーフされると思うのはフロムゲーやってたらしょうがないと思うけど - 名無しさん (2023-09-09 04 27 21) エルデンは対人のみ適応される調整してるみたいだし、たぶん大丈夫やろ - 名無しさん (2023-09-09 07 03 30) 対人のみ効果下がるとかエルデンでよく出てくるようになったな - 名無しさん (2023-09-09 09 05 39) 対人ゲーはおまけだし強武器弱体化みたいなどうでもいいことよりも微妙な武器を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-09-09 08 49 49) 実弾ライフルとマシンガンに何か救いを… - 名無しさん (2023-09-09 09 41 53) 【ゆる募】2脚or逆関節機体のリニアライフルの相方。今回初ACでショットガンとかサーベルとかマシンガンとか、ちょこちょこ試してるけどイマイチこれでいいのかと悩んじゃって。 - 名無しさん (2023-09-09 01 58 04) リニアはノンチャ連射でのよろけ蓄積に優れてるので、肩を蓄積補助でプラズマ垂直ミサイル(Vvc-70VPM)か垂直が使いにくい屋内などの狭いマップでは10連ミサイル(BML-G2/P05MLT-10)かそれの6連射版をお好みで(マルチロック雑魚処理特化の10連か回転率重視の6連)で代用、反対側によろけ追撃用の2連グレネードキャノンと左腕にスタンバトンかレーザーランス(持ってたら隠し武器のIA-CO1W2 MOONLIGHT:通称月光)かな。 - 名無しさん (2023-09-09 02 07 32) 格闘戦が苦手なら左手はショットガンかリニアのリロードを補う為のマシンガンやバーストライフルでも可 - 名無しさん (2023-09-09 02 08 45) プラズマライフルとかどう? - 名無しさん (2023-09-09 02 07 41) 二丁持ちするか初期レザライ持つかじゃないかなぁ?手持ちでスタッガー稼いでお好みの肩武器もしくは左肩に吊るした任意の近接武器でぶっ刺す運用で - 名無しさん (2023-09-09 02 15 24) うおぉぉぉぉぉトロコン達成出来たぁぁぁぁぁ!!殆どのミッションが狂アセンで挑んだ恥もへったくれもない有り様ですが、勝てば良かろうなのだ!! - Bap (2023-09-09 01 28 08) 完全に自己満の話なんだけど、faの頃から散弾使ってて発売前から散弾主装備機体作るぞって決めてたのに強すぎて強いから使ってるみたいに思われると癪だなぁ… ショットガンよりハンドガンのが今だとこだわり感出ちゃうじゃん? - 名無しさん (2023-09-09 00 57 30) 実ショ持つと白い目で見られるとか言うならレザショ担げ 青白い閃光の向こうに敵機を葬るのは気持ちがいいぞぉ…EN負荷だとかジェネのEN武器適性だとかで頭を悩ませることになるけどな! - 名無しさん (2023-09-09 01 04 36) これで有効射程威力直撃補正スタッガーゲージナーフきたら泣くけど来て参拝にされる可能性があるから怖い。来るなら威力大幅ダウンでスタッガーは据え置きにしといてほしいとこだが… - 木主 (2023-09-09 01 07 27) 追記)実弾の発射音とか敵に与える反動とか実弾ショットガンという存在の浪漫とかが欲しいんだよぉ!(我儘) - 木主 (2023-09-09 01 11 08) えぇい、ごちゃごちゃうるせぇ!!(短レザショフルチャブッパ) - 枝主 (2023-09-09 01 12 44) (こんな性能に)なっちゃったからには…もう…ネ(重ショ二丁ハンガーとっつき) - 木主 (2023-09-09 01 14 33) ショットガン(ショットガンではない)で一味違うアピールしようぜ! - 名無しさん (2023-09-09 10 33 49) 紆余曲折あってたどり着いたアセンが重逆W重ショ2連グレランENランスになったが巷で騒がれてる武器ばっかな気がする... - 啓蒙99(PC版) (2023-09-09 00 44 12) 武器構成のENランスがパイルになったのが自分の機体ですね(フレームは特典統一)重ショが強い上にデザインもけっこう良い感じなのが悪い(開き直り) - Bap (2023-09-09 01 31 26) ラスティ・メーテルリンク・ペイター・フラットウェイみたいな軽量手数系NPC苦手やなぁ… - 名無しさん (2023-09-09 00 36 29) ショットガンで固めてスタンバトンでオラオラオラオラァ! すればいけるで。 - 名無しさん (2023-09-09 00 38 42) 対本物レイヴンに使わせてもらったわ…やっぱそれかぁ! - 名無しさん (2023-09-09 00 43 15) ちなみにバトンが気に入ったらレーザーダガーもいいぞ。 バトンよりさらに早い連撃とリロードでもっとオラオラ出来る。 ついでにモーションもかっこいい。(発生器が回転してエルボーモーションで切ったりする) - 名無しさん (2023-09-09 00 45 55) 連邦下格みたいな袈裟斬りが好きだから最初のパルス未だに使ってるわ。 - 名無しさん (2023-09-09 00 49 39) 初期ブレード今回は歴代で見てもかなり優秀な部類だから普通にメインで使っていけるね。(大抵過去作のは刀身短い威力低い) - 名無しさん (2023-09-09 00 51 27) わかる、他の使って見ると当てやすい・リーチも(踏み込み込みで)そこそこ・火力も悪くない・イケメンモーションと刀身でほんとすこすこ - 名無しさん (2023-09-09 00 54 29) 地味に二連撃できるってのが便利なのよね。 次に買えるようになるレーザーブレードは連撃出来ないから盾持ちMTとか撃ち漏らすけど初期ブレは連撃出来るから撃ち漏らしが少ない - 名無しさん (2023-09-09 01 41 27) 木刀とか言われたりする歴代初期ブレと違ってめっちゃ優秀ですよねぇ…やっといつものレーザーブレードキタァと思ったら、あんまり使い勝手よくなくて元に戻した思い出。 - Bap (2023-09-09 01 42 38) 6のゲームシステム的に連撃出来ないのがツラすぎる。 - 名無しさん (2023-09-09 01 44 09) QB誘ってからランス突撃するとフルヒットでスタッガー持ってけるからそこにワームキャノンなりグレネードなり高火力叩き込めば割かし簡単に落とせるよ - 名無しさん (2023-09-09 00 43 25) 軽量機は範囲爆破のプラズマミサイル放り投げて格闘距離に入らなければ蹂躙できるよ! - 名無しさん (2023-09-09 07 26 50) 間合い管理下手でパイル当てられない勢からするとランスはほんと神武器やでぇ…… - 名無しさん (2023-09-09 00 18 36) ランスかっこいいけど実体があるランスでもいいのよ?というか近接で実体剣って6では出て来てない?バトンやチェーンソーではなく装甲を叩き切るような… - 名無しさん (2023-09-09 00 40 02) 無いね。 vシリーズのムラクモで初めてだったからなあ。 - 名無しさん (2023-09-09 00 42 55) これが俺のアリーナ型サザビー型ACの武装だ!!背中に45-091 JVLN BETA(爆発型ミサイル)と分裂ミサイル積んで…レーザーランスとプラズマガンを持つ…だが採取形態は背中にレーザーキャノン(ショットガンタイプを2丁つける) - 名無しさん (2023-09-09 00 04 50) やっぱこのゲーム勝手知ったる武器が1番だ 長ショ…?知らない子ですね…… - 名無しさん (2023-09-08 23 12 20) 昔からの愛用品(バズーカ)が使い勝手めっちゃ変わって困ったぞ……。 - 名無しさん (2023-09-08 23 24 46) 今気づいたんだけど、カタフラクトの戦車部分って河森デザインメカのガンヘッドと同じ構造になってない? カタフラクトも河森さんが担当したのかオマージュかな? - 名無しさん (2023-09-08 23 11 45) 武器バランスは色々と思うところあるけれどエルデンとかで武器アプデをやってくれてたりするから弱い武器でも使いやすくしてくれるという安心感がある - 名無しさん (2023-09-08 22 52 05) 現状の対戦がミサイルゲーだからそこをどうするか……。 誘導落とすと今度はストーリー攻略の時に困るからfaみたいにストーリーではレギュレーション選べるようにするか、4系V系みたいに連射武器でミサイル撃ち落とせるようにするか? - 名無しさん (2023-09-08 22 58 32) それこそエルデンみたいに対人とストーリー攻略で武器性能分ければいいと思う - 名無しさん (2023-09-08 23 09 25) エルデンはやった事無いけど対戦は個別でバランスとってるのかいいね - 名無しさん (2023-09-08 23 16 35) バランスを分けるなら対人ではQB使ったら誘導が切れるようにするとかが一番か?個人的にはライフルをもうちょい中距離で火力出せるようにしてもらいたいところ。現状だと重ショットガンやハンドガンの射程に入らないといけないし - 名無しさん (2023-09-08 23 18 36) 後はミサイル以外に有効射程の長い武器(スナイパーライフルとか)の実装かなあ。 現状のオンラインが低燃費ミサイルマンで飛びながら爆撃するか、軽逆Wショットガンで頭上から浴びせまくるというVDの対戦環境がそのまま再現されちゃってるから、対空迎撃のできる有効射程の長い武器が欲しい(現状だとレールガンくらいか?) - 名無しさん (2023-09-08 23 20 56) ジャミングランチャー効果良く分からんけどジャム範囲内に居るACをロックオンできない・効果範囲拡大 時間延長とかしてがっつりミサイルアンチとして機能するようにしてほしい - 名無しさん (2023-09-09 00 42 04) あれ、自分もジャミングの影響受けるから諸刃の剣なんだよなあ - 名無しさん (2023-09-09 00 43 43) まぁでも自機はミサイル以外装備すればカーラ張りのミサイルマンはミサイル捨ててルビコンカラテに走るかジャムランチャー弾切れまで待つしかなくなるから… - 名無しさん (2023-09-09 00 52 16) それ+木にもあるとおりマシンガン系で弾幕貼ったらミサイル落とせるようにすれば現状息してないマシンガン系も出番が出来るかなあ? - 名無しさん (2023-09-09 00 53 21) 考えれば考えるほどクソつよタンク乗りのヴォルタが壁越えできなかったのおかしいと思うんだよね。フラットウェルか戦友かオールマインドちゃんあたりにハメられたと考えたほうが自然に感じる - 名無しさん (2023-09-08 22 35 48) レッドガンが最初に行った時はもっと戦力があって621達が行った時はヴォルタ達が戦力を削った後の漁夫を狙った形となったのかも - 名無しさん (2023-09-08 22 54 46) ぶっちゃけ物語上621がイレギュラーなだけで本来AC単騎でどうにかできる戦場ではないよ。ヴォルタのロジックじゃジャガーノート相手もキツイし - 名無しさん (2023-09-08 22 58 01) あのミッション開幕の狙撃って壁の上からジャガノが砲撃してるんだよな。 それにやられた可能性 - 名無しさん (2023-09-08 22 59 24) なによりアーキバス側もヴェスパー部隊最強のフロイトさん引っ張り出すレベルの戦場というのを忘れちゃいけない - 名無しさん (2023-09-08 23 07 36) そうなんだよね。 そもそも「壁」って言われてるくらいでしかも無視して通れない大要塞って事はプレイヤーが攻撃したのは一部の区画だけで、実際にはもっと万里の長城みたいな大要塞があってヴォルタは別の区画で連戦してたあそこで力尽きたとかもありそう。 - 名無しさん (2023-09-08 23 19 13) 621もだがジャガーノートのとこまで来れてるラスティもとんでもないんだよな - 名無しさん (2023-09-08 23 20 13) プレイヤーだって下手に砲台狙撃当たり始めると簡単に落ちるステージだからなぁ。MT部隊に気を取られた所に砲撃でスタッガーからそのまま集中砲火で撃墜とかじゃないかね? - 名無しさん (2023-09-09 00 40 05) 1周目でルビコン救ったと思ったら2周目で焼き払いました - 名無しさん (2023-09-08 20 58 30) 三週目はイグアスくんと愉快な遠足 - 名無しさん (2023-09-08 22 24 18) ルビコンカラテは回避運動としても優秀なのか…… - 名無しさん (2023-09-08 20 50 57) 3周目ミッションの失踪の最後、ペイターくんぶころした後にリフトが降りてくるじゃん?あれ毎回見るたびにキャトられてるようにしか見えないんだが… - 名無しさん (2023-09-08 20 45 48) オーネスト・ブルートゥース(ASMRイヤホン) - 名無しさん (2023-09-08 20 15 44) カーラに送り付けたろ!www - 名無しさん (2023-09-08 21 15 35) 笑顔でミサイルパーティ開いてくれそう - 名無しさん (2023-09-08 21 18 59) きれいな花火ですね - 啓蒙99(PC版) (2023-09-08 23 03 32) 「ご友人を守るのが…友人としての…役目…」とチャティを庇い撃破される見逃して貰ったオーネスト・ブルートゥが見たいです…(カーラは果たして笑うだろうか…それとも笑えないだろうか?) - 名無しさん (2023-09-08 20 05 09) カーラ姐さんメチャカンカンだからなぁ…どうやっても見逃してくれないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-09-08 21 20 04) 木主・・・コーラル決めたんだね - 名無しさん (2023-09-08 21 20 52) 2週目はサクサク進むな。機体性能が上がってるとは言え、慣れって凄い - 名無しさん (2023-09-08 19 56 10) そういやアーマードコア6ってどんくらい売れてるんだ?エルデン超えは無理でもその半分は届いてたりする? - 名無しさん (2023-09-08 19 22 54) 海外売り上げがゼルダ超えたとニュースになってたな……あとsteam版も週間ランキング1位取った - 名無しさん (2023-09-08 19 39 38) 売れれば売れるほどフロムの力となり色んなゲームの続編やDLCに繋がっていくからどんどん売れ続けてほしいね - 名無しさん (2023-09-08 21 17 04) フロムの新作って聞くとテンション上がるようになった、フロムより大きい昨今の日本のゲーム会社色々あるだろうけどそこの新作と言われてもときめかなくなってしまった - 名無しさん (2023-09-08 23 58 44) フロムは下手な大手より安定した作品出せるからな。ff15みたいな顧客と作り手が目指したものがあまりにも剥離したものとか作らんし - 名無しさん (2023-09-09 00 47 33) アッシマーモドキで戦うの楽しい。拳もなかなか便利武装よな - 名無しさん (2023-09-08 18 19 14) ただ対戦だんだんとミサイルショットガンゲーになりつつあるな……。 フレアかミサイル迎撃欲しい - 名無しさん (2023-09-08 18 24 24) 元ゲーの方でV系時代の月光は弱いって言われたけど、地上戦主体のゲームシステムで普通に当たるし威力も耐久重ニやタンクでも無い限り溶かせる火力で普通に強くなかった? - 名無しさん (2023-09-08 17 29 10) バトオペ2の600がアトラスと量ZZ以外いらない言われてるみたいに環境以外は弱い扱いなんでしょ(適当) - 名無しさん (2023-09-09 00 56 37) みんな他作品のロボット再現アセンとかやってたら何作ってるか教えてほしい。俺は取り敢えずサザビーと初号機とアーバレストは作った - 名無しさん (2023-09-08 16 29 09) ラスティの新型が全体的にガンダム味あって特に腕がめちゃくちゃエクシアだったから色塗りとエンブレムでそれっぽくはしてみた - 名無しさん (2023-09-08 17 48 22) AC2に思い入れがあったからパッケージ機を作った、腕持ち盾が無いからプラズマ鞭を振り回すけどな… - 名無しさん (2023-09-08 18 09 47) 今回ジオマトリクスぽいパーツ多めだよね。エフィメラとか - 名無しさん (2023-09-08 19 04 21) アーキバス製が多くなったわ、アセンしてる時はちょっと違うな~って思うんだけどミッション中にABしながらライフル撃つと「お、OPムービーや…!」ってなるぐらい似てる - 枝主 (2023-09-08 19 50 13) アーキバス確かに似てる。 エフェメラはディソーダーとかAMIDA感がする - 名無しさん (2023-09-08 19 54 43) よく動画とかで9になるとか聞くけどACで9の数字って何かあるの? - 名無しさん (2023-09-08 13 39 29) 9でパッと思いつくのはナインボールくらいかな? - 名無しさん (2023-09-08 13 41 08) 初代のラスボスがビリヤードにかけてナインボールって名前で9のナンバー背負ってたんだよ - 名無しさん (2023-09-08 13 43 50) AC6だとラスティだがFAだと作中最強クラスパイロットのランクが9だったりする、ナインボールのオマージュでシリーズ通して最強の称号に9が絡んでくることが間々ある - 名無しさん (2023-09-08 14 00 59) 上記の通りナインボールに始まりACシリーズでの9という数字は特別な意味合いを持つものなのよね - 名無しさん (2023-09-08 19 53 47) ACVのラスボスであるEXUSIA(エクスシア)は天使階級第6位が元ネタで、搭乗者のそれまで乗っていた機体名はハングドマン。6を逆さにすると9…なんて話が昔あったりなかったり。 - Bap (2023-09-08 20 52 37) 今作初ACでプレイしてるんだけどショットガンorガト、グレキャン、パイルが気持ちよすぎてこの構成から抜け出せなくなりそう…(現在チャプター3のほぼ終盤) - 名無しさん (2023-09-08 13 03 13) 今作の月光、過去最弱じゃない? 元々過去作産廃カテゴリーの光波ブレとして見たら強いんだが、他の近接攻撃の方が強い 戦闘システムと上手く噛み合わないのかボスには火力足りない雑魚MTにはオーバーキル リロード時間長すぎる感じがする。 - 名無しさん (2023-09-08 12 58 33) 過去最弱はブレードそのものが産廃だったN系だから、過去最弱ではないし、ボスにもちゃんと火力出るぞ。まぁそれはそれとして盾破壊できないのが何よりもつらい。コーラルブレードみたいな単押しで斬撃、チャージで光波だったら良かったのに - 名無しさん (2023-09-08 13 33 51) カテゴリー丸ごと弱い作品挙げたら月光以下はいくらでもあるから、その中ではじゅうぶん強いでしょ。 確かに光波推しならもう少し特殊能力欲しいねパルスアーマー貫通か特効とか - 名無しさん (2023-09-08 13 47 18) パルスガンや純粋なパルスの初期ブレードには劣るが月光もPA特攻持ちだよ - 名無しさん (2023-09-08 14 58 37) 微妙にあるんだな……。普通にイグアスの肩シールドとかに防がれてたが - 名無しさん (2023-09-08 15 05 07) あれはパルスシールドでパルスアーマーじゃないから・・・ - 名無しさん (2023-09-08 15 10 23) あぁそうかあれは消し飛ばせないのか。 バルテウスのをフルヒットで消し飛ばせるとかあれば良いのにな - 名無しさん (2023-09-08 15 23 27) レーザーとパルスの混合って設定だからこればっかりはしゃあない。純粋なパルスに勝っちゃったらそれこそフロムらしくないし - 名無しさん (2023-09-08 15 50 15) ちなみに補足なんだけど、月光のチャージ攻撃はロックオン中障害物貫通するから隠れてる雑魚MTぐらいならスキャンからチャージで顔出しせずにやれるので普通に攻略に役立つ武器だぞ - 名無しさん (2023-09-08 15 25 04) あれオブジェクト貫通か。ミッション特化武器って感じね。 - 名無しさん (2023-09-08 15 31 21) 右手にカラサワ(みたいなやつ)持ってる時は重量の関係で大活躍するよ。レッドガン殲滅をこのセットと肩ファンネルでクリア出来る程度の性能はあるから弱すぎってほどでは無いかな - 名無しさん (2023-09-08 14 06 17) どっちかと言うとランスやパイルみたいに強豪が多くて埋もれてるって感じが大きい? あとは木にもある取回しの悪さ - 名無しさん (2023-09-08 14 11 56) そんな感じがする。今回システムの都合で強い武器がとにかく強くて、そうでない武器は全部微妙、みたいな感じよね - 名無しさん (2023-09-08 14 45 55) 取回し悪いとよろけ取りにリロード間に合わないしなぁ - 名無しさん (2023-09-08 15 18 26) 弾薬費の掛からない近距離射撃武器の認識でいる - 名無しさん (2023-09-08 17 57 05) ダブルショットガン アンチワームキャノンという殆どのミッションをSランク取れるインチキ装備よ - 名無しさん (2023-09-08 12 04 17) オンラインやってその後長い間やってないと自分の名を語る独立傭兵がいたりすると燃える - 名無しさん (2023-09-08 10 56 35) 待ち伏せスネイルに先手打ってそのまま何食わぬ顔で帰ってアイビス倒してザイレム衝突回避してコーラルはエアちゃん必死の説得で穏便に解散させるエンドはまだですか? - 名無しさん (2023-09-08 09 44 41) ウォルターにピクミンやらせたらどんな反応するのか見てみたい - 名無しさん (2023-09-08 07 40 50) 1匹ずつ番号振りそう - 名無しさん (2023-09-08 09 32 13) 2の水中の城攻略後のウォルター「621、一つ助言をしよう。不測の事態に備えろ」 - 名無しさん (2023-09-08 10 07 04) 「氷ピクミンか… 仲間が増えたな…621」 - 名無しさん (2023-09-08 10 36 42) レッドガンの悪夢の異名を手に入れた - 名無しさん (2023-09-08 04 59 22) クッソ今更かもしれんけど主人公の「621」って足したら『9』になるんやな… - 名無しさん (2023-09-08 03 16 49) 072じゃなくて良かった……。 - 名無しさん (2023-09-08 03 18 03) 「仕事だ…893」 - 名無しさん (2023-09-08 10 27 36) エンフォーサーくん通常時4脚だと思ってたら異形系の逆関節狙撃特化機体なのね - 名無しさん (2023-09-08 00 42 18) イベント移動とはいえあの形態のままあのクソ早い速度で逃げ回りながらレーザー引き撃ちするボスだったら絶対キレてたな - 名無しさん (2023-09-08 01 01 44) でも正直HP半分でイベント、変形後第2形態で戦いたかった感はある - 木主 (2023-09-08 01 42 32) 旧作の排除君とデブヴィクセンが融合したみたいな感じよね - 名無しさん (2023-09-08 02 56 29) エンフォーサーの変形前形態をよく見たい人向け https //twitter.com/vtuberrino/status/1699863096079315173?s=20 なお飛行形態のようなものがある模様 - 木主 (2023-09-08 04 21 11) 三週目クリアしたけどラスボスイグアスくんより絶対ラスボスエアちゃんのほうが強くない? - 名無しさん (2023-09-08 00 36 23) 3周目のボスで事実上本物のラスボスでなんなら第3形態まであるのに「敵だけ楽しそう」を全然やってこなかったイグアスくんってやっぱ所詮は621に憧れただけのただの人だったってことなんかな - 名無しさん (2023-09-08 01 33 44) まあ第三形態のときにエアちゃんとオールマインドちゃんどうにかして抑え込んだっぽいしそっちにリソース割いたとも取れるね - 木主 (2023-09-08 02 00 20) エアどころかオールマインドすら吹き飛ばした謎の超常パワーを621と普通にタイマンするためだけにしか使わない男… - 名無しさん (2023-09-08 02 58 32) イグアスくん肉体はスネイル戦の時ので死んで脳というか精神的なものがラスボス戦の時乗ってる状態なのかな? - 名無しさん (2023-09-08 03 12 03) 装備が伴ってなかった補正もあるからなんとも言えん - 名無しさん (2023-09-08 05 37 47) 2周目(レイヴンの火ルート)終わったー!ウォルターよりエアのが面倒だったわ…可変突撃で天高く運搬はヤメロォ!? - 名無しさん (2023-09-08 00 35 14) エンフォーサーと強化型バルテウスはスタッガーさせてもグレランの通りが悪くて苦戦したけど、もしかしてEN系とか近接系にしたら与ダメもっと入るようになったりするかな? - 名無しさん (2023-09-08 00 29 09) スッラの登場シーン好き…高い建造物から飛びおりるようにスラスターで突撃したい。 - 名無しさん (2023-09-08 00 08 57) テスターくんの所でやってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-08 00 19 40) エアちゃん「……レイヴン、やっぱザイレム落としましょう(ザイレム発進をフルサポートした後)」オールマインドちゃん「……レイヴン起きてください助けてください(ハッキング完了5分前)」 - 名無しさん (2023-09-07 23 24 17) ギリギリになってから考えを改めるのはやめないか!!。 - 名無しさん (2023-09-07 23 25 52) エアちゃんは621くんの周りしか見てないからセーフ - 名無しさん (2023-09-08 01 03 09) 2週目を解放者ルートで終了。ウォルターの最期の台詞がもうしんどいのなんの……。 - 名無しさん (2023-09-07 22 28 15) 自分は月光で差し違えてターミナルアーマーと言うめちゃエモい勝ち方した - 名無しさん (2023-09-07 22 31 04) 対人でササビー擬きのACを作って行ったら…相手にジェガンが居て笑った…ファンネル代わりの10連装ミサイルで許してくれ…。 - 名無しさん (2023-09-07 22 23 37) 確か、アリーナでフロイトまで倒すとファンネルもどきが使えるようになるぞ - 名無しさん (2023-09-07 22 34 27) ファンネル擬きを使った感想…1対1なら使うがチーム戦だとなんか視線を感じる - 名無しさん (2023-09-07 22 50 08) キュベレイつええ……第一形態一回で突破して「やったか!?」したらトランザムするとか聞いてない - 名無しさん (2023-09-07 22 03 01) キュベレイだと思ったらマリケスくんみたいにビュンビュン光波飛ばすわV-MAXまでしてくるからな - 名無しさん (2023-09-07 22 05 48) ヴェルティゴぉ… - 名無しさん (2023-09-07 23 16 25) 右肩ワーム砲左肩無し、右手レーザーガン左手ブレードで軽逆のままなんとか勝利……嵌めずに倒せたの達成感ヤバいわ。理不尽もないし楽しいボスだった - 初心者逆脚 (2023-09-07 23 17 19) あ、木主でっす - 名無しさん (2023-09-07 23 17 40) 三週目入ったけどキュベレイが一番苦手かもしれん。両手重ショットガン両肩二連高誘導ミサでミサイル当たった後ショットガン当ててゴリ押すのが楽だからそれで倒してるんだがあれ正攻法どうすればいいのかわからん - 名無しさん (2023-09-08 02 20 09) 大技使った後の硬直にキャノン系ねじ込むのは正攻法っぽい感じしたけど後は分からんなぁ……木主は軽逆の関係でワーム砲積もうとしたら垂直プラズマ下ろすしか無かったけど、バリア張ってるわけじゃないからミサイル垂れ流しでも良いだろうし - 木主 (2023-09-08 06 40 53) ストライダー護衛とか言うバグに囲まれたビルギットになれるミッション。 とはいえそこに至るまでのレイヴンは充分に経験を積んでるからすぐにシーブックになれるはず - 名無しさん (2023-09-07 21 59 50) 車輪骸骨は玄人でも苦労する - 名無しさん (2023-09-07 22 12 27) グレネードなら爆風が外周貫通して正面から倒せるんだぜ - 名無しさん (2023-09-07 22 14 09) 追記 なので両手ハンドミサイル(一番最初に買える様になるやつ、弾速かなり速い)で前座の高機動MT蹴散らして車輪は両肩連装グレネードにすると簡単に終わる - 名無しさん (2023-09-07 22 20 33) 初見ぼく「Wワーム砲を弾いただと!?」 - 名無しさん (2023-09-07 23 14 50) 特務少尉「聞いていた情報と誤差がある」←これって俺が思ってたより弱かったってこと?なめやがって…パイルバンカーで宇宙の果てまでぶっ飛ばしてやる… - 名無しさん (2023-09-07 21 55 15) 違うんだけど、どこまで進めてるか分からんからネタバレできない… - 名無しさん (2023-09-07 22 13 39) しかしねぇ…二脚タイプACから急にタンクとかに乗り換えてたら情報が違うのだから…(借り物の名前とはいえ) - 名無しさん (2023-09-07 22 55 27) ミールワームってさ、飼育する施設があるってことは何らかの形で家畜として用いられてたんだよね?”ミール”ってからにはまさかの食用?? - 名無しさん (2023-09-07 21 40 32) 食用みたいだぞ……コーラルで育てる事で中毒を抑えながらコーラルをキメる用(ドーザーは直コーラルしてるからラリってる). - 名無しさん (2023-09-07 21 43 43) ログ回収のミッションでルビコン解放戦線の兵士がコーラル摂れなくてワーム育たないから子どもたちが飢えて死んでしまう的なログがあったはず - 名無しさん (2023-09-07 21 51 07) あれって深部にいたのはさすがに異常成長したやつだよな…?普通の食用ってどのくらいのサイズなんだろう…イメージではポケモンのキャタピーくらいだけど - 名無しさん (2023-09-07 21 55 47) ラスティ兄貴とタイマンする場所の壁にぶら下がってた筒一つ一つが飼育ケースらしいし、施設が放棄されて繁殖した結果過剰に育ったんだろうね - 名無しさん (2023-09-07 21 57 50) そういえばあそこにポッドあったな…ちゃんと大きさ確認してなかったし行ってみるぜ - 名無しさん (2023-09-07 23 35 51) 食用ミミズやで - 名無しさん (2023-09-08 00 51 53) 電撃鞭みたいなの検索でちょっと引っ掛かったけどそんなのないですよね? - 名無しさん (2023-09-07 21 31 03) あるで。44-143 HMMR オールマインドの開発したプラズマ機雷投射器 回転体を投射して遠心力とスラスター補助による打撃を行う チャージでは軌道上に機雷を散布し プラズマ爆発を引き起こす。 ログハント6でアンロック - 名無しさん (2023-09-07 21 36 30) ありがとう!グフカスいけるやん!! - 名無しさん (2023-09-07 21 38 15) チャ格だとハンマーになるぞ!(チャージ中振り回して放すとビタン) - 名無しさん (2023-09-07 21 40 41) 分かりにくかった放すと横に薙ぎ払う。 - 名無しさん (2023-09-07 21 41 41) 下の六文銭とかが使ってるよね - 名無しさん (2023-09-07 21 38 40) 青アカのエンジニア部に絶対やらせてはいけないゲーム。 アイツら本当にスマートクリーナー作りかねんぞ! - 名無しさん (2023-09-07 21 30 23) ヴェスパー7排除でバトルログ取るために六文銭ルート通ろうとしたのに調子に乗ってスタッガーからフルチャとっつきしたら取引持ちかけてくる前に倒しちゃった。テヘペロ - 名無しさん (2023-09-07 21 21 32) 最初タンクで蹴り飛ばしてたら命乞いのセリフ一瞬で区切っちゃってほとんど何も言ってないのに話を最後まで聞けって怒られたw - 名無しさん (2023-09-08 00 44 55) スネイル「コーラルに魂を惹かれた駄犬どもがぁぁぁ!」 - 名無しさん (2023-09-07 21 03 52) バルちゃん勝ったぞー!!時間かかった、下手だったけどとにかく勝ち! - 名無しさん (2023-09-07 20 50 07) おめでとう!! - 名無しさん (2023-09-07 20 53 21) ありがとう!時間かかった分とにかくうれしいね - 名無しさん (2023-09-07 21 05 55) おめでとう。 諦めず試行錯誤で勝てる→周回で瞬殺出来るようになる って感じのバランスだから臆せず進んで行こう! - 名無しさん (2023-09-07 21 11 33) もう何も怖くない! - 名無しさん (2023-09-07 21 31 19) 封鎖機構MTが三週目から使ってくるし、エクステンションかインサイド復活させてフレア欲しかったな。 対戦がミサイル無双だし……。 - 名無しさん (2023-09-07 20 48 43) 誰か対人でタンクしばく戦法教えてくれぇ〜〜!!プラズマライフルとかの方がいいのか?それとも距離詰めて格闘でしばくべき?? - 名無しさん (2023-09-07 19 51 59) 追加 3連装ビームキャノンとか積んでる重い方のタンク - 木 (2023-09-07 19 52 58) 軽逆Wショットガンで空爆(VD感) - 名無しさん (2023-09-07 20 03 25) 1周終わって改めてアナウンストレーラーやストーリートレーラー見ると解像度が段違いで面白い、617先輩かっこよすぎやろ… - 名無しさん (2023-09-07 19 15 55) HAL826一式で対人戦潜ってるんだけどこれどう立ち回ったら良いか分からん。スタッガー取った後に追撃に使える武装も少ないしコーラルシールドの左手武器使用可能という特性もブレードのせいで半ば腐っとるしでどうもチグハグな感じが… - 名無しさん (2023-09-07 19 03 09) 発売日に買ってようやく進めている友人から「バデルギウス倒せねえ!」 よく分かんないのと戦ってて草 - 名無しさん (2023-09-07 18 10 19) 地雷撒き散らしだしジャガーノートかな? - 名無しさん (2023-09-07 18 26 19) バルテウスとバゼルギウスが合体してますねコレァ… - 名無しさん (2023-09-07 19 00 38) 恐らくね。今モンハンやってる?て聞いたらンなわけねえだろって返ってきたからイライラでおかしくなっちまったんだろうな - 名無しさん (2023-09-07 19 22 15) 強武器の弱体化はいらないと思ってたけど、RaDハンミサだけは弱体化しないかな……攻略でもそんなに使わないし - 名無しさん (2023-09-07 17 23 05) チーム戦は無限浮遊無限ミサイルタンクが必ずいるからこっちもやらないと勝てないという - 名無しさん (2023-09-07 15 23 55) フルミサイル装備、ジャミング弾喰らうと役立たず待ったなしでは…? - 名無しさん (2023-09-07 19 47 32) 完璧な発想だ、空中にいる相手に低速で射程の短いジャミング弾をどうやって当てるかって所に目をつぶれば - 名無しさん (2023-09-07 22 13 57) ジャミング弾は自分の周りに展開すればいいから相手に当てる必要ないんやで? - 名無しさん (2023-09-08 02 02 35) 周回特典とはいえ、HALシリーズのパーツ優秀過ぎて意図的に縛らんとほぼ何処かしらにHAL入るなぁ。 あとEN負担デカいパーツ多くてEN制限引っかかりやすいから、この二点アプデで改善して欲しいな - 名無しさん (2023-09-07 14 00 01) HAL一式にするとコアのせいで積載カツカツなのがキツイ - 名無しさん (2023-09-07 14 35 30) でもミキシングするとそれが気にならなくなっちゃうからな……。 - 名無しさん (2023-09-07 14 39 44) 白栗感強めの足は性能抜きに使いたくなっちゃうぜ - 名無しさん (2023-09-07 18 06 54) コア機能使用後のオバヒギミック大好き - Bap (2023-09-07 18 29 28) フロム脳かコーラル脳がフル稼働したのかエアやチャティの義体イラストがちらほら出始めてるな。チャティはどっちかというとロリ寄り、エアは胸控えめ、性格はヤンデレが多めか? - 名無しさん (2023-09-07 13 17 31) クオリティ低いけど総監督マシーン改のエンブレム作ってみた。エンブレム再現って難しいねhttps //twitter.com/vtuberrino/status/1699389382984360376?s=20 - 名無しさん (2023-09-07 13 07 31) よし一周目はルビコンに火つけてクリアしたぜ。エアその…ブレードオブミケラさんの技使ってくるのはルールで禁止スよね - 名無しさん (2023-09-07 12 59 35) コーラルジェネでアサルトアーマーの火力上がるってマジか・・・ - 名無しさん (2023-09-07 12 44 57) いつも即落としてたから気づかなかったけど、戦艦の艦橋の窓もちゃんと中身があるっぽく見えるように作ってあるんだな……さすがの作り込みだぜ - 名無しさん (2023-09-07 12 44 55) エンブレムリストでパラパラマンガ作った人居てワロタ https //x.com/sanzui104/status/1699527894584955334?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-09-07 11 51 35) 何やってんだよ団長!? - 名無しさん (2023-09-07 12 15 29) テスターACくん装備構成自体は序盤で牙を剥くタイプなのに不意打ちスタートなのと訓練生をイメージしてなのかロジックがかなり甘いせいでカモになってるのかわいそう - 名無しさん (2023-09-07 10 35 06) ロック可能距離に入った瞬間グレとかぶち込むと爆発した輸送機から飛び出してきた主人公のようでカッコイイぞテスター君! - 名無しさん (2023-09-07 11 31 31) ツイッター見てると流れてくるチャティ構文すこ - 啓蒙99 (2023-09-07 08 12 31) 今回のアリーナはVRだから順位上がってもファンメとかが来ないのがちょっと味気ないね(その分全員ミッション中に出てくるけど) ファンメ送って来るのってイグアスくらいか……? - 名無しさん (2023-09-07 06 00 11) そう言えばVRじゃないアリーナってNXが最後でしたっけ?まぁNXはミッション形式だったので純粋なアリーナならSLが最後でしょうか。 - Bap (2023-09-07 07 34 27) SLはシリーズ歴代でも最弱と噂されてるリトルベアさんに負けると彼からメールで心配されるの好き - 名無しさん (2023-09-07 08 30 54) 一応fAはVRじゃないはず - 名無しさん (2023-09-07 10 24 41) あれってVR(もといシミュレーター)じゃないの? - 名無しさん (2023-09-07 10 47 14) と思って調べてみたら4と違ってfaは実際に戦ってるのかあれ・・・ - 名無しさん (2023-09-07 10 48 26) そうなんよ。だからストーリーで沈めたキャラとか強制離脱したキャラはそれ以降戦えなくなる - 名無しさん (2023-09-07 10 56 53) VとVDのアリーナ枠であるオダミは実際に相手と戦ってる - 名無しさん (2023-09-07 10 49 36) カーラは勝手にやってたけど全員せめてAIか何かで台詞も喋るようにして欲しかったなぁ 検証なのはわかるけど無言は寂しい - 名無しさん (2023-09-07 11 29 24) 上位ランカーは称賛か嫌味でも言ってほしいよね - 名無しさん (2023-09-07 12 08 13) オールマインドは次から機体データと一緒にパイロットの一言コメントも集めてもらっといて欲しいね( - 名無しさん (2023-09-07 16 55 04) スキャンのリチャージ時間アップグレードできねぇの不便だなあと思ってたら、コレ頭部の隠しステータスかよ……。 - 名無しさん (2023-09-07 04 03 31) あれの基準わからないんだよなぁ。スキャン特化のはずのアンテナ頭が最速じゃないし(最速はKASUAR/44Z)、スキャン持続やスキャン距離で変動してるわけでもないし - 名無しさん (2023-09-07 11 06 34) 2周目をウォルター敵対ルートクリアした。 何度ゲロビに薙ぎ倒された事か……。 その前のスネイルバルデウスはWニードルキャノンWカラサワタンクのロマンアセンで消し飛ばした。 最後のウォルターは教育センターで強化人間にされた+コーラル漬けの技研ACに乗せられた事でエアの声が聞えるようになったのかな - 名無しさん (2023-09-07 03 42 56) トロコンしたぜぇ…結局一番Sとるの苦戦したのはBAWSの視察だったなぁ、弾薬費がシビアだった。 - 名無しさん (2023-09-07 02 03 20) ルビコン神拳凄すぎワロタ。海越えのレーザーを徒歩かつ拳殴りの動作で回避して行けるとかw - 名無しさん (2023-09-07 01 47 09) 賽投げ終わったけどこれDLC出るかな どのルートでも助からない人がそこそこいるので悲しい - 名無しさん (2023-09-07 00 57 42) ACでDLCって言うとダメージ加工フレーム(吹き飛んだ後のマグノリアとかマスブレ主任とか)とかそういったバランスに関わらないものを追加するぐらいなイメージなんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-07 02 02 52) アイスワーム撃破ぁ!ラスティかっけぇ - 名無しさん (2023-09-07 00 31 08) 高機動戦闘が得意で接近戦も得意、さらに狙撃まで得意だから真面目に戦友さんの苦手なものって何があるんだろうね? - 名無しさん (2023-09-07 00 37 23) 初心者の木主が軽逆でびゅんびゅんしながらプラズマ巻き散らしてたら死んでたので範囲攻撃には弱そう() - 名無しさん (2023-09-07 00 52 37) 虫が苦手とかだったらちょっと燃える - 名無しさん (2023-09-07 00 54 51) 声カッコいい、機体かっこいい、シチュエーションかっこいい、BGMかっこいい。唯一文句つけるとしたら武装構成くらいしか無いのよね - 名無しさん (2023-09-07 08 32 22) こっちでもある程度禁止武器設定した上で3on3のwiki部屋とか出来たらいいね - 名無しさん (2023-09-07 00 19 15) 3周目終わったー。ウォルター達皆生存は無いのね…とりあえず下手くそだったので軽タンクでワーム砲、重ショというプライドなぞ浜で死んだようなアセンだったから少し間を置いたら縛ってもう一回やろうかな - 名無しさん (2023-09-07 00 16 09) 賽は投げられたエンドって俺はガンダムED - 名無しさん (2023-09-07 00 11 19) ガンダムでいえば俺がガンダムだ!EDじゃない…? - 木続き (2023-09-07 00 12 05) エンフォーサー君の人型形態ゼク・アイン2種味あってすき - 名無しさん (2023-09-06 23 22 15) 両手持ちの極太ビーム砲持ちってあたり3SLのデブヴィクセンを意識してそう。 バルテウス君の本体はほぼ完全にデブヴィクセンだけど - 名無しさん (2023-09-07 06 23 43) やぁ!戦友!パルスガンはネタと言うが…両手パルスガンに肩にパルスキャノンは実に綺麗な弾幕張りつつ高い火力が出るぞ!こちらの621はパルスガン2丁に肩にレーザーキャノン2個背負ったタンクで戦ってるぞ。 - 名無しさん (2023-09-06 22 55 25) ゆうてバルテウス君特効初心者救済って明確な役割有るし - 名無しさん (2023-09-06 23 21 02) ワーム戦以降短足タンクに火炎ガト2連グレワームキャノンで最後まで行ってしまったということはこの武器達は強武器なん?人それぞれスタイルあるから合う合わないあるだろうけど今回の構成が一番乗ってて楽しかった、地面這ってる時が特に - 名無しさん (2023-09-06 22 44 40) AC6はボスがそんなに強くなくて、ストーリーが分かりやすくて、説明が丁寧で、ブリーフィングとミッション内容が違うってのがそんなに無くてとかなり優しくて敷居が低くされてるよね - 名無しさん (2023-09-06 22 31 22) 二人のナインボール、マシンガン売ってくるヴァルキュリア、ラストレイヴン、虐殺ルートのラストミッション、オンラインで高速で爆撃してくる飛行機、今までに比べると優しすぎて涙が出てくる - 木主 (2023-09-06 22 32 58) 世界観の詳細と各キャラの性質はともかくストーリーの大筋は意味わかりやすいよね - 名無しさん (2023-09-06 23 51 57) 騙して悪いがが無いのが親切すぎる - 名無しさん (2023-09-07 10 48 46) 真エンディングのラスボスは裏アリーナの主人公の戦闘データが用いられてるからウォルターとカーラを◯したのは実質主人公 - 名無しさん (2023-09-06 22 28 50) ハンドガンは少し高めの衝撃力を持っているので直撃補正は低めです→わかる ショットガンは威力と衝撃力バチクソ高くて直撃補正も高いです→なんで? - 名無しさん (2023-09-06 22 09 22) RaD以外のSGは子弾全命中時の数値だから数値上は高くなる。逆に言えばカタログ100%の数値が出づらいから高めに設定されてる - 名無しさん (2023-09-07 10 31 05) 対人の逆脚Wショットガン強すぎ… - 名無しさん (2023-09-06 22 04 05) 個人的には物理SGよりもレーザーショットガンの方が好き… - 名無しさん (2023-09-06 22 56 22) 今回のアリーナは買っても賞金ショボいなと最初思ったが再戦でも賞金もらえるのな - 名無しさん (2023-09-06 22 00 41) 尚、テスターACくん狩った方が儲かる模様 - 名無しさん (2023-09-06 22 05 54) 彼は主人公だったならここから新型に乗る→集まったデータで量産型が作られる→改修された機体で量産型を助けるという展開が待っていたのに… - 名無しさん (2023-09-06 22 12 33) 結局アリーナで1番苦労したのはカーラ姐さんだったな、ミサイルが痛いの何の - 名無しさん (2023-09-06 21 20 31) 解放者ルートでカーラ姐さん〜チャティを添えて〜がミサイルカーニバルで辛ぇわ... - 名無しさん (2023-09-07 00 22 55) とりあえずミサイルを恐れずカーラ姐さんを壁ドンして初期ブレードで刻んで倒したあとチャティも壁ドンしてたわ - 名無しさん (2023-09-07 00 32 55) 開幕で2機の足場の下に向かってアサルトブーストすると、チャティはこちらから攻撃しなけりゃ高台から降りてこないのか、無力化してカーラとサシに持ち込めるよ。 - 名無しさん (2023-09-07 20 09 42) ミサイルも痛いけどカーラ足癖悪くてなぁ、めちゃくちゃキックされた気がする - 名無しさん (2023-09-07 08 33 42) ミサイルばら撒きながら突っ込んできてキックorアサルトアーマーでめっちゃ削られた思い出 - 名無しさん (2023-09-07 08 44 08) あまりに突破するのきつすぎて壁でアサルトアーマー受けするスタイルで戦ったよ。すんごい強かった - 名無しさん (2023-09-07 08 50 46) アリーナクリアした後のオールマインドの嬉しそうなすべての傭兵のためにありますに撃ち抜かれたよ - 名無しさん (2023-09-06 21 20 02) 「はぁ……そんなに太い脚が好きならそこの重量2脚と付き合ったら良いんじゃないですか?お似合いですよレイブン。」 - 名無しさん (2023-09-06 20 50 55) カーラの機体、ムッチムチの重量級だけど621×カーラ派かな? - 名無しさん (2023-09-06 21 10 34) 一周目レイヴンの火エンドのラスボスまでターゲットアシストの有用性を認知してなかった、これカメラを動かしちゃダメなんだね…昨日倒されまくったのに一回で突破出来たよ… - 名無しさん (2023-09-06 20 35 18) 下に似た木があったすまん - 木主 (2023-09-06 21 08 02) バルテウス戦後、せいぜい詰まったのマツボックリに一時間吸われたくらいなのバルテウスに育てられたの感じるな…… - 氷原でクソ判定特務機体落としたところの初心者 (2023-09-06 20 09 20) キュベレイいうワードを聞いてはいたけど、思った以上にキュベレイだった - 名無しさん (2023-09-06 19 56 41) まぁでも一番似てるのはキュベってよりゲードライなんだけどな https //p-bandai.jp/item/item-1000148010/ - 名無しさん (2023-09-06 20 18 27) 他のエンドは知らんけどレイヴンの火エンドカーラもチャティもミシガンも死んでウォルターとも会えなくなって挙句の果てにエアには自分の手で引導を渡さなくちゃならないとか621君救いなさすぎない? - 名無しさん (2023-09-06 19 54 16) ありとあらゆる責務から解放されて真の自由を手に入れたんだゾ - 名無しさん (2023-09-06 20 03 51) カーラのAC、エンブレムの毒々しさに合わない淡いピンク色のボディに暖色の差し色で普通に女の子らしいですね...♡素敵だ...♡ - 名無しさん (2023-09-06 19 30 04) 溜めパイル、たまにエフェクトと音だけ出して仕事しない時あるな - 名無しさん (2023-09-06 19 14 03) RaDのチャティの通信で大喜利するのがX上で流行ってるみたいだな…大半はカーラが爆笑してるみたいだが、ここのみんなだとどうなるかな? - 名無しさん (2023-09-06 17 30 23) ビジター、RaDのチャティ・スティックだ、先日のデカール作成教室では世話になったな…ビジターの作ったウマ娘と言うキャラのデカールに負けないような奴を作ろうとボスは工房に籠ってる…あんなに爽やかな顔をしたボスは久しぶりだ、要件はそれだけだ、じゃあな。 - 名無しさん (2023-09-06 20 13 17) 密航ランクS、二回目のトライでクリア!やったぜ - 初心者 (2023-09-06 15 48 59) やってると昔の記憶が蘇ってきたりするんだけどどの系列か忘れたけど使用回数が4回ぐらいしかないクッソ高火力のパイル(刺突型ブレード)あったよね - 名無しさん (2023-09-06 14 28 43) ちょいちょいポンコツになるオールマインド、コーラルリリースを望むあたりAIじゃないんっぽいんよなぁ - 名無しさん (2023-09-06 11 42 47) そういえばオールマインドに協力してた登録のない独立傭兵の人途中からどこ行ったんだろうか - 名無しさん (2023-09-06 14 55 00) ケイトの事なら、多分オールマインドそのものでAC自体は自立稼働だよ恐らく - 名無しさん (2023-09-06 17 14 17) オールマインドは全ての傭兵のためにあるAIで言わば傭兵がいなければ存在価値もないから、3周エンド時の621やエアみたいな戦い続ける存在を全宇宙で生み出すことが出来たらそれが本望なんじゃないのかな。だからコーラルリリースにこだわったのであってコーラル側ってわけではないんだと思った - 名無しさん (2023-09-06 17 08 29) やっぱりドルマヤンと交信してたセリアなんかね - 名無しさん (2023-09-06 17 32 01) セリヤとエアではない波形の一人じゃないかと想像してる、困惑と後悔するのは生物的過ぎる - 名無しさん (2023-09-06 19 11 45) エア戦までロックオン固定を忘れてた・・・使ったらWショットガンとは言えあっさり勝った。オートエイムと言うモノは凄いな。 - 名無しさん (2023-09-06 10 41 55) 手動で合わせる方が照準補正速いから遠、中は手動、近距離はロックアシスト有効って感じで使い分けると良い感じ - 名無しさん (2023-09-06 12 59 14) 「ビジター、今3週目でチャプター3だ。2週目のボスはエアだったぞ。要件はそれだけだ。じゃあな。」 - 名無しさん (2023-09-06 10 30 05) キーアセンが完全に自由ってのが革新的だよね、かつての仕様を取り戻したとも言えるが - 名無しさん (2023-09-06 08 03 28) みんなは意外な使い方出来る武器って何か知ってますか?俺はさっきプラズマ機雷チャージで出す武器がチャージ中即席の盾になることをX上で見つけた…でもスタッグは溜まるみたいだな - 名無しさん (2023-09-06 07 10 36) コンテナミサイルが昔の仕様だったら良かったのにな……。(昔のコンテナミサイルは分裂前に直撃させると拡散フルヒット分の超ダメージ叩きだせた) - 名無しさん (2023-09-06 07 17 30) 今作でその仕様だったらスタッガーした瞬間に即死するクソゲーになるからしゃーない - 名無しさん (2023-09-06 08 17 06) あ~なるほど - 名無しさん (2023-09-06 08 47 52) ちなみにロケットが無いのもおおむね似たような理由だと思われる - 名無しさん (2023-09-06 08 50 54) 一応直当てすればまとめて3000程度の火力は出る。スタッガーは小ミサイル全部当てたほうが高い - 名無しさん (2023-09-06 16 58 31) 敵周辺に6機展開するファンネルがチャージ出来て3機が合体して大型のファンネル2機になるのは展開の仕方も変わるしかっけぇ!と思った。よく見たら詳細の方にチャージの性能書いてあったけど - 名無しさん (2023-09-06 08 38 43) 合体して強力なレーザーぶっ放すの見たときエアリアルのガンビットっぽいと思った - 名無しさん (2023-09-06 16 59 50) 一部格闘武器は溜め維持で出しっぱなしで攻撃できるとかそんなん? - 名無しさん (2023-09-06 17 44 26) エアさんに勝てずにふて寝してんだけど、ふとコレはどうなんだと試してみたら簡単に倒せてビックリだ。壁際に行くとあんなに行動制限出来るとは… - 名無しさん (2023-09-06 04 04 35) 機動力の高いヤツは動き制限出来る場所まで引き込むのは常套手段だからね…一部平然と領域外出たりする敵居るけど - 名無しさん (2023-09-06 13 02 34) ラスティ君・・・(共闘ミッションで船の隙間に挟まってた) - 名無しさん (2023-09-06 13 41 34) ホワイトグリントミラー(顔違い、俺はラスティ2戦目の方・相手さんはレイヴンが使ってる顔)が起こったんだけど…ひたすらミサイル祭りになって片方ライフルのせいでどっちかが早くスタッグしてくれないといつも以上に時間かかる試合になった…沼るライフル修正してくれ… - 名無しさん (2023-09-06 03 21 13) 初期フレーム 回復縛りでやってるけどキツすぎて心折れそう...(折れてる)ただ練度は上がってる気がするのが幸いかも... - 名無しさん (2023-09-06 02 58 10) ホント初期フレームは中身がね…ブレードが優秀なのが救い - 名無しさん (2023-09-06 13 04 40) スッラのアリーナでの回線不調ってもしかして敵対してたスッラのデータに安易にアクセスして仕掛けてあったカウンターくらったとかいうオールマインドちゃんのポンコツ伝説の幕開けだったりしたのかな - 名無しさん (2023-09-06 02 49 42) スッラの嫌がらせ 怨念がおんねん どっちかだとは思ってんだ - 名無しさん (2023-09-06 14 11 46) イグアスみたいにオールマインドに取り込まれたスッラからの警告とか - 名無しさん (2023-09-06 17 41 25) 別垢で初期機体縛りでシースパイダー討伐までできたからOS弄るためにウッキウキでアリーナ行ったらまさかホーキンスさんにシースパイダー以上にボッコボコにされてしまってビックリした。近接カウンター気味に振ってくる溜めレーザーブレードが初期機体の貧弱ブースターだと見てから回避が難しいから結局キックの重要性をしっかり教え込まされたぜ - 名無しさん (2023-09-06 02 02 10) ここブルートゥ大量発生してますね...ほら..ミルクトゥースも喜んでいます♡ - 名無しさん (2023-09-06 00 58 57) グリッド86で隠れACの借金王を倒しておくと、報酬明細でちゃんと「借金王ノーザ―ク討伐」って追加報酬がもらえてて草 借金取りの謝礼かw - 名無しさん (2023-09-06 00 17 28) やっと一周目のレイヴンの火エンドに到達したが…ご友人の方々が居なくなって行くのは寂しいですね…パルスガン2丁で焼かれるエアちゃん…素敵だ…そして不憫だ…(リアルにスロースロークイッククイックスローになるとは) - 名無しさん (2023-09-06 00 14 09) 近接縛りで月光ってアリ…?? - 名無しさん (2023-09-06 00 00 50) オバヒ時間長いから別にありだと思う派 - 名無しさん (2023-09-06 00 06 39) 別に困らんし逆にそれでええんかって感じだからありだと思う - 名無しさん (2023-09-06 00 15 04) せっかく遠距離手段獲得しても近接二種でスタッガーからのボーナスチャンスが減ること考えるとむしろ勿体なく感じる - 名無しさん (2023-09-06 00 35 48) ご友人…聴こえますか?…チェーンソーとレーザーダガーを信じるのです…特にレーザーダガーは回転率は良い - 名無しさん (2023-09-06 00 37 05) 今作の初期機体はフレームが低燃費タイプなおかげでジェネレーター以外は初期段階でも十分動けるのがいいよね。 ……それでもチュートリアルから空中戦はキツいが。 - 名無しさん (2023-09-05 23 24 44) なおショップで買えるジェネは初期ジェネ以上に使い物にならない模様。結局回復が早くてもEN出力が劣ってたらダメなんよ - 名無しさん (2023-09-06 16 48 49) ほう……某兎のVも6でACデビューか……バルデウスで悲鳴を上げるが良い - 名無しさん (2023-09-05 23 16 09) とりあえず壁越えは果たしましたね、終始楽しそうですし想像してたより全然戦えてたので是非頑張ってほしいですね。 - Bap (2023-09-06 01 43 09) あの兎さんの動画、観てて楽しいけどなんかイラつくのよね…声かキャラかしら? - 名無しさん (2023-09-06 13 08 14) Sランク埋めってWガトを好きに垂れ流せるご褒美作業だと思ってたのに弾薬費がランクに関わるの地獄だ… - 名無しさん (2023-09-05 23 06 01) 一部の旧作みたいにエネルギー兵器が弾薬費無料なら良かったのにな - 名無しさん (2023-09-05 23 11 12) アサルトライフル二挺を垂れ流すがいい。弾薬費が安すぎて逆に引くぞ - 名無しさん (2023-09-06 00 37 22) アサルトライフルって今作ゴミだから…おすすめはしにくい…それだったら殴りパイルでいいと思う。もちろん腕はいるけど - 名無しさん (2023-09-06 03 22 52) 敵が使ってるとウザいのに自分で試すとイマイチな装備ある? 自分は肩散弾バズと爆導索ミサイル - 名無しさん (2023-09-05 22 45 14) パルスガンは敵に使われると強そうに見えるけど自分が使うとすぐ冷却必要で消化不良になる - 名無しさん (2023-09-05 23 00 16) 木主も歴代全部実弾メインだったからパルスは毎回苦手だわ。 - 名無しさん (2023-09-05 23 29 39) 火炎放射機かなぁ - 名無しさん (2023-09-05 23 07 16) 電気ヨーヨー。自分だと上手く振り回せんし、当たらない - 名無しさん (2023-09-05 23 40 21) シールド系全般。ミッションの敵が使うと弾と時間を浪費させられるし僚機が居ると猶更面倒になるのだが、自分が使うに敵を倒す時間が伸びるだけなので武器を積んだ方がよっぽどマシ。 - 名無しさん (2023-09-05 23 45 15) 攻略wikiによるとシールドはQB使うと自動的に収納→再展開される仕様を利用してヒート率が低いヤツをジャスガ連打するのが基本らしい - 名無しさん (2023-09-06 00 03 09) 配信とか見てるとリスナーにナハトライアーを逆関節だよって嘘教えてるのいて悲しくなるな - 名無しさん (2023-09-05 22 10 44) ラスティ脚か。 旧作のライールみたいな異形軽ニなんよね - 名無しさん (2023-09-05 22 14 09) 逆脚に寄った性能のヤツよね?まぁ、テキスト読まないと勘違いしてもしゃーなし - 名無しさん (2023-09-05 22 39 11) あーあ、ついにバレてしまったか...スタンガン二刀流はガチなんだよ - 名無しさん (2023-09-05 21 57 03) 二丁スタンガンのダブルコーラルミサイル跳躍特化逆関節マジで強い - 名無しさん (2023-09-05 22 19 40) ご友人...♡近接武器二刀流は出来ませんが右手素手でも案外強いものですよ...♡ - 名無しさん (2023-09-05 21 56 02) じゃあ右手の火炎放射器パージして♡ - 名無しさん (2023-09-05 22 01 41) まだ一週目攻略中で近接武器とかも使っていかないといけないのわかってるのにリニアライフルがかっこよすぎて… - 名無しさん (2023-09-05 21 29 56) わかりみフルチャするとSeed撃ちするのカッコいいよな - 名無しさん (2023-09-05 21 45 39) あれに惚れてずっと遊んでるわ(進んでるとは - 名無しさん (2023-09-05 21 47 06) 対艦戦にバズーカもいいぞ……決めポーズバズーカで艦橋吹き飛ばして気分はシャアかフロンタル - 名無しさん (2023-09-05 22 11 10) バズーカもいいな、ありがとう - 名無しさん (2023-09-05 22 15 54) リニアライフルさりげなくENもドカ食いしてくのよな... - 名無しさん (2023-09-05 21 46 32) 歴代全プレイした古参レイヴンが二週目アリーナ終わらせた段階での感想。 オールマインドさてはパルヴァライザーだなオメー? - 名無しさん (2023-09-05 21 28 59) オールマインドは全ての傭兵の為にあります(ニコニコ) - 名無しさん (2023-09-05 22 03 05) ACfaの頃みたいに機体フル強化に全ミッション(ハード含)Sクリア必要でそうれやんないと敵と差がついちゃうシステムじゃなくてよかった……安心してオンいける(なお腕前) - 名無しさん (2023-09-05 21 03 32) 一周目クリアしただけで近接型ACでレーザーダガーで突いてく…突いてく…してるレイヴンも居るから安心しろ。 - 名無しさん (2023-09-05 21 06 20) ルビコンへようこそ…これが621のウマ娘ライスシャワー(全体図)デカール付きのACだ…俺はついにこのデカールとレーザーダガーを手に入れた…誰も俺を止める事はできない。 - 名無しさん (2023-09-05 20 59 28) 面倒が嫌いそうな621お兄様 - 名無しさん (2023-09-05 21 47 50) ルビコニアン エアさんCVファイルーズあい なのがビビる - 名無しさん (2023-09-05 20 53 33) オールマインドさんが潘めぐみなのもビビった - 名無しさん (2023-09-05 22 02 07) プレイ一段落して人の配信をいろいろ見てるけどターゲットアシストオンオフの仕組みを勘違いしててタゲをポンポン外して逆に苦労してる人が多いな。 - 名無しさん (2023-09-05 20 26 37) ブーストのオンオフせずにいちいちクイブする人もけっこう多いよ - 名無しさん (2023-09-05 22 14 12) 2周目入るとオールマインドが言い方変えるのはなんで? - 名無しさん (2023-09-05 20 22 42) あ、二週目プレイですねって言うメタ要素 - 名無しさん (2023-09-05 22 22 54) あるいは高ランクの傭兵の帰還にびっくりしてるか - 名無しさん (2023-09-05 22 33 17) 全てを知っているオールマインド - 名無しさん (2023-09-05 22 49 22) 海外で重ショが擬人化してる絵を見つけてしまった… - 名無しさん (2023-09-05 20 11 59) 今作はなんか独自性というのかな?そういうのが足りないな。せっかく待ちに待った新作だけどもスピード感はそんなにだし、オーバードウェポンみたいなロマンがないし、シリーズの顔と呼べるやつの印象が薄い。あと過去作のネームドキャラの装備とかDLCで出てくるか期待してるけどなさそうだねぇ… - 名無しさん (2023-09-05 19 51 45) 4とVのシリーズしかやってなさげな発言。ていうか浪漫武装自体は色々あると思うけどね。 - 名無しさん (2023-09-05 20 16 32) オーバードウェポンみたいな明らかなとんでも兵器がないなてだけでなにもロマン武器がないとは言ってないぞ。歴代から色々と進化してその4とⅤで独自性が強くなったのに対して6はえらいさっぱりしてるなと感じてるだけで - 名無しさん (2023-09-05 20 25 28) 進化の袋小路じゃけんリセットしたじゃね。 - 名無しさん (2023-09-05 20 34 36) ワーム砲はロマン枠だけどロマン枠にしちゃ使い勝手良すぎるな - 名無しさん (2023-09-05 21 04 13) 6はACの新しい出発って感じなんじゃない? - 名無しさん (2023-09-05 20 57 10) 作中のオールマインドさんみたいにACをベースに過去10年間のフロムゲーを統合した感があるから次回作でやべえの出してきそうではある - 名無しさん (2023-09-05 21 10 33) 何だかんだでトロフィー埋めてって、残るは全ミッションSランク…もうここがゴールでいいや() - Bap (2023-09-05 19 15 47) 攻略サイトとか見るのに抵抗なければ、取りやすい武器とか、おおよその取得条件とか記載されてるから、それ見ながらなれば意外と楽やぞ。 - 名無しさん (2023-09-05 19 53 20) それもそうですね、のんびりやっていくかぁ~ - Bap (2023-09-05 20 11 59) ようやく一週目クリア、強い敵は多かったが・・・バルテウス程の苦戦を感じられたかった。何のアイツは!? - 名無しさん (2023-09-05 18 42 11) オレもバルが一番苦戦したし印象深いな操作も慣れてOS強化した二週目はあっさり行けるで - 名無しさん (2023-09-05 19 26 33) バルテウス越えたらまず武装が強いの続々出てくるしな。アセンバッチリきめればヌルゲー - 名無しさん (2023-09-05 20 02 58) 恐らく2周目以降な人でもバルテウス戦で使用可能なパーツや武装を1周目当時ので縛ると苦戦する人いっぱいいそうだよね - 名無しさん (2023-09-05 20 18 23) 奴こそ真の壁 - 名無しさん (2023-09-05 21 06 35) 自分は一番攻略に時間かかったのはシースパイダーだったなぁ、今はパイルで瞬殺なので上達を感じる - 名無しさん (2023-09-05 23 49 33) 【3週目ネタバレ】オールマインドがイグアスを取り込むだとか、ほぼコーラルと化してブラックホールに飲み込まれてもピンピンしてる621とか、みんな急に人間の器取っ払い始めてスピリチュアルになるからその過程がなくて混乱する - 名無しさん (2023-09-05 18 38 00) 開始時から身体崩壊してる621がその筆頭だが、今作は「人とは意志である」と言う観念が明確だからな。強化のためには肉体を弄り倒したり捨てたりしてしまう人間と、エネルギーの波形が意志を為したエア、AIであるオールマインド、そこに大きな違いは無いのだろう - 名無しさん (2023-09-05 23 53 44) デスマツボックリ撃破!折角解放したターミナルアーマーつけ忘れてたのに気付いたからこれ付けとけばもうちょい簡単に終わったな…… - 名無しさん (2023-09-05 18 17 49) 廃品回収してるみたいな機体の一枚絵、ああいう感じのゲームがやりたい。ドンパチ後の戦場漁ってパーツ見つけて機体組んで売りに行ったり依頼で回収しにいったら戦闘に巻き込まれて…みたいな - 名無しさん (2023-09-05 18 08 42) あれは単なるコンセプト画像ってことだったけど、あれについても反応そのものは良かったっぽいしもしかしたらACでそういうのそのうち出るかもね - 名無しさん (2023-09-05 18 24 58) 外伝的なのでいいから欲しいところ - 名無しさん (2023-09-05 20 49 46) 今アニメやってるシンデュラリティ?のゲームの方がそんな感じなんじゃないのかな - 名無しさん (2023-09-05 21 47 22) そうなん?アニメ超微妙だったからゲームレビュー固まった後に判断する予定だから予約はせんけど注目はしとくよ - 名無しさん (2023-09-05 22 15 21) ミシガン総長がオペレーターのバトオペ - 名無しさん (2023-09-05 17 48 00) 強化人間でないのに強いV.ⅠやV.Ⅳ(推定)、第四世代という旧型なのに最強な主人公、第9世代なのにV.Ⅰに勝てないV.Ⅱを見ると強化人間ってそこまで強くないのでは?ってなる - 名無しさん (2023-09-05 17 32 38) AC世界の強化人間ってガンダムで言う阿頼耶識やリユース・サイコ・デバイスみたいな感じで機体とパイロットを一体化させて操作性を向上させる技術なので、結局は中身の技量に左右されるのだ - 名無しさん (2023-09-05 17 48 13) ラスティは劇中で機体構成まるっきり変わっても満足に操縦できてるので十中八九強化人間(そもそもACで構成が変わっても十二分に戦えるのは主人公か強化人間など特殊な処理をされたキャラのみ) - 名無しさん (2023-09-05 18 30 22) 作中で強化世代による変化として一番如実なのは手術の生還率だしね。第一世代の成功率が1割と言う阿頼耶識以上のトンデモ生存率。第7世代以降はコーラルをぶち込まなくてもよくなってるようだし追加手術をする人も居る位なのでかなり安全 - 名無しさん (2023-09-05 23 59 22) V.IIくんが実質トップなのV.Iが脳筋戦闘狂だからなの草 強いけど偉いわけでなく兵器投入扱いされてたの面白い - 名無しさん (2023-09-05 16 53 24) 最強番長ミシガンが全員実力で黙らせて統率取ってるレッドガンと真逆でヴェスパーはそれぞれの支部長が好き勝手やってやがるよな - 名無しさん (2023-09-05 17 30 33) 対人で疑似ダブルサーベルに倒されたわ、凄い腕だ - 名無しさん (2023-09-05 15 20 14) 楽しくて残ってたアリーナをチェーンソーで駆け抜けてしまった 溜めながら動けるの強い…っていうか溜め中もダメ判定あるのね - 名無しさん (2023-09-05 14 50 35) ウォルターが優しいセリフ吐いてる途中で機雷投射機のヨーヨーで倒してしまったから浸りきれなかった - 名無しさん (2023-09-05 14 25 08) 敵のレーザーに突っ込みながら当たる直前に極限回避するのが楽しすぎて止められない、そこそこの確率で爆散するが。 - 名無しさん (2023-09-05 09 55 05) R3アサルトブースターがよく誤爆するんだけど皆さんボタン変更してます? - 名無しさん (2023-09-05 09 13 40) 間違えた L3です。 - 木主 (2023-09-05 09 25 19) 自分は×にしてる - 名無しさん (2023-09-05 10 00 35) R3にしてるけどコア拡張発動がR3と△になるからやりづらい - 名無しさん (2023-09-05 12 05 57) シフト操作を変更するといいよ - 名無しさん (2023-09-05 12 24 35) しふとそうさ? - 名無しさん (2023-09-05 17 39 18) アクセスとシフト操作っていうのに三角が割り当てられてるから、シフト操作の方を使いやすいボタンに変更すればいい。シフト操作ってのは同時押し(手動リロードやチャージマルチロックキャンセル、コア拡張機能)で使うボタン - 名無しさん (2023-09-05 18 22 09) おぉ!アレのことか!そしたら十字キーのどれかに振ることにするよありがと! - 名無しさん (2023-09-05 21 58 10) 下ボタン(スキャンと入れ替え)。んで、エッジ使ってるから背面ボタンに下ボタンを割り振ってる。 - 名無しさん (2023-09-05 12 20 07) 折角今日休みで1週目クリアしようと思ってたのに昨日の晩から発熱とかついて無さ過ぎ… - 名無しさん (2023-09-05 08 35 08) せめてバルデウスは倒したいけどどの距離で戦うのが一番良いのか…中距離途中まで安定するんだが、ショットガンと炎でぼろぼろにされてしまう - 名無しさん (2023-09-05 08 36 54) ショットガンは斜め移動することを意識すれば被弾を抑えられる 炎は出て無い方にQBするかジャンプで高度取れば避けれるぞ - 名無しさん (2023-09-05 08 51 57) 炎剣は頭上かケツに貼り付くの意識すれば大丈夫。そのまま近接でしばき倒すチャンスにもなる - 名無しさん (2023-09-05 08 56 32) 上の緑枝の人も含めてありがとう、もうちょっと楽になってきたら挑戦してみる - 木主 (2023-09-05 09 02 37) アサルトブーストで接近⇒殴り⇒殴り⇒蹴りの繰り返し。んで、スタン取れたら射撃を叩き込む。あの時点での射撃武器だと第2形態相手だとスタン取りにくいだろうから蹴りと格闘を叩き込んだ方が楽よ。 - 名無しさん (2023-09-05 12 22 38) あ、殴りってのは素手で殴る訳じゃなくてブレードで2連振れる奴の話ね。 - 名無しさん (2023-09-05 12 23 44) 近接装備してみるわ、ありがとう - 木主 (2023-09-05 13 07 35) 対空性能の高い機体って無い? - 名無しさん (2023-09-05 07 37 32) 追記、武器ね武器 - 名無しさん (2023-09-05 07 37 48) 何を相手想定なのかも指定しなよ…相手が分からないんじゃ何も答えられないぞ? - 名無しさん (2023-09-05 07 56 42) ずっとフワフワ浮いてミサイル支援してるタンク - 名無しさん (2023-09-05 09 54 00) 対人のフワタンかぁ ハイレーザーライフルで焼くのが一番手っ取り早いんじゃないか? - 名無しさん (2023-09-05 11 35 13) 河森監督が参加していると聞いたがどの機体だろ?ウォルターが乗ってた奴がジエンド思い出す見た目だったからそいつだろうか。可変戦闘機はいなかったし - 名無しさん (2023-09-05 07 30 38) 初期機体じゃないかな? 初代の河森フレームデザインしてるし。 あと可変機はレイヴンの日ルートラスボスが居る - 名無しさん (2023-09-05 11 11 44) いるんなら板野サーカスしたいなー - 名無しさん (2023-09-05 12 07 16) スタッガー時のよろけ時間って機体によって差があるように思えるんだがどの項目で分かる? - 名無しさん (2023-09-05 06 53 45) 機体の安定回復補正って項目 - 名無しさん (2023-09-05 07 02 45) 追記 機体の蓄積よろけ耐性である姿勢安定性能と反比例しやすい傾向になってて、軽い機体ほどよろけやすいけど復帰が早く重量パーツほど耐性高いが復帰が遅くなりやすい - 名無しさん (2023-09-05 07 05 45) 安定回復補正だと思って調べたけど、これ蓄積したスタッガー値が自然回復する速さだったわ…見た感じフレームで関連しそうな数字は無さそうだけど、もしかして武器の衝撃残留もせいだったりするのかな? - 名無しさん (2023-09-05 07 13 57) 上の枝を見るに合ってたのか?今作面白いけどまだまだ分らんところがいっぱいだぜ。(赤枝2) - 名無しさん (2023-09-05 07 28 47) ベイラム製のパーツにある「コア理論」に関するフレーバーテキスト的に、ACの役割は高機動接近戦、長距離射撃はMTの役割って分担があるから今作はスナイパー系の武装が使えないんだ。 - 名無しさん (2023-09-05 03 22 43) 入院してて遊べなかったんじゃがやっと遊べるようになった。多重ダムまで来たけどこれ店で買えるジェネレイヴンステップ覚えてるかどうかで大分使い勝手変わりそうだなとは思った - 名無しさん (2023-09-05 02 13 37) デスルンバ一回逆足で弾切れで武器放り捨てようとした瞬間にミスって落ちたりしたけど、四脚ダブルプラズマミサイルグレネードキャノンプラズマライフルを弾切れ直前まで打ち込み続ければ撃破できた……火力は正義なんだなと - 初心者 (2023-09-05 00 47 22) ていうか初撃破したから調べてみたら急所じゃないとダメージ入らないの!?物量で突破しちゃったよ - きぬし (2023-09-05 00 52 04) その武装構成なら正面口元か煙突内部にしっかり撃ち込んでれば半分撃つかどうかぐらいでデスルンバ沈むと思うわ… - 名無しさん (2023-09-05 00 58 37) 一切理解せず爆風武器を無限にぶち込めば死ぬな、ヨシ!で落とし切ったわ……妙にスタッガー取れなかった理由はそれかぁ - きぬし (2023-09-05 06 27 57) 動きさえ分かれば初期機体の貧弱火力でもわりとサックリ倒せるのよね - 名無しさん (2023-09-05 01 35 23) 2周目だけど、多重ダム防衛でAC2機相手だからって空飛ぶタンクでカーラミサイルフル装備で爆撃してたら本家レイヴンが平然と空戦仕掛けてきてビビったぞ… - 名無しさん (2023-09-05 00 38 47) なんか近づいてくるな…あれまっすぐこっちに来てんな?からのグワーッ! - 名無しさん (2023-09-05 00 44 21) レイヴン無視して2機目を先に処理してたら突然横からバンカーでぶち抜かれましたわ…。その後こっちの頭上まで取ってくるし。まぁ弾幕で撃ち落したけども - 木主 (2023-09-05 00 51 11) レイヴンが出るまでにどっちか倒すor両方倒すor先に倒すでセリフ差分あったはず - 名無しさん (2023-09-05 00 54 19) 両手ガトリング弾切れしたからレイヴンさんは拳で沈めてしまった - 名無しさん (2023-09-05 01 32 32) Xで見かけたネタだけど、グリッド86の借金踏み倒し野郎みたいな隠れAC、一度戦域を離れると見逃した判定で特殊セリフ→もう一度殴りに戻ると再戦専用セリフってあるみたいね。 - 名無しさん (2023-09-05 00 00 23) 今作みんなめっちゃ喋りますよね、セリフ全部聞くの大変。 - Bap (2023-09-05 00 56 25) 世話になったな…エアよ…行儀の良い振りはもう辞めだ!今より俺はツインアイスワーム砲と重SG2丁持ち軽タンク…隻狼の621よ!!。 - 名無しさん (2023-09-04 23 31 58) 3週目全く同じ組み合わせでやったらバルテウス瞬殺だったぞ…バリアもなにもかもガン無視で接射接射接射。ワーム砲も銃SGも弾持ちいいのが悪い - 名無しさん (2023-09-04 23 41 11) 左腕はパイルバンカーにしてるけどほぼ同じ構成w - 郵便GM (2023-09-04 23 59 05) 似ているアセンの方が数多く居るとは…素敵だ…私は上手くエアやウォルターと上手に踊れるでしょうか…(1週目のルート選択前) - 木主 (2023-09-05 00 17 58) 当てて砕くんだよぅ! - 郵便GM (2023-09-05 01 07 34) 最終的に敵対するとは言え、主人公が管理者側に付くのってかなり珍しい…と言うか初めてですかね?仮にDLCでルート追加されるなら序盤か中盤あたりでウォルター側が存在に気付いて、企業や解放戦線も巻き込んだ人間側vs管理者とか欲しいですね。 - Bap (2023-09-04 23 03 31) 強いて言うなら2陣営の勝者側に雇われていた4主人公 体制側として戦った企業ルートのFA主人公くらい? 管理者側についたというと少し苦しいかな? - 名無しさん (2023-09-04 23 15 43) ルビコン神拳とかいうパイルバンカーと拳でアイビスを1分近くでボコボコにしてる人がいて草 - 名無しさん (2023-09-04 22 37 20) 俺は…エアちゃんと生きる!ってことでクリア意外と短いストーリー、最初は原住民御免ねって気分で最後はエウレカ助けに行くレントンの気分で楽しかった。ウォルター第2形態来ると思ったら理解を示し消えてくのちょっと切ない。アーキバス残ってる?しルビコン側で戦うストーリーが観たいあとこれから2周目で別ルート見る為にエアちゃん無視すんのヤダなぁ - 名無しさん (2023-09-04 22 03 25) ヴァークトデーウォーから十年、アーマードコアの燃え滓はネットミームとして十年掛けて収束し指数関数的増殖し、コーラルリリースの如く爆発し世界中に広がった。つまりゲームアーマードコアは実質コーラル - 名無しさん (2023-09-04 21 56 26) 初めて対戦したけど上々だった6連勝できるとは。正直ぼこぼこにされてアセンを対人向けに直してくところから始まると思ってた - 名無しさん (2023-09-04 21 49 20) 1週目終わって初めて対人して初めての部屋で負けなしだったしオレもしかして強いって思ってたら別の部屋ではぼっこぼこにやられたわ1回よろけ貰ったら8割減るまで動けなかった - 名無しさん (2023-09-05 12 13 15) DLCはそれぞれの勢力の前日譚とか面白いかもな、先代G13視点とか、先代レイヴンとして企業を呼び込むまでの裏工作、解放戦線のAC乗り、スネイルの副官、ただし最後は全員氏ぬ - 名無しさん (2023-09-04 21 36 31) いつの間にこんな掲示板が・・。3週目終わったからとりあえずひと段落、期待以上の神ゲーだったぜ。 - 名無しさん (2023-09-04 21 33 10) やっと1周目クリアしたけど…初期装備のブレードが最後まで使えるということは、アセンによる伸びしろもそんなにないということなのだな。ずっと息苦しい感じだった - 名無しさん (2023-09-04 21 20 19) ソウルシリーズにおける直剣みたいな使いやすさがあるからね>初期ブレ - 名無しさん (2023-09-04 21 34 03) 1周目だとまだ出てないパーツ色々あるからやり込むといいよ。初期ブレードはパルスアーマー多用するバルテウスの救済武器と思ってる - 名無しさん (2023-09-04 21 35 20) 初期ブレはなんやかんや当てやすいからね、ライフルとインナー全般はともかく結構使おうと思えば使えるスペックだと思うよ初期機体 - 名無しさん (2023-09-04 21 36 21) とはいえアリーナ上位もアイビスも軽く捻れるアセンは一周目で揃うからクリアするだけなら割と楽なほうだな。装備が揃いにくいバルテウスが一番しんどいか(それでも有利に運べるやつはあるし) - 名無しさん (2023-09-04 21 37 15) 月光とコーラル月光も中々便利よ、弾薬費のかからない近距離射撃武器として使える - 名無しさん (2023-09-04 21 38 29) アリーナやったときに貰えるポイントでスタッガー状態時ダメうpを最優先で強化したかどうかで難易度劇的に変わるぞ。ある意味あれが最大の伸びしろだ - 名無しさん (2023-09-04 21 41 38) 初期ブレは他のブレードとステータス見比べると判るが、火力や衝撃の性能なかなか高めなんだよね。後、振りが袈裟斬りだから対地対空で振っても当たりやすいという - 名無しさん (2023-09-05 00 30 15) PA干渉と直撃補正も高めで重量軽め負荷もそんなに高くないと結構至れり尽くせりな性能してるんだよね - 名無しさん (2023-09-05 00 41 57) 対人もちょくちょく勝てるようになって来たけどタンクと浮いて降りてこない四脚の対応が分らねぇ… - 名無しさん (2023-09-04 20 58 30) ショットガン撃って蹴り入れてショットガン撃って蹴り入れてスタッガー取れたらグレランぶちかましの脳筋ゴリ押しプレイが最高に楽しい。修理費と弾薬費のことは知らん - 名無しさん (2023-09-04 20 42 33) AC6に挑む女性配信者たちのライブを複数開いて阿鼻叫喚のハーモニーを作業用BGMにすると捗るな - 名無しさん (2023-09-04 20 38 28) そんな中普通にエンジョイしてる歴戦レイヴンが約一名…… - 名無しさん (2023-09-04 20 45 20) お気に入りのVさんがコックカワサキ(両手火炎放射)でアリーナ上位を蹴散らしたり、アイビスをものの十数分で撃破したりでヤヴァい。自分アレに2時間以上かけたんですけど… - Bap (2023-09-04 20 50 26) ナインブレイカー含め全作クリアのイレギュラーだ格が違う - 名無しさん (2023-09-04 20 51 37) AC6発売前に全作プレイしましたってのが硝煙の匂い漂わせすぎるvである - 名無しさん (2023-09-04 21 32 29) 視聴者と対戦したいとも言ってたからな、それまでに腕とエンブレムを磨いておかねば - 名無しさん (2023-09-04 21 56 30) ブースト速度ってどんぐらいあれば高速機(?)と言えるんだ?とりあえず400越え組んでみたけど普段とあんま違いが分からん - 名無しさん (2023-09-04 20 31 30) データ上ラスティやシノビでも360くらいだから400はかなりあると思う。300が二脚の平均っぽいし - 名無しさん (2023-09-04 21 04 49) アレックスの脚って呼んでるブースターあるんだけど、何のことか分かる? - 名無しさん (2023-09-04 20 02 24) 普通のかチョバム装備かわからないけどバショウ脚かベイラム2脚、あとはオール脚とか? - 名無しさん (2023-09-04 20 38 23) ブースターパーツ FLUEGEL/21Zの事です - 名無しさん (2023-09-04 20 44 36) FLUEGEL/21Zですかね?言われてみれば脚の側面のアレみたいですね。 - Bap (2023-09-04 20 45 16) そうそれ! 初めて背負った時から脚の横のにしか見えなかった - 名無しさん (2023-09-04 20 46 08) クイッククイックスロー♥️ - 名無しさん (2023-09-04 19 56 42) みるく⭐︎とぅーす - 名無しさん (2023-09-04 19 59 55) 素敵だ……❤ - 名無しさん (2023-09-04 20 07 38) ご友人❤️贈り物をくれるのですね - 名無しさん (2023-09-04 20 08 34) 戦友...♥ - 名無しさん (2023-09-04 20 42 43) 駄犬…♡ - 名無しさん (2023-09-04 21 36 15) G13!楽しい遠足の始まりだ!! - 名無しさん (2023-09-05 00 31 40) カーラのミサイルカーニバルに山程やられた後だと対人チーム戦でミサイルカーニバルで害悪プレイしたくならない? - 名無しさん (2023-09-04 19 56 09) 再現機体組んでみたけど分かる? https //i.imgur.com/tOHB0Ok.jpg - 名無しさん (2023-09-04 19 23 43) ヘリ、突貫タンク、ミサイルカーニバル、蜘蛛、盾チクマン、キュベレイモドキ、エア、ウォルター、第四世代の駄目な方、一度倒しちゃうとその後はあっさり倒せるようになるの良いゲームバランスしてるよね - 名無しさん (2023-09-04 19 22 32) 一周目あんなに苦労したのに二周目からはサクサククリアできるバランスすごいよね SEKIRO思い出したわ - 名無しさん (2023-09-04 19 27 15) DLCはそれぞれの勢力の前日譚とか面白いかもな、先代G13視点とか、先代レイヴンとして企業を呼び込むまでの裏工作、解放戦線のAC乗り - 名無しさん (2023-09-04 19 50 41) 枝ミス - 名無しさん (2023-09-04 19 50 52) 主人公という一人の人間としてのハッピーエンドはやはりレイヴンの火エンドだな、ウォルターも恐らく生きてて、カーラもチャティも生きてる - 名無しさん (2023-09-04 19 19 33) チャティはフロイトくんにやられてるしカーラはマニュアル操作で突っ込んでるしウォルターはアーキバスに捕まってまともに生きてるか分からないし…… - 名無しさん (2023-09-04 19 22 25) チャティやられてるの忘れてた!!カーラは遠隔操作だと思ってるし、ウォルターは再教育センターから脱走してると信じてる、レイヴンの脱走の手引きを備えてたんだから自分の脱走の備えぐらいしてるはず - 木主 (2023-09-04 19 24 41) まあ別時間軸の解放者エンドで脱走?してるから生きてはいるんじゃないかな。まあナニカサレテルみたいだから仮にレイヴンの火で生きてても同様の状態だと思うけど - 名無しさん (2023-09-04 20 23 18) 手動操縦って言ってますからねぇ…恐らく死んだかと… - 名無しさん (2023-09-04 21 26 07) 言ってたか……見逃してたわ - 木主 (2023-09-04 21 34 01) ヒロイン(エア)との出会いで自我が芽生え、兄貴分兼ライバル(ラスティ)との共闘で成長し、別の選択肢を自分で選ぶことで父(ウォルター)離れしてルビコニアンとして生きていくするエアルートも621の王道成長譚として完成してると思う 裏切ったことによる対カーラとか対ウォルターも、どっちかというと巣立ちを見守る親みたいな反応で後味の悪さ少ないしね - 名無しさん (2023-09-04 19 33 06) ショットガンでどう戦うのか分からん、教えて - 名無しさん (2023-09-04 19 17 12) 近距離に張り付いたりすれ違いざまにパンパンしてスタッガー取る - 名無しさん (2023-09-04 19 19 30) アサブ吹かすと被スタッガー減与スタッガー増だから、アサブで突っ込んですれ違い際に撃つのが強い - 名無しさん (2023-09-04 19 34 45) 3週目を迎えるにあたって整理しておきたいんだけどエアってコーラルそのものから生まれた存在だっけ?ルビコンの火の被害者の1人だっけ…?? - 名無しさん (2023-09-04 18 35 07) コーラルが意思を持った存在。 - 名無しさん (2023-09-04 18 39 08) さらに言うと、同じ第四世代強化人間のイグアスも声が聞こえると愚痴っていたので、第四世代だけが偶然コーラルと対話出来る能力に目覚めたんだと思われる - 名無しさん (2023-09-04 18 41 30) 明言されてないけどほかの世代に2人ほど該当しそうな人がいるゾ - 名無しさん (2023-09-04 18 56 25) マジかそれなら強化人間かつ、どこかで高濃度コーラルを摂取とかなのかな? - 名無しさん (2023-09-04 19 13 57) いや、適合者は他の世代にもいる、偶々 - 名無しさん (2023-09-04 19 16 43) なるほど先天性の適性か、強化だとそれが補強される感じか - 名無しさん (2023-09-04 19 28 03) 解放戦線の指導者もエアと同じような存在を認識してそうだけど…どうなんでしょうね。 - 名無しさん (2023-09-04 19 35 23) あの人はアイビスの火を浴びた生き残りみたいだし、621も浴びた致死量のコーラルを浴びたってのが鍵かもね - 名無しさん (2023-09-04 19 39 31) ドルマヤンは元ドーザー、ようはコーラル漬けのヤク中、スッラは不明(第一世代は手術に使うコーラルの量が多い?)、621は致死量のコーラルを浴びてて、イグアスは雑音程度に聞こえてるので、恐らく壁越え後位で再強化手術?を受けた時に発症、ウォルターもコーラルには深く関わってたのが再教育センターで発症、多分一定量のコーラルを摂取した上で本人に適性があれば交信できるのかも - 名無しさん (2023-09-04 21 33 32) 旧世代型強化人間(何世代までかはわからないけど)と呼ばれるコーラルを用いた強化手術を受けてる人間は、誰でも交信する可能性がある - 名無しさん (2023-09-05 10 33 48) 今作は空対地攻撃の強力な敵が多くて対空しやすい四脚や逆足、耐久と火力でゴリれるタンクが強くて二脚が不遇な気がする…… - 名無しさん (2023-09-04 17 52 12) SG以外で警告無しでそこそこの衝撃値もしくは攻撃力持ってる武器無いかしら。エア戦でたどり着いた全部SGアセンが結構使えて他に良いのが見つからない - 啓蒙99 (2023-09-04 17 10 06) 月光と赤い月光(月光好き) - 名無しさん (2023-09-04 17 30 50) 月光はまだ探してないや… - 啓蒙99 (2023-09-04 18 42 52) 大量のバグがヒント - 名無しさん (2023-09-05 10 35 25) 初代からの伝統でハンドガンが蓄積よろけ取りやすい - 名無しさん (2023-09-04 17 46 27) やっぱ伝統のハンドガンですかね。一時期手に取ってみたけどもう一回出してみるかな - 啓蒙99 (2023-09-04 18 44 23) バーストライフルがけっこう好きですかね、指疲れますけど() - Bap (2023-09-04 17 49 30) 耐えろぉぉ!俺の指とマウス!検討してみるか - 啓蒙99 (2023-09-04 18 45 52) 両手ガトリングでバリバリ楽しいです。 - 名無しさん (2023-09-04 18 47 56) 警告が出るかはわからないけどニードルミサイルとスタンガンとか? - 名無しさん (2023-09-04 21 18 05) 1周目クリア、1週目はいっつもバッドエンド選ぶ派なので明らかに地雷っぽい選択のエアちゃんにそそのかされルート選んだけどこれは・・・海外レビューの没入感が薄く盛り上がりのないストーリーとはいったいなんだったのだ - 名無しさん (2023-09-04 16 00 14) アーマード・コアってものを知らないライターがプレイもせずに書いたんでしょ - 名無しさん (2023-09-04 17 23 37) 難易度に温まってストーリーとかどうでもよくなった人の不貞腐れた感想か、あるいは最初からどうにかして批判してやろうって人の感想って感じがする - 名無しさん (2023-09-04 18 55 58) 近接武器最強ってやっぱパイル? - 名無しさん (2023-09-04 15 52 37) スタンバトンも中々強い - 名無しさん (2023-09-04 15 55 37) 純粋なダメージだと1、2を争うけど当てやすさは微妙かな?スタッグからのブーストキック決めれば別かもしれないけど - 名無しさん (2023-09-04 15 57 35) ランスが追尾強くてリーチもあって衝撃値もあるから愛用してる、ちょっと重いしEN負荷も多いけど - 名無しさん (2023-09-04 17 04 36) 振りたいときに振れるダガーが楽しい。道中雑魚相手の弾代ケチれるし強敵相手でもダガーでスタッガー取っても追撃にキックからダガー入ったりするから「近接強いけどスタッガー取るまで取っときたいんだよなぁ」って悩みから解放される - 名無しさん (2023-09-04 18 27 23) オンライン対戦って再現機体部屋とか縛り部屋設定できる? - 名無しさん (2023-09-04 14 55 32) どうやったらリペアパーツを使う隙すら与えずに倒せるか - 名無しさん (2023-09-04 13 03 17) バショウ腕にパイル付けて近接と直撃のOSチューン最大まで入れて、6割ぐらい削ったタイミングでスタッガーパイルを差し込む。タンクみたいな硬い敵やターミナルアーマー持ち、場面によっては1で耐えて回復されたりするけど、そうじゃない敵ならだいたい吹っ飛ぶ - 名無しさん (2023-09-04 13 10 06) 基本的にいかに一回のスタッガーで削り切れるかがカギ、例えばスタッガー状態で叩き込んで一番火力が出るのはチェーンソーだったりする - 名無しさん (2023-09-04 20 59 06) AC4とAC5は単一エンドだったからスピンオフが作られたがマルチエンディング方式のその後を作るのは難しいか? - 名無しさん (2023-09-04 12 16 18) 初代で2大企業のどちらかが壊滅する分岐あるけど2とかそのままの世界線でできてたから行けんじゃね?ウン十年ウン百年後全く別の星系でまたコーラルが発見されたとかにすれば作ることは可能よ。スピンオフの世界では人の噂として6の全ルートの結末が伝聞してるとかでもいいし。というか今作どちらかと言うとニーア系のスタイルだから3周目エンドが真エンドでいい気もするけど - 名無しさん (2023-09-04 12 53 22) イグアスとか言うストーリー中永遠に主人公に負け続け、差を広げられ続け、爆裂したコンプレックス抱え続ける男よ。1vs2で負け、壁越えされ、1vs1で劣勢、ワーム退治を成し遂げられ、暗殺者は返り討ち、三竦み戦も叩き潰され、オールマインドに全てを捧げた上でなお負けた - 名無しさん (2023-09-04 12 14 39) 同じ第四世代だって言うんだから劣等感も一押しだろうな - 木主 (2023-09-04 12 17 41) ただ最期はクソデカ感情伝えて逝けたから… - 名無しさん (2023-09-04 18 58 28) オールマインドはセリアより以前のCパルス変異波形なのかも、AIにしては少し感情豊か過ぎるし、後悔や困惑といった感情まで出力できるのは生物的過ぎる。第一助手に取り付いてたとかだったら面白いな。 - 名無しさん (2023-09-04 12 12 15) トレーズ「人は戦うことが基本だよねそうだよねよくわかってるじゃないからエア君」 - 名無しさん (2023-09-04 12 08 23) X上で発生してる火種をこっちにも…エアのスタイルのイメージって貧?それとも巨?カーラはあの喋り方でアミダ姐さんみたいなスタイルを想像しちゃうんだよな… - 名無しさん (2023-09-04 09 51 39) B~Cカップぐらい - 名無しさん (2023-09-04 10 50 30) エアは絶壁。 カーラはアイビスの火生き残りなので若作りババ(羽ミサイル直撃 - 名無しさん (2023-09-04 11 19 49) エアちゃんはエフェメラコアみたく、きっとボインちゃんさ!!(欲望全開) - Bap (2023-09-04 18 26 33) それよりも腕を多腕にしてヒロイン力を上げないラニか?通常エンドよりトロフィー取得率低いなんてヒロインとして情けないラニよ - 名無しさん (2023-09-04 21 19 52) 控えめなのを気にしてて621が大きいの見てたらやきもち妬いてるのもいいな… - 木主 (2023-09-04 21 27 21) 3周終わらせてバトルログ回収も済ませてさあSランククリア埋めるぞと思ってたのにストライダー防衛の車輪軍団とMT型C兵器にボロ雑巾にされて先に進めねえ…俺こいつらどうやって倒したんだっけな… - 名無しさん (2023-09-04 07 24 38) ハンドミサイルx2と10連ミサイルx2でミサイルカーニバルオススメ - 名無しさん (2023-09-04 07 29 34) サンクス、次回試してみるわ… - 名無しさん (2023-09-04 07 39 15) ダブル火炎放射が楽でおすすめ - 名無しさん (2023-09-04 09 00 48) ダブルガトリング+カーラ肩ミサイル×2で殲滅したな - 名無しさん (2023-09-04 09 39 12) W重ショとWワーム砲でSクリアした - 名無しさん (2023-09-04 10 48 00) バズーカやグレネードみたいな距離があってもダメージが出る武器、あとミサイル辺りを採用するのがオススメ。 フルミサイルだと弾薬費でS取れない事があるから注意 - 名無しさん (2023-09-04 12 03 20) ありがとうレイヴンのみんな…カーラの武器構成で試してみたら一発でS取れて今までの苦労が不思議になったぜ… - きぬし (2023-09-04 18 53 59) DLCか6のスピンオフ(4に対するfAなど)が出るなら武器腕とオールマインド系の四脚とタンクパーツが欲しい。あとなによりKRSVじゃなくてKARASAWAがほしい - 名無しさん (2023-09-04 07 22 35) 両肩キャノン! スナイパー系! ロケット!! - 名無しさん (2023-09-04 11 50 48) 両肩占有パーツもいいですねぇ。それなら追加ブースターが個人的には欲しいですね。肩用ガトリングも忘れてました - 木主 (2023-09-04 12 05 20) スラッグガンというか肩用実弾ショットガンも次回は欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-04 12 13 27) あー、確かにエネルギースラッグしか無いね。 肩散弾バズがその枠ぽいが…… - 名無しさん (2023-09-04 12 49 13) 1~2周目のエンドでよくわかってないことあるんだけど「レイブンの火ルートではウォルターやネームドの企業勢は全員死んじゃったのか」「ラスボスウォルターが不安定&エアに気付ける強化人間?になってるのはスネイルのせいなのか」答えはないのかもしれんけどどういう説があるのか知りたい - 名無しさん (2023-09-04 04 47 27) 個人的には、レイブンの火でのスネイルは不明(戦況を読む力は相応にあるようなのでフロイトと艦隊がやられた時点で勝ち目はないと踏んで引いた可能性が高い)、レッドガン部隊は全滅、ヴェスパーはV.Ⅵなどの一部が生き残ってウォルターはおそらく手術失敗で死亡。開放エンドウォルターはスネイルによって旧世代強化人間化おそび洗脳を施された(再教育センターといいルビコンでのアーキバスグループそのものを私物化していたフシがある)だと思ってる - 名無しさん (2023-09-04 14 41 13) Ⅵで4の初代ホワイトグリントもどき作ったけど、自分で作って使うとコイツ火力も本体性能もかなり貧弱だったんだな……。 軽量機ランカーのサガだけどスティールヘイズでミシガンの部隊倒したラスティといいほぼブレードで無双したんか……?ってなる。 - 名無しさん (2023-09-04 04 00 09) スティールヘイズは結構強い構成だよ - 名無しさん (2023-09-04 07 15 05) ミシガン狩りしたら前座のMT祭りで弾切れしそうだなと思ったがスライサー強いから行けるか。 4のジョシュアグリント単騎で企業壊滅は絶対もたない。 - 名無しさん (2023-09-04 07 40 02) 少なくともラスティチャレンジやって成功させてる奴5人ぐらいいるし出来なくはないんだろう キックもAAも有るしね - 名無しさん (2023-09-04 08 34 50) 最後のコーラルリリースってどゆこと?全宇宙にエア(コーラル)とついでに621の意識を乗っけてばら撒いたってことでいいのか? - 名無しさん (2023-09-04 00 43 49) 宇宙を満たしたコーラルと人が一体になったって考えてる そんでもってエアちゃんが人の形は戦う為で戦うことによって進化できるって考えに至ってるから宇宙規模で延々と戦いを続けていくENDだと思う - 名無しさん (2023-09-04 00 48 29) 水星の魔女がプロスペラ勝利で終わったらこうなってたのかもなあ - 名無しさん (2023-09-04 04 32 18) 体は闘争を求めるに対するフロムの答えがコレって言われてて笑ったやつ - 名無しさん (2023-09-04 07 09 28) フロムがコーラルを宇宙にばら撒く→身体が闘争を求める→アーマードコアの新作が出る…ってコト!? - 名無しさん (2023-09-04 07 22 14) ひたすらカッコよくてそれなりに強いアセンを求めて...。現在の構成はパケ絵機体頭部、戦友の乗り換え後の機体の胴体、戦友が乗り換える前の機体の腕、ウォルター機の脚部となっておりまする... - 名無しさん (2023-09-04 00 23 52) 全く同じで草 - 名無しさん (2023-09-04 00 52 28) うーん コーラルの香りだァ~ッ! - 名無しさん (2023-09-04 00 16 28) VⅦスゥインバーン君、プレイヤーが見逃しても部隊の品位を下げた罪で粛清されてるのホンマ草。 それでも一応見逃し謝礼出してくれる辺りちゃんとした企業らしく契約は守るのね。 - 名無しさん (2023-09-03 23 42 30) 対人ネタアセンで使ってるバーストハンドガンを両肩にぶら下げてコーラル空手(素手)が結構楽しいし奥が深い件… - 名無しさん (2023-09-03 23 39 47) カラテで動き止めてる隙にフルチャージコーラルミサイルぶち込むのにハマってる 尚成功率 - 名無しさん (2023-09-04 00 25 56) 技研のコーラル駆動ジェネレーターシリーズ、ミッションで拾える小さい方初めて使った時は何だこのネタジェネレーター……って思ったが後からもらえる大容量タイプの方は、重二やタンクみたいな息切れタイムを耐久性で誤魔化せる機体を飛ばすにはいいな。 - 名無しさん (2023-09-03 22 58 14) 苦節二時間バルテウス撃破よっしゃぁぁ!!ショットガンとプラズマミサイルを崇めよ - 初心者逆足 (2023-09-03 22 34 45) まだ倒せてないわ…頑張るか - 名無しさん (2023-09-03 23 45 04) 非ACボス戦で積んだ時に地味に大事な事、それは「相手の様子をうかがう」事。 昔からあるパターンだけどボスの中には「プレイヤーが先に仕掛けるとそれに超反応してパターン変えてくる」ってAIが組まれてるタイプも居るので、いったん落ち着いて相手の出方を待つと必ず隙が出る行動をすることがある。 - 名無しさん (2023-09-03 23 47 17) あー、先読みでクイブしたつもりの所にキャノン飛んできてたのはそれか……個人的にはカメラの旋回速度最高にするのが対ネームド相手に有効だった。レーダー無いから視界外に消えられるのが一番困る - 木主 (2023-09-04 00 18 37) それはクイックターンを出来るようになれば対応できるかな - 名無しさん (2023-09-04 00 20 35) バトオペの例で分かりやすいのが、演習でAIオンにしておくと格闘生当てに的確にカウンター重ねてくるアレを超スピードでやられてるような感じ。 - 名無しさん (2023-09-04 00 22 04) あのグレネードはAC伝統の予測射撃タイプだからクイブするだけじゃなくてジャンプ→クイブならタイミングガバガバでも楽に避けれるよ - 横から (2023-09-04 08 34 51) ありがとう!ふまえて頑張ってみる。今はとにかくショットガンが苦手になってるので、距離感ももっと考えないとだわ。 - 名無しさん (2023-09-04 01 24 03) 俺もやっと2時間くらいかけて倒せたわ。初期ライフルとプレード、両肩にミサイル付けて撃ったり斬ったりでどうにかギリギリ撃破。実弾メインだったがEN武器の方が楽だったのかな?今作はごり押しが難しいな…。 - 名無しさん (2023-09-04 03 59 23) おめでとう!自分は攻略ちょっと見てパルスガンかプラズマライフルが有効らしい→プラズマライフル担ぐ→弾速おっそ!スタン継続したいしプラズマライフル重いしショットガン担ごうでようやくまともにやれたからほぼ初期装備で勝てるのは尊敬するわ - 木主 (2023-09-04 06 02 35) レーザーハンドガン個人的には好きなんだけどやってくうちにショットガンになりつつあるな - 名無しさん (2023-09-03 22 33 08) 自分はナインボール再現アセンで使ってるわ。(初代の手持ちパルスはこっちの方が外見似ているので) - 名無しさん (2023-09-03 22 59 17) 序盤の雑魚狩りには便利だよね、対ACを視野に入れると力不足なところが出てくるからカルサワが手に入るとそれで良くなったりもするけど - 名無しさん (2023-09-03 23 02 34) 左を体感削りのランスと追撃のコーラル月光、右を雑魚戦用にレーザーハンドガンと対ボス用のショットガンにしてる。キュベレイもどきとプライマルアーマー持ち以外は殆どなんとかなる - 名無しさん (2023-09-04 19 55 08) イグアスくん621に勝つためなら何でもするってスタンスになったのに最後の最後でやっぱりタイマンで決着つけてぇってなるの好き - 名無しさん (2023-09-03 22 10 06) 伏流氏ありがとう クイッククイックスロースロクイックスロー♡ - 名無しさん (2023-09-03 22 04 56) 逆なの草 - 名無しさん (2023-09-04 01 38 36) 2周目クリアしてそこそこついた自信をオンラインでメタクソにへし折られたぜ… - 名無しさん (2023-09-03 21 39 08) 一周目で滅茶滅茶苦労した敵がしっかりアセン揃えて戦うとヤバいと瞬殺出来るの少し悲しくなる - 名無しさん (2023-09-03 21 28 36) タンクで両肩ニードルキャノン、両手ガトリングにしてみろ。飛ぶぞ(敵の耐久が) - 名無しさん (2023-09-03 21 33 54) キミも初期機体縛りしないか?(ニッコリ) - 名無しさん (2023-09-03 22 12 06) ルビコン神拳クリアなるモノがありましてね? - 名無しさん (2023-09-03 22 20 52) 3週目クリアー。 DLCってあんのかねぇ? - 郵便GM (2023-09-03 21 27 04) どうなんでしょう?発売前に予定はないみたいなこと言ってたような気もしますがあくまで予定ですしね - 名無しさん (2023-09-03 21 39 34) 予定はないけど売れ行きと要望次第とは言っていたと聞いた - 名無しさん (2023-09-04 07 16 18) いつものACなら今回からは特大DLC出すと思う 10年経った間いちいち新作出すメリットがなくなったしね - 名無しさん (2023-09-03 22 06 22) 諭吉一人くらいなら全然惜しくないから出して欲しいですねぇ!! - Bap (2023-09-03 22 08 43) あ、あと3クリアおめでとうございます~ - Bap (2023-09-03 22 14 56) ありがとうございます! - 郵便GM (2023-09-03 22 40 08) ACのアレコレを考えるとDLC無いけど次回作って可能性も十分あると思う - 名無しさん (2023-09-03 22 12 53) いっそ - 名無しさん (2023-09-03 22 40 26) アナザーセンチュリーの新作出してくれないなかなぁ - 郵便GM (2023-09-03 22 41 12) DLCとしてサントラとデジタルアート持ってるぞ!! - 名無しさん (2023-09-03 22 18 28) 出すなら4に対してのfa、Vに対してのVDみたいな感じの同じ世界感の続編だと思うぞ - 名無しさん (2023-09-03 22 43 03) いうてそれも10年前の話だからな。しかもどのエンドの続きで作るんだ問題もあるから仮に同ナンバリングで出すならルート追加のDLCの方が確率高め - 名無しさん (2023-09-03 23 02 33) その路線なら2→アナザーエイジみたいにルビコン3の外の話がいいかな。 - 名無しさん (2023-09-03 23 33 34) 封鎖機構が出す依頼とかやってみたい() - Bap (2023-09-03 23 44 41) ラスティって解放戦線のスパイというか協力者ってことでいいのかな?エアルートで解放戦線がシュナイダーAC戦線投入したりしてるのもラスティが横流ししたとかかな? - 名無しさん (2023-09-03 21 19 22) 三週目でバルテウスくんを直撃補正クソ高のチェーンソーで切り刻んでやるぜえ!って意気込んでたらあのユニットのリングに阻まれてチェーンソーが当たらないでやんのw - 名無しさん (2023-09-03 21 00 03) 脳味噌の見えない可愛い声した女は信じるな、がゲームの鉄則だったから一周目は幻聴と断じて猟犬エンド直行だったわ。ルビコンの開放者ルートはラスティと共闘は燃えるんだがウォルターもカーラも始末するから罪悪感が半端無い、せめてラスティが生き残ってくれれば - 名無しさん (2023-09-03 20 02 17) 断末魔すらなくやられちゃうのあっけなさ過ぎる、ウォルターと一戦交えて敗れるとかほしかった(贅沢)あとラストのウォルターが切ない、いっそその銃を降ろさないでくれとか思ってしまいました… - Bap (2023-09-03 20 23 57) 普通の暮らしをのところで色々くる、、、ウォルター、カーラ生存のザイレム突撃ルート下さい - 名無しさん (2023-09-03 21 06 29) でもウォルターはスネイルの手でナニカサレテしまっていたからね…せめて楽にしてあげられたのは良かったと思う。猟犬エンドだとウォルターは生存してるだろうし文字通りアーキバスの犬としてこき使われ続けるだろうからね… - 名無しさん (2023-09-03 20 26 41) 生存…してるかなぁ?(燃える星々を見ながら) - 名無しさん (2023-09-03 20 32 17) スネイル共々出撃前に調整中に星事焼かれて御陀仏っぽいよなぁ火付けルートの末路は - 名無しさん (2023-09-03 20 42 00) 企業勢力がしれっと惑星封鎖機構と手を組んでたりするし星外に連れ出されてる可能性もあるかも… - 名無しさん (2023-09-03 20 55 11) ルビコンの火の生存者が普通に居る世界だし最後のウォルターのボイスはレイヴンが帰還したのを隠喩してるから生存説が強め - 名無しさん (2023-09-03 21 13 41) 最後のルートはウォルターとカーラがあっさりだからな、というかウォルター普通にあの機体乗れるんかと思ったわ - 名無しさん (2023-09-03 20 58 26) 機体色もアリーナの再現データやブリーフィング映像とかを見るに、元は赤い機体だったんでしょうかね。 - Bap (2023-09-03 21 11 38) HAL826の一式装備どれも癖が強過ぎて上手く扱えないんじゃ。コーラルミサイルは弾速が遅過ぎるしゲロビは当てづらいしシールドは訳分からんしで難しいわぁ - 名無しさん (2023-09-03 19 52 37) ライフルは使いやすい方じゃね?チャージ一段目は弾速がアホほど速いから削りに便利だしフルチャはボス相手なら動き止まる瞬間がそこそこあるからちゃんとねらって撃てば勝手にスタッガーから直撃までイケるし… - 名無しさん (2023-09-03 19 59 34) コーラルライフルはフルチャだと対AC戦では全く当たらんのじゃ…あと気づいたらこっちの体力の方が滅茶苦茶削れてる - 名無しさん (2023-09-03 20 11 30) 対ACでの運用ならチャージ1段で削りに使うか別武器でスタッガーとってチャージしっぱなしにしてたライフルをここぞとばかりにぶっ放すかの2択じゃねぇ?生当て狙いはナンセンス - 名無しさん (2023-09-03 20 43 31) シールドは360展開だからマジでタイミングさえ合わせれば強いぞ - 名無しさん (2023-09-03 20 54 53) コーラルミサイルは4脚で上とってハンミサと一緒にばらまく戦法が3on3で強いぞ - 名無しさん (2023-09-03 21 33 30) 大陸間カーゴランチャー、あれ絶対平時の荷物も破損率高いだろ - 名無しさん (2023-09-03 19 04 29) あれ最初見た時上のが砲身に見えてあれで撃ち出すのか〜って思ってたらまさかの射出方法だった - 名無しさん (2023-09-03 19 24 42) 621以外のコンテナは空中分解して海に落ちてたが、流石に空荷だと思いたい - 名無しさん (2023-09-03 19 27 03) 別にアレは空中分解した訳ではなくて、元から途中でばらけさせてから各々のコンテナ付属のスラスターで目標地点(の周辺)に着地させるって運送方法なんじゃ?じゃなけりゃ分離後にコンテナがスラスター吹かす意味無いし - 名無しさん (2023-09-03 20 47 14) なるほど、自動操縦か - 名無しさん (2023-09-03 20 48 42) それか、封鎖機構が来てから使われてなかったし単に621以外のはカラで到着先が設定されてなかったから点火せずに落ちた? - 名無しさん (2023-09-03 20 54 03) あの世界の技術力だったら普通に衛星軌道上から落としたほうが早くない?とは思った - 名無しさん (2023-09-03 19 38 35) 宇宙港マップにデカいHLVみたいなのが立ってるもんなぁ。 アレめちゃくちゃ目立つのに出番一切なかったね。 - 名無しさん (2023-09-03 19 41 31) 今思ったけど、RaDの管理してる施設でシンダーが操作権限あったし、どう見てもまともな輸送手段じゃ無いから元々は非合法の闇物資輸送に使ってたのかも? そんで封鎖機構が対策として衛生砲とスパイダーを向けた - 名無しさん (2023-09-03 20 36 25) コストの問題じゃね?大量の物資をシャトルで宇宙に打ち上げてから落下させるよりも、コンテナ(スラ付き)を射出する方が圧倒的に安い訳だし。 - 名無しさん (2023-09-03 20 49 24) 荒っぽさ的に中身の品質は保証出来ないし、やはり妨害されにくさ的にもドーザーの非合法輸送だと思う - 名無しさん (2023-09-03 20 56 37) あちこちにポツポツあるメガストラクチャー用の建材を目的地まで飛ばすための物だったとかはどうかな?星系事焼けたうえに半世紀たってもぴんぴんしてるクソつよ建材ならあの位雑に扱っても問題なさそうだし - 名無しさん (2023-09-03 21 03 08) あー建材用はありそうね - 名無しさん (2023-09-03 21 08 18) 途中ミス。 あとは燃料タンクぽい見た目だし、全盛期はコーラルを飛ばしてた? - 名無しさん (2023-09-03 21 09 15) 偶に地下の支流からもれでるっって話も有りましたしそういう可能性も有りますねぇ - 名無しさん (2023-09-03 21 12 02) あと、アイビスの火以前なら雑に輸送したら爆発するかもとか考えてなかったとかもありそう - 名無しさん (2023-09-03 21 16 19) というか射出シーンでエアにコーラルの流れが見えますか?て言われてたし、射出コースが大気中のコーラル潮流と重なる設定になっていて、タンクにコーラルが入ってればその特性で安全かつ自動的に運ばれるってシステムかコレ? - 名無しさん (2023-09-03 21 24 37) だとするとコーラル潮流からエネルギー受ければ飛距離はほぼ無限ですしその辺の効果を狙った輸送形式なんでしょうかね - 名無しさん (2023-09-03 21 29 34) それなら最小限のスラスターで進路設定するだけで安価に大陸間移動出来るし、621が飛べたのはエアが居たからって事に出来るしかなりアリ - 名無しさん (2023-09-03 21 32 57) トロコンしたぞーーーー!楽しかった、最高じゃった - 名無しさん (2023-09-03 18 53 09) やっと2周目に突入してバルデウスまで終わらせたが、あれだけやり直したバルデウス戦が1回でクリアできた辺り、自分に合ったパーツが揃ってるのは偉大なんだなって…(尚残りAP3桁 - 名無しさん (2023-09-03 18 23 53) キュベレイって呼ばれてる奴倒した・・・倒せたけど第二形態のコーラル剣何本か放射状に形成して切ってくる攻撃は来ない事を祈る事で攻略したわ、そして月光剣を無事取り忘れてたのでもう一回遊べることにも気づいたわ・・・ - 名無しさん (2023-09-03 18 13 44) 2週目に回してもええんやで - 名無しさん (2023-09-03 18 15 10) そして忘れてボスに直行するまでがセット(経験談)あと戦闘ログ埋めも面倒だから気を付けてくれ木主、あの大量の歯車倒した上で無駄に強いMTモドキ配備したの許せねぇ(私怨) - 名無しさん (2023-09-03 18 18 37) あぁ……ついにトーマスが来てしまった。 https //x.com/caam_serenity/status/1698184729097564588?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-09-03 18 03 12) GTASAのカール・ジョンソンにするMODもあった。。。 - 名無しさん (2023-09-03 18 50 31) コーラルリリース見た自分(禍々しくない?)→エア「美しいですね」→自分「あっはい」 - 名無しさん (2023-09-03 16 50 45) エアちゃんコーラルだからね、人間と感覚違っても仕方ないね。 - Bap (2023-09-03 18 32 53) 本物のレイヴンがいたのか…しかも女の子乗ってる!ヒャッハー!したら通信士かよ…俺んとこ来ない?おっさんと幻聴で困ってんだ。あと本物を偽物が倒すのロックマンゼロ思い出す - 名無しさん (2023-09-03 15 32 26) 最初のチュートリアルで免許盗まれたヤツだね。 あの残骸よく見ると輸送機ごと撃墜されてるんで、もしかしたら輸送中に免許証を機内に置きっぱなしにてしてたとか言う間抜けな理由かもしれないw - 名無しさん (2023-09-03 15 36 17) しばらく身を隠す為にわざと撃墜されてた説好き - 名無しさん (2023-09-03 15 58 45) 何のためにそんな事したのかと言う謎も生まれるけどね - 名無しさん (2023-09-03 15 59 59) 封鎖機構が、レイヴンは消さなきゃ!って判断して攻勢が酷くなってたからオペ子が提案して休ませる為に偽装したとか考えてる - 名無しさん (2023-09-03 16 55 37) 二週目以降のルートだと独立傭兵グループの仲間全員でリンチしにくる グループのメンバーは代々襲名制って記載があるから、後継者探しのためかもしれない。 - 名無しさん (2023-09-03 17 26 00) タンクで両肩対ワーム➕両手ガトリングだとボスもACも蒸発するのやべぇな。 VDでオートキャノンの弾幕にKE低い機体で突っ込んだみたいだわ - 名無しさん (2023-09-03 15 24 47) 募)もっとディランザっぽくする方法https //imgur.com/CeVcYyz - 名無しさん (2023-09-03 14 41 55) シンダー・カーラ、アイビスの火経験者だとしたらかなりババ(ドガシャァン!! (スマートクリーナー乱入) - 名無しさん (2023-09-03 12 47 45) バルテウス攻略見た上でならいつものアセンで行けるかと思ったけど勝てねぇ……!なんだそのクソ誘導ミサイル!なんだその馬鹿範囲火炎放射! - 初心者四脚乗り (2023-09-03 12 47 33) 初期機体縛りでバルテウス倒したけど、あいつ上下動で回避がやりやすいボスだから水平移動特化の四脚はけっこう大変だと思うの - 名無しさん (2023-09-03 15 00 37) そうなの!?(重量足りなかったから四脚にしただけ)逆足買ってくるかぁ - 名無しさん (2023-09-03 15 20 16) イグアスの小物感半端ないけど、初代系みたいな理由で強化手術受けてるの親近感が湧く - 名無しさん (2023-09-03 11 10 12) それまではなんかやたらと絡んでくる小物って感じだったけど3週目最後で好きになったな - 名無しさん (2023-09-03 16 00 51) 歴代のACでも突っかかる奴は居たけど、「この俺が…野良犬に…!」って云々は今までに居ないタイプで好きになる - 名無しさん (2023-09-03 19 10 35) 「ほぉ、こいつが今度の実験体か。」「あぁ、賭場から送られたって話だ。」「なるほど、例の筋か。」「負けがそうとう込んでたみたいだぜ?」「夢破れたりか…だか、これでもっと稼げるようになるハズさ。」「生きてりゃだけどな。」「まぁそう言うことだ、じゃ始めようか。」 - 名無しさん (2023-09-03 20 19 45) へぇ、野生の狼とカラスって一緒に狩りをすることもあるのか…協力的なラスティのエンブレムは狼、レイヴンはもちろんカラス…フロム脳が滾りますな - 名無しさん (2023-09-03 10 18 36) やっとこさ全エンドクリア~3周目は過去作のオマージュ大盛りで楽しかったですが、最終チャプターで戦友が出てこなかったのがちょっと寂しかったですねぇ。 - Bap (2023-09-03 10 15 19) タイタンフォール2のBT作った人上手すぎ。 https //twitter.com/omega11_fox2/status/1697906173838852393?s=20 - 名無しさん (2023-09-03 06 38 26) 対人を楽しくやる上で部屋全体で縛った方がいい装備ってなんだと思う?一応縛ってみたものとして重SG、ガトリング、10連ミサ、アイスワーム砲を使わないでやってみたら色んな装備使えたしゲテモノも出てきて楽しかった。みんなまだ知識がないから抜け穴的な強い武器も知らないし練度もなくてバランス良かっただけかもだけど - 名無しさん (2023-09-03 04 40 31) 3on3なら手持ちの方のカーラミサイルとコーラルミサイルは縛った方がいいと思う - 名無しさん (2023-09-03 04 49 51) コーラルはわからないけどカーラミサイルってやっぱやばいんだ。情報サンクス - 木主 (2023-09-03 12 47 38) 単純にSG好きだったから敬遠されるの辛み 軽SGで逝くか…… - 名無しさん (2023-09-03 09 48 59) 重SGがやばいってだけだから軽SG2丁とかは程よい強さとかっこよさでこのレギュレーションだと人気だったぞ! - 木主 (2023-09-03 12 51 45) リニアキャノンがないからオラクル(NXOP仕様)再現機体にスタンニードルランチャーを使ってるワイ低みの見物 - 名無しさん (2023-09-03 14 00 08) 敵もちゃんと弾切れになるんだな。ミシガンが最後ガトしか使わなくて簡単に倒せたわ - 名無しさん (2023-09-03 03 59 10) ラスティの声優さんレオナルド・ディカプリオさんの吹き替え結構やってるんだな・・・白人主役声っぽい声だと思ってたんだよ - 名無しさん (2023-09-03 02 19 08) ACⅥデビューしたけど、めちゃめちゃ面白いな。ただアサルトブーストの誤作動が多いからカスタムしなくちゃw - 名無しさん (2023-09-03 01 41 30) まだまだやるの先になりそうだけどオーバードウェポンってあります?Vはボス全部ワンパンしてたから2機出てくるのとか辛かった記憶がある - 名無しさん (2023-09-03 00 59 05) ございません - 名無しさん (2023-09-03 01 01 47) 追加されたりもなさそうですか - 名無しさん (2023-09-03 01 08 14) 無い…が代わりに成りうるやべー武器までないとは言っていない! 流石にボスワンパンとまではいかないけどな! - 名無しさん (2023-09-03 01 45 03) あるにはあるけどプレイヤーは使用不可(ラスティがワームを撃ち抜くのに使う) - 名無しさん (2023-09-03 01 37 46) あれはもうOWつうか設置型の砲台やろ… - 名無しさん (2023-09-03 03 23 50) OWはないけどOWと同じぐらいのバカ(褒め言葉)なパーツは出てくる(なおOWのような超火力ではない上に扱いづらい模様) - 名無しさん (2023-09-03 14 06 33) ラスティ機でレッドガン迎撃クリアできたー!マジで蹴り入れまくっても弾が足りんかった - 名無しさん (2023-09-03 00 42 00) 賽は投げられたエンドのラスボスG5のボイス全然聞けてないわ、スラッガーでHP消し飛ばすとセリフが飛び飛びになる - 名無しさん (2023-09-03 00 26 46) 後半のブチ切れてからのセリフはただ勝ちたいってのが伝わってくるセリフばっかりですき - 名無しさん (2023-09-03 04 50 59) バルデウス!前は世話になったな…2周目は貴様にワーム砲の鉛弾をくれてやる! - 名無しさん (2023-09-03 00 18 51) ランスでスラッガー状態にしてパルスブレードかショットガンで消し飛ばす、で殆どの敵倒したわ。キュベレイモドキとかエアとかメッチャ早いのは流石に無理だが - 名無しさん (2023-09-02 22 50 54) キュベレイはむしろ開幕の確定行動にランスチャー格確定でぶちこめるよ - 名無しさん (2023-09-02 22 53 59) 開幕に横クイブして左を向くと目の前で停止するから、そこで蓄積なり格闘なり簡単にぶち込めるよな。以降は動き回るからめんどくさいけど。 - 名無しさん (2023-09-02 23 00 06) ルビコンの開放者でラスティが氏んだのに落ち込んでる、ウォルターは再教育センターから脱走して主人公を止めるためにザイレムに来たのか、それともコーラル漬けで企業言いなりだったのか - 名無しさん (2023-09-02 22 44 57) ウォルターは恐らく尋問と鹵獲した技研機体の研究ついででコーラルづけにされてその上洗脳処置が施されてたんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-02 23 01 07) 正しいと思った道を選んだのにみんな◯んだ…(1周目クリア - 名無しさん (2023-09-02 21 46 08) 宇宙港襲撃、封鎖機構の高性能MT二体が出て来てラスティ兄貴と共闘する場面でラスティが強襲艦の残骸にハマって実質2対1になっちゃった - 名無しさん (2023-09-02 21 09 59) アレ敵もたまにスタックするんだよな…どこにもいねぇと思ったら隙間に挟まってた - 名無しさん (2023-09-02 21 47 00) 初見の時ハマってる隙に弾切れパンチで倒しました… - 名無しさん (2023-09-02 22 12 08) ミシガンが出てくる茶番ツイートは笑えるから困る - 名無しさん (2023-09-02 20 24 34) なんか特定の構文がある訳じゃ無いのに大流行だよね - 名無しさん (2023-09-02 20 25 14) ミシガン総長生き残るまでは行かなくても、せめてその下で働きたかったなぁ… - 名無しさん (2023-09-02 21 13 53) 友達と対戦してて、「なんか素手流行ってるらしいから素手でやってみっかw」と半ばネタでやってみたら、割と勝てちゃってびっくり… - 名無しさん (2023-09-02 20 22 51) 素手はハメが成立するおそらく唯一の武器…武器?だから玄人がいたら厄介そう - 名無しさん (2023-09-02 20 24 44) ルビコンカラテ、侮りがたし… - 名無しさん (2023-09-02 21 15 52) イヤーグワーイヤーグワーなのか - 名無しさん (2023-09-02 23 28 19) パイル射出の瞬間かっこよすぎて撮りまくってたけど撃ち出すだけじゃなくて杭自体も伸びてるんだな - 名無しさん (2023-09-02 19 48 31) すっげぇ細かいギミックいろんな装備、パーツに結構仕込まれてるから一見の価値ありよ - 名無しさん (2023-09-03 03 25 45) ゆっくり実況で言われてて気付いたけど、初回特典の機体カラーこれ3のアップルボーイ君か!! 懐かしいな。 - 名無しさん (2023-09-02 19 34 31) すまねぇ勘違いだった。 その実況者が特典機体をアップルカラーに変更してるだけだった - 名無しさん (2023-09-03 05 15 04) スターゲイザーめっちゃいい歌やん - 名無しさん (2023-09-02 18 38 41) フルショットガン装備でクイックブースト最速接近装備でエグい事できるな… - 名無しさん (2023-09-02 18 37 12) 対人でOSの与ダメUPとか被ダメ減少が反映されるかどうかわかる人おる?というかチップって周回しても最大数増えないよね? - 名無しさん (2023-09-02 18 18 56) OSは周回すれば全部開けれるよ - 名無しさん (2023-09-02 18 25 40) 増える。リペア増加は(そもそもリペアが0回固定だから)意味ないけど、それ以外のチューンは全部適用されている。 チップは2周目以降にオールマインドからアリーナの追加通知があるからそっちをクリアしていけば増える。 - 名無しさん (2023-09-02 18 27 04) あと一応だとAAとかPAも回数増やしてても1回限りやね - 横から (2023-09-02 18 36 41) はぇ~~~知りたいこと全部教えてもらえて助かった!みんなありがとう! - 木主 (2023-09-02 18 43 56) 骸骨車輪に遠距離ワーム砲撃ち込んでカァンと弾かれるのすげー納得いかねぇ - 名無しさん (2023-09-02 18 03 15) Vガンダムでもタイヤが最強だったし… - 名無しさん (2023-09-02 19 12 36) うーん対人始めたの遅かったかな…個性的なACに全然出会えない - 名無しさん (2023-09-02 17 56 57) まぁ、勝つ事目標にするならそうなるから仕方ない…飽きてくれば趣味機体で遊ぶ人も増えるだろうけど… - 名無しさん (2023-09-02 18 11 04) 旧作からのレイヴンを自称してるのに"レイブン"って表記する奴はマジ許せなあ - 名無しさん (2023-09-02 17 53 56) ダブルスタンガン強い!けど指が疲れるなこれ - 名無しさん (2023-09-02 17 48 22) キュベレイやっと倒せたよ…一回目で死体撃ちしてたら唐突に起き上がってボコボコにされたわ…笑 - 名無しさん (2023-09-02 17 31 40) X見てたらAC6で一度はこうなる って書き込みでバグにやられるビルギットさん貼られてて草生えた。 分かるわw - 名無しさん (2023-09-02 17 28 22) 3時間つまったけどやっとバルテウス倒せた。勝因は分からん。操作方法に慣れてきたからだろうか?試しに最初のヘリに挑んだらあっさり倒せたし - 名無しさん (2023-09-02 17 18 07) 一度倒すと負ける事はあれど比較的簡単に勝てるようになるのはあるあるよね…慣れって程慣れてないけどなんか勝てるみたいな - 名無しさん (2023-09-02 17 24 55) ここの開室期間は【2ヶ月間】を予定しています.それ以後は【ネタバレ板】でコメントをしてください.閉室後もログは閲覧可能です. - 伏流 (2023-09-02 16 20 22) とうとう専用板出来たんかwwみんな好きなんやね - 名無しさん (2023-09-02 16 14 20) みるく⭐︎とぅーすとか言う可愛らしい名前からのホラゲみたいなエンブレムと無駄に濃い中身、火炎放射器ってアイツ1ミッション限りの前座キャラにしては濃すぎるわ - 名無しさん (2023-09-02 16 11 55) 艦橋もそうだがカタフラクトくんの正面からの攻撃を想定していないってのもなかなか欠陥構造だよな…人形MTをコアにするくらいなら専用設計にすれば弱点なくなるのでは…(弱点ないと倒せないというメタ的なのはさておき) - 名無しさん (2023-09-02 15 58 49) あれに正面から突っ込んでくる奴なかなかいないだろうからね… - 名無しさん (2023-09-02 16 01 26) 621くんが異常なだけではあるんだろうけど他兵器を圧倒する機動力が売りのAC相手ならランク上位レベルなら全然正面に回って攻撃仕掛けられるのではと思ったりね… - 名無しさん (2023-09-02 18 48 09) スネイルは基本嫌味なことばかり言ってくるが釘宮ボイスで脳内変換する事で癒しへと変わる - 名無しさん (2023-09-02 15 53 33) アイスワーム共闘時のラスティが褒められて「まぁうちの?ヴェスパー部隊ですし?」みたいなちょっと誇らしげなの好き - 名無しさん (2023-09-02 16 00 46) アイスワームほどめんどくさいな…と感じた敵はいない… - 名無しさん (2023-09-02 15 51 14) タグ付け忘れた『AC6』 - 名無しさん (2023-09-02 15 52 02) ミッションオールSに挑戦してたけど途中で怠くなり、気付いたらアイビスちゃんとイニシャルガードでキャッキャウフフしてた… - 名無しさん (2023-09-02 15 23 33) 序盤のステルス機が出てくるところが一番苦労したかもしれん - 名無しさん (2023-09-02 16 02 46) ステルスはスキャンで即効位置特定して瞬殺してるから良いけど、スネイルとイグアス相手にするところがイマイチ上手くいかぬ… - 名無しさん (2023-09-02 19 14 49) あーテステス.只今AMSから光が逆流中. - 伏流 (2023-09-02 14 58 22) この板では【タグ】は必要ありません.自由にやって下さい. - 伏流 (2023-09-02 15 17 41) メインブースターがイカれただと!? - 名無しさん (2023-09-02 15 18 14) 感謝感謝 - 名無しさん (2023-09-02 15 21 52) ありがとうございます。ほんとここまで盛り上がるとは - 啓蒙99(PC版) (2023-09-02 15 37 46) 穴<ぎゃぁぁぁ!! - 名無しさん (2023-09-02 15 39 26) 専用板の設置お疲れ様です ありがとうございます。今作だとデバイスからコーラルが逆流する…になるのかな? - Bap (2023-09-02 16 07 15) 【AC6】今更かもだけどACとMTって鉄血のMSとMWみたいな関係で良いのかな?もしくはACがニュータイプ専用機体みたいな感じなのか - 名無しさん (2023-09-02 12 54 23) 基本はMSとMWって認識で良いんじゃないかな?ただ、4はACの分類で更にノーマル、ネクストってあるし6もちょっと厳密には違う感じもする - 名無しさん (2023-09-02 14 01 04) だいたいそんな感じやね。個人的には封鎖機構側のHCだのLCだのとACの違いがよう分からん… - 名無しさん (2023-09-02 14 01 23) 封鎖機構のは組み換えできない機体。ただしパーツ含め新型で、性能は並のACを凌駕するほど強かったり。要は最新型MT - 名無しさん (2023-09-02 16 51 56) なるほどなぁ…マッスル・トレーサーでMTみたいに何の略語なのか作中で見れたらよいのだが… - 名無しさん (2023-09-02 19 43 08) 組み替え可能な汎用性の高い兵器=AC、用途が絞られた特定の規格に統一された量産機=MTって感じ - 名無しさん (2023-09-02 14 06 48) MT:マッスルトレーサー。組み換え不可な工業用機械が武装したやつ。 AC:アーマード・コア。MTから発展した存在で、胴体(コア)を中心に他のパーツを組み合わせることが可能なロボット。 ネクスト(AC4系):ACを発展させた超高性能ロボット。神経接続により従来とは比べ物にならない操作が可能だが、操作には適正が必要(阿頼耶識みたいなもの)。周囲にバリアが張られているから既存のMTやACの攻撃をほぼ無効化する(ダブルオーのGNフィールドみたいな感じ) LC:ライト・キャバルリー。惑星封鎖機構が作った高機動な新型機体。ACと違って機体の構成変更はできない。 HC:ヘビー・キャバルリー。惑星封鎖機構が作った重武装な新型機体。ACと違って機体の構成変更はできない。 - 名無しさん (2023-09-02 18 18 58) 横からだが詳しくありがてぇ…ところでLCとHCって作中とかで解説みたいなの見れる? - 名無しさん (2023-09-02 20 04 01) そいつらがボス機体扱い(画面上部に体力ゲージが表示される)の時にゲージ下に機体名として書かれているよ - 名無しさん (2023-09-02 20 58 45) (ちなみに詳しい解説とかは作中の戦闘時のオペ音声だけでTIPSとかではないはず - 名無しさん (2023-09-02 21 00 13) 重ね重ねありがとう… - 名無しさん (2023-09-02 21 06 43) 【AC6】チマチマバトオペの隙間に進めてるから遅くなったけど、ジャガーノートさん初見殺し強ない……?砲撃系は上空回避でほぼ無効と直上からならダメージ通るに気付くまで五回位死んだ - 初AC初期機体+内装更新(近距離特化誘導の奴ボス戦で便利ね)+リニアガン、ブレード、両肩初期ミサ (2023-09-02 12 41 35) いうてチュートリアルでアーマーで弾かれることは解説してたし、初見時に正面からだとチュンチュン弾かれてたからさっさとケツ堀してたら初回クリアだったよ - 名無しさん (2023-09-02 13 00 54) 割と説明あった気がするし僚機いる間に慣れろ的な演出の分親切な方じゃないかな - 名無しさん (2023-09-02 13 13 51) 足壊したストライダーにも潰されて即死したしまだまだACへの最適化が済んでないみたいだわね…… - 木主 (2023-09-02 13 40 17) 初心者にありがちなのがクイブ無駄に吹かすことだから、とりあえず余計な事せずに真上取るようにふわーっと上に浮かぶこと覚えたらほとんどの戦闘楽になるよ - 名無しさん (2023-09-02 13 36 08) 確かにそんな感じしたわね。四脚買ってきたのでフワフワ上からぶん殴り続けるぞー! - 木主 (2023-09-02 13 38 53) ボスはほぼ所見殺しだよ - 昨日やっと2周目 (2023-09-03 08 31 17) 【AC6】チャージで性質が変わる武器があるんだから、バトオペみたいにアンダーバレルグレ付いてるライフルとかあってもよかったのに - 名無しさん (2023-09-02 12 36 20) アサルトライフルと下のグレが同じ弾単価だとそれはそれで違和感になるから... - 名無しさん (2023-09-02 12 39 41) ACやりまくって一週間ぶりにバトオペやったけど意外と操作覚えてるもんなんだなあ...(うっかりネタバレしないようにこっちに投下) - 名無しさん (2023-09-02 12 14 16) 【バンドリ】個人的今期の覇権はMyGo!!!!!だわ キャラの個性強すぎてめっちゃ面白い - 名無しさん (2023-09-02 11 44 59) 【AC6】実弾でハンドガンとかバーストとかセミオートとか色々試して2週目攻略してるけど、結局弾かれるから実弾は近距離になるし弾持ちやスタッガー考えると効率悪いしで実弾はお手軽なガトかSGでええやんになる。ガトと長SGがもっと重かったり実弾もう少し弾かれなければ使い分けしやすかったんだけどな - 名無しさん (2023-09-02 11 18 59) まあ高蓄積で直撃ダメもでかい武器を足止めず使えるならそりゃ強いよねって。個人的にこの手のゲームでSG出すなら威力特化(ほぼ蓄積取れない)か瞬間蓄積特化(衝撃残留値は低い)じゃないとアカン気がする。 - 名無しさん (2023-09-02 11 26 03) 道中の雑魚相手なら二挺アサルトライフルが弾薬費安いから重宝するけどいかんせんボス戦が長丁場になるのよね - 名無しさん (2023-09-02 12 18 07) SGはともかくガトの代わりに重マシも中々便利だぞ、跳弾されない距離≒SGの有効距離だから負荷が軽めなのもあって軽2軽逆アセンだとガトよりも重宝してた - 名無しさん (2023-09-02 13 39 09) 【AC6】エアちゃん達の成したコーラルリリースって戦いこそ人間の可能性…ってコト!? - 名無しさん (2023-09-02 10 52 42) 割りとクワイエットゼロが成功した世界線感ある(どこにでもいるってやつ) - 名無しさん (2023-09-02 11 08 15) エアちゃん人類にとって戦いこそ進化の鍵みたいなこと言ってたし最後に戦闘モード起動してるしで宇宙規模でドンパチし始めそう - 名無しさん (2023-09-02 11 15 55) 【AC6】戦闘中に登場人物たちがいろいろ喋るけど戦闘に集中してて全く聞けてない。ウォルター「やつの言うことは気にするな」俺「え?なんか言ってたの?」 - 名無しさん (2023-09-02 10 41 49) AC6自体が音が小さすぎるせいもあると思う。マスターボリューム最大にしててもあんまり聞こえないし - 名無しさん (2023-09-02 12 04 43) 【AC6】対人戦のアセン考えていたら害悪戦法に収束していく…逆脚で急上昇して安全圏からフルチャージコーラルミサイル発射からのダブルスタンガンでスラッガー取って全弾浴びさせるのはやり過ぎだったかもしれない…ガチタンすら秒で消し飛ぶのは我ながらドン引きである - 名無しさん (2023-09-02 03 25 38) 対人は嫌がることを出来る人間が勝つからしゃーない - 名無しさん (2023-09-02 08 16 50) スポーツにでも言えることやししゃーない - 名無しさん (2023-09-02 08 45 54) 【AC6】アイスワーム戦でワーム砲装備せずに出撃するとミッション途中でミシガン隊長から叱責されるのフフってなる - 名無しさん (2023-09-02 00 47 43) そう言えば総長が愉快な耳かきASMR出してたって風のうわさが - 名無しさん (2023-09-02 08 20 14) 何も聞こえなくなりそう - 名無しさん (2023-09-02 08 46 25) 【AC6】拳を連続で振るのってどうやるんですか?OHしてるのかゲージが赤くなって連続で振れないです - 名無しさん (2023-09-02 00 32 21) いまぱっと手持ち武器とって殴ったけどポンポンポンと三発くらい殴ったらオバヒって感じじゃない?FCSとか腕パーツで変わるんかな? - 名無しさん (2023-09-02 00 58 57) 一発しか拳触れないんですよ・・・なんか動画とか見てるとアセンブルの画面とか自分の違うんですよね - 名無しさん (2023-09-02 01 13 17) 素手(武器外す)にしたら文字(not equipped)も、素手の画像も何も出ないんですよね・・・ - 名無しさん (2023-09-02 01 16 20) 画面が違うってのがよくわからんが…ACDATAでいっちゃん最初の機体選んで右手のライフル外してテストしてみてよ。おれはそれで三回殴ったらオバヒよ。 - 名無しさん (2023-09-02 01 26 44) PRESETタブからC4-621とかいう機体ね - 名無しさん (2023-09-02 01 27 27) むりぽ・・・1回でオバヒになるよ・・・なんでorz - 名無しさん (2023-09-02 01 36 24) これを見てほしい・・・何が悪いんですかね?(https //twitter.com/zikoten36/status/1697650319084372216) - 名無しさん (2023-09-02 01 41 14) 自分のと見比べてみたところ、なんかパンチ一発で通常のパンチ(こちらの環境)の2倍も多くエネルギーが消費されている(普通はパンチ1回でスタッガーゲージの右端辺りまでは減らない)からバグってるのかな・・・? - 名無しさん (2023-09-02 04 04 29) あとはユーザー側で弄れるやつっていうとOSくらいだと思うけど、何か取得順とかでバグるってパターンあるんかな? - 横から (2023-09-02 08 32 13) 本当に君のやっているのはAC6なのか?アセン画面が違うの意味が分からん - 名無しさん (2023-09-02 01 40 24) AC6なのは確認できたんでとりまアプデ確認とか整合性チェックとかしよう - 名無しさん (2023-09-02 01 59 52) ありがとうございます。アプデ確認と、整合性チェックしてダメだったらインストールやり直します - 名無しさん (2023-09-02 02 02 50) 【AC6】チーム戦は魔境やな… W重ショはまだよくて4脚フルミサが居ると凄いめんどい - 名無しさん (2023-09-02 00 24 16) 対人戦だとスタンバトンも中々に気をつけないといかんな… - 名無しさん (2023-09-02 00 29 22) じゃ、俺横からミサイルとゲロビ垂れ流してるから… - 名無しさん (2023-09-02 07 42 09) 【AC6 G1と素敵な仲間たち】一週目だからか火炎放射器無いんで弾と威力がある両手ライフル(Eミサと置きビット)で突破した!バルテウス並みに苦戦して超楽しかった!! - 名無しさん (2023-09-01 23 45 18) 火炎放射器はコンテナから手に入れるんや… - 名無しさん (2023-09-02 02 03 37) サンキュー - 名無しさん (2023-09-02 07 02 23) 火炎放射器はレールガン取りにいくミッションのどっかに落ちてたな - 名無しさん (2023-09-02 02 21 53) なるほどありがとう - 名無しさん (2023-09-02 07 02 38) 【AC6】ボイスだと氏んでんのか脱出してんのかイマイチ分かりづらいから撃破するとそのままミッション圏外に飛び去る仕様のほうが好きだったな - 名無しさん (2023-09-01 23 06 57) 【ACⅥ】何気に個人的に一番面白かったのが、ついに公式でゲイヴン実装されちゃった事だわ。 - 名無しさん (2023-09-01 22 45 10) 追記:あと、中の人がやり込み勢に関心してたけど、チュートリアルを3周目までやらずにいるとオールマインドさんのドン引きボイスが聞けるというw https //twitter.com/han_meg_han/status/1697585972454801645?s=20 - 名無しさん (2023-09-01 22 55 17) 【AC6] DL版のデラックス版買ったんだけどサントラとデジタルアートブックって何処にある?? - 名無しさん (2023-09-01 22 38 52) 本体にインストールされてない? それかDLDX版購入特典として別途PSストアでアンロック。 - 名無しさん (2023-09-01 22 40 04) 同じくわからんわ。あと予約特典の機体データてのは予約のみで早期の人はだめなのかね - 名無しさん (2023-09-01 22 57 46) DLC扱いらしいけどライセンス修復 DX版からインストールしても何も変わらない メールも来てないorz - 名無しさん (2023-09-01 23 02 53) 調べてもライセンス修復しか書いてないしどうしようもねえな。あとデラックスの特典ぐらいどこにあるかPSstoreに記載しといてほしいもんだわ - 名無しさん (2023-09-01 23 18 30) PS5ならゲームライブラリーでAC6を選んで「・・・」ってなってるアイコン押すとバージョン選択が出てきてそこからサントラとかも選べんか?エルデンはそんなんだった - 名無しさん (2023-09-01 23 41 21) PS5のホーム画面 ゲームライブラリー あなたのコレクション ARMORED CORE Ⅵ[PS5][PS4][3項目] どのバージョンを見ますか? で ACⅥ[PS5] と ACⅥ[PS4] と ACⅥ デジタルアートブック サウンドトラック[PS4][体験版] の3項目があるので一番右の奴を選べば良い。[PS4][体験版]って書いてあるから普通に勘違いしてるだけだと思うので。 - 名無しさん (2023-09-02 04 14 11) 解決した!サンクス! - 木 (2023-09-02 07 25 26) 【AC6】そのうち過去作みたいにレギュレーション選んで違った楽しみ方もできるようになるんじゃないかと思っている - 名無しさん (2023-09-01 22 37 42) 【AC6】三周目クリアで全ED制覇。なんか最後は宇宙規模でえらいことになってソウルとかブラボを彷彿とさせた。あとはオールSと武装コンプリートと情報ログコンプリートかな。オールSはさすがにダルいが - 名無しさん (2023-09-01 21 33 35) 【ACⅥ】…エアの声がどこかにウマ娘の気配を感じて調べたが…エアさん…貴女はシリウスシンボリだったのですね!(トレセン学園の621) - 名無しさん (2023-09-01 20 02 26) ファイルーズあいさん空条徐倫とか他にも色々やってる方なんですねぇ - Bap (2023-09-01 20 41 32) わっしの名前はエアじゃ!オラオラオラオラオラオラ! - 名無しさん (2023-09-01 21 05 12) ダンベルでこの子めっちゃ上手いなあと感心していた記憶 - 名無しさん (2023-09-01 21 51 20) 【ACVI】今まででてきたボスやLC機体でそれ使わせろってパーツや武器を書いてみたら話はずんで面白そうだな…ちなみに俺はバルテウスの火炎剣とキュベレイのブレードかな?何度もあれでとどめ刺されて使わせろってなった… - 名無しさん (2023-09-01 19 00 43) エンフォーサーのレーザーキャノンランス 突き刺し後ダメ押しで突き上げて追撃するの俺もやりたい 最終戦イグアス君最終段階が振り回してたコーラルグラインドブレード - 名無しさん (2023-09-01 19 06 00) HCの盾とエアの機体 - 名無しさん (2023-09-01 19 33 06) HALみたいに獲得できるの期待してたのになぁ…3周目で援護来てくれた時も白いエフェメラだしなぁ - 名無しさん (2023-09-01 19 49 08) まぁ…可変機構はまずいでしょうからねぇ - 名無しさん (2023-09-01 19 53 33) エアのラスボス機オールマインドに鹵獲されてるっぽいからな… - 名無しさん (2023-09-01 20 19 10) 【AC6】なぜか知らんが、ラスボスで一番苦戦したのは、狂犬戦だったわ・・・ - 名無しさん (2023-09-01 17 36 56) 【AC6】二周目以降はランクS アリーナ一位のライセンスで仕事する羽目になる621 - 名無しさん (2023-09-01 16 38 08) 【ガンダムTB】新刊のカーラ、先ず間違いなく外道の所業なんだけど止めようとしてるダリル達もどの口が止めろとか言ってるねんというかイオがイキリ戦闘狂から正統派主人公に成長していく中ダリルが宗教狂いのクズに堕ちていくのはホント対照的だな - 名無しさん (2023-09-01 14 45 56) 【ACⅥ】強襲艦隊、初めて出てくる時は前座の新型MTに削られまくるせいで苦戦するけど、2回目以降はもうルウムのシャア感覚で沈めまくれて楽しいよね - 名無しさん (2023-09-01 13 11 03) 某無限ENのミッションで艦隊を全滅させられるのめっちゃ気持ちよかったなぁ - 名無しさん (2023-09-01 13 49 54) 自分のパーソナルカラーは青だけど、あそこだけは機体を赤くしたくなったw - 名無しさん (2023-09-01 14 22 55) 艦橋にシールドつけてやれよと思う - 名無しさん (2023-09-01 15 41 57) 鉄血のジャスレイ号並に弱点剥き出しなの笑う - 名無しさん (2023-09-01 16 34 57) 【ACVI】そういえば今回は老神みたいな両肩使う武器はないんだね。バルテウスの全方位ミサイルとかいけそうな気がするけど、チャフやフレアがないからぶっ壊れ確定になるか? - 名無しさん (2023-09-01 12 25 09) ついでに武器腕も復活してほしいな? - 名無しさん (2023-09-01 12 27 43) エクステンションも無いのに肩にはジョイントあるの何でだろうと思ってたが、出撃ムービーの時に両肩をクレーンで挟んで運ぶためなんだな。 - 名無しさん (2023-09-01 12 39 48) 【AC6】ショットガン2丁持ちツルギみたいで好き。強いのも尚好き - 名無しさん (2023-09-01 12 22 42) 【AC6】ボケっとアリーナ眺めて気付いたけど、ラスティ君ランク"9"やんけ!?あとトップランカーのV.Ⅰ、使ってるパーツ他企業のばっかりね。 - 名無しさん (2023-09-01 10 01 15) なにげにトップランカーが非強化人間って珍しいよな - 名無しさん (2023-09-01 11 05 32) 強化人間と言っても凡人が1部の天才レベルになれるって程度なのかな?それでも素人がシモヘイへ並の兵士になれると考えると命を捨てる手術にも価値がある……かなぁ…? - 名無しさん (2023-09-01 11 44 36) 過去作だとナインブレイカーくらいだっけ?ひたすら鍛練積んでたら強化人間超えましたとか中々ヤベーな… - 木主 (2023-09-01 12 40 49) ACで9って実は最強とか特別な意味合いが込められてること結構あるよね。ホワグリ然りナインボール然り - 名無しさん (2023-09-01 12 46 38) V.Ⅳラスティも番号合わせたら9になるんですよねぇ(V+Ⅳ=Ⅸ) - Bap (2023-09-01 19 58 50) 【AC6】やはり拳...拳は全てを解決する...!(弾切れしたダブルガトリングを捨ててレイヴンさんをぶん殴る621くん) - 名無しさん (2023-09-01 09 33 06) 最後の悪あがきみたいなのかと思ったらけっこう強いからねパンチ… - 名無しさん (2023-09-01 10 22 38) 戦艦すら落とせる格闘は伊達じゃないな(伝説の花火大会を思い出しながら) - 名無しさん (2023-09-01 10 27 00) 【AC63周目エンディング】流れ的に不自然じゃないとはいえ、急に三下悪役ムーブになるオーツマインドで笑った - 名無しさん (2023-09-01 09 28 04) 621君に負け続けてオールマインドに魂売り渡すイグアスくんにジェリドみを感じる - 名無しさん (2023-09-01 13 49 12) 最後の「イラつくぜ…野良犬に憧れたんだ」ってセリフで一気に好感度上がった - 名無しさん (2023-09-01 13 53 33) 【AC6】カーラ姐さんの全身ミサイル装備、オンライン戦は分からないけどミッション、アリーナの対AC戦だと距離取りながらばら撒いてるだけで相手が削れていくな、強いて言うなら対複数がやりづらいぐらいか - 名無しさん (2023-09-01 09 03 32) 肩ミサイルを左右交互に撃つだけでAIメタになるのしゅごい - 名無しさん (2023-09-01 09 30 42) 【AC6】V.II「教育教育教育教育教育指導指導指導指導指導」 - 名無しさん (2023-09-01 06 14 19) 私が企業だ!は名言でしたね - 名無しさん (2023-09-01 09 04 10) ワーム戦のときから自分を呼ぶときに「アーキバス」ってわざわざ付けてるのが、まさか伏線になるとは - 名無しさん (2023-09-01 09 12 27) 【AC6】ACやりすぎて開幕L3でアサルトブーストしようとしちゃった… - 名無しさん (2023-09-01 03 26 20) MSは重いと思ってしまうな - 名無しさん (2023-09-01 10 56 07) 【AC6】データ回収の時に出てきたツィイーちゃんが2周目以降救助ミッションで出てくるから本編での絡みちょっと楽しみにしてたんだけど3周目終えても出てこなかったンゴねぇ… - 名無しさん (2023-09-01 02 44 37) ツィイーちゃんが捕まっている間にナニをされていたかと興ふ…心配で胸が痛くなりますね… - 名無しさん (2023-09-01 02 56 00) 近接全振りステータスの腕で両手グレネード装備して肩もパルスシールドしかないツィイーちゃんかわいすぎる - 名無しさん (2023-09-01 07 57 16) 【AC6】敵だけ楽しそうの権化みたいな奴を明らか調整ミスの厨アセンでゴミのように倒す瞬間が一番脳からコーラル汁出る - 名無しさん (2023-09-01 02 04 35) 【AC6】終盤のコーラル武器とかチャージしてなんぼみたいなのが多過ぎて癖強いなぁ…足さえ止まらなければまだいいんだが…せっかく入手したカラサワもコーラルライフルもチャージ無しじゃザコ敵のワンパンも出来なくて負荷の割にって感じちゃう… - 名無しさん (2023-08-31 23 49 35) でもまぁダクソ系のボス武器と癖強いのばっかりだったしこんなものか - き (2023-08-31 23 50 10) 素敵性能が高いのでセーフ - 名無しさん (2023-09-01 02 59 06) バーザム頭でゲロビ撃つHALくん個性強過ぎなんよ - 名無しさん (2023-09-01 03 41 42) 【AC6】ミシガン総長のCV佐藤せつじ!?∀のジョゼフでバイオのルーカスでゾンサガのデスおじでハリポタの組み分け帽子の佐藤せつじ!? - 名無しさん (2023-08-31 23 46 20) ダブルワーム砲強すぎる。封印しなきゃ… - 名無しさん (2023-08-31 23 37 21) 【AC6】タグ付けするの忘れてたぜ - 名無しさん (2023-08-31 23 37 59) まさしくAC6版の大蛇狩り。敵が止まったところに両方当てればだいたいのやつはスタッガーできるただの壊れ即よろけ武器 - 名無しさん (2023-09-01 01 25 31) 【AC6】3週目無事クリア… やっぱし怖いスね コーラルは - 名無しさん (2023-08-31 23 25 27) 今3周目に入りスッラの真意が分かってヒエッってなった - 名無しさん (2023-09-01 02 36 27) ウォッチポイントはやめておけ→その猟犬はやめておけ でゾッとしたわ - 名無しさん (2023-09-01 14 06 46) 【AC6】敵にAC複数出てきたうえに全員リペア持ちはなかなか辛いよね…上手く調整すればリペア使用前に処理出来るけど - 名無しさん (2023-08-31 22 32 02) 【AC6】1周目終わった?。バルデウス、キュベレイで沼ったが他は多少リトライしたがなんとか倒せてやりごたえあったわ。次はエアのルート行くか… - 名無しさん (2023-08-31 22 19 43) お疲れ様!2周、3周で別ルート、細かい変化が出てくるから楽しんでくれよな! - 名無しさん (2023-08-31 22 24 24) 遅くなったけどありがとう。とりあえずタンク解禁して痛車風に塗って2周目行ってきますw - 木主 (2023-09-01 00 20 35) 【AC6】みんなして「やったか?」って言い過ぎじゃない? 復活しないか毎回ドキドキしてたよ - 名無しさん (2023-08-31 22 07 37) ウォルターさんフラグ立てすぎ問題。 - 名無しさん (2023-08-31 22 18 29) 【AC6】キュべレイ 軽量タンクでオートオックオン使ったら普通に勝てたわ 意外と弱くない? - 名無しさん (2023-08-31 21 32 02) そりゃタンクでのごり押しなら基本的にすべてのボス・ACともにらくちんよ - 名無しさん (2023-08-31 21 33 25) アセンによって難易度が激変わりするからまあそういうもんでしょう。車椅子タンクなかなか性能いいしな - 名無しさん (2023-08-31 21 33 50) わしの軽量タンクはガンタンクカラーのマルチミサイル武器を両手に持ち…キャノン代わりの10連装ミサイルだ…結構強いぞ。 - 名無しさん (2023-09-01 00 04 59) 武器はそのままに二足か逆足でぴょんぴょんしてるわ。ただデコイ持ち来るときついのが難点 - 名無しさん (2023-09-01 09 39 09) 【AC6】気付けばインナーパーツ全部技研製のになっててコーラルまみれや…拾った方のコーラルエンジンは使い勝手悪過ぎたけどハント報酬の方は三台に次ぐ容量のデカさで使い勝手悪くないな - 名無しさん (2023-08-31 21 07 56) 【AC6】新規ほど素直に高難易度メカアクションゲーとして楽しんで古参ほどこんなのACじゃないやらアセンの強要があーだこーだでクソゲーだって言ってるような気がする - 名無しさん (2023-08-31 18 38 59) 過去作は3くらいしか遊んだ事なかったけど久々にクッソハマったなぁ…ただスタッガーの強要に等しいシステムとかで文句言う人の気持ちもよく分かる。 - 名無しさん (2023-08-31 19 07 56) AC4FAしかやってない俺も全く同じ感想。多分思い入れのある武器がスタッガーシステムに適応してない場合不満なんだろうね。俺は好きな構成がハマってて脳がコーラルに焼かれてる - 名無しさん (2023-08-31 20 10 50) 自分は歴代全作やってるけどくっそ楽しんでる。 初見一周目でエア倒すルート行ったけどもしかしてコレ鬼門ルートだったのでは……。と思いながらガチタンで対ワームキャノンぶち込んでから両手バズーカと蹴りで倒した。 あとキュベレイも対ワーム砲と両手ガトリングしたら秒で溶けて今までの苦戦何だったん?ってなったわw - 名無しさん (2023-08-31 19 34 17) 自分も全作勢ですがめっちゃ楽しんでますね。まぁ確かに不満と言われている要素は分かりますしスナイパーライフルが無いのは残念ですが、それはそれとして高機動殴り込みスタイルは余裕で脳が焼けますよ。 - Bap (2023-08-31 21 06 25) スタッガー要素よりも実弾遠距離弱すぎるのがなぁ。弾かれるからどんな実弾武器でも結局前に出なきゃならんし - 名無しさん (2023-08-31 19 35 33) 今作ってスナライが無いよな……。 重リニアとかがそれに近いんだろうけどⅤ系スナライの弾かれないって特性がありがたかった。 - 名無しさん (2023-08-31 20 15 52) 対AC戦:従来と変わらず AC以外のボス:PPのファンタズマ、3の大仏、faのAF、VDの特殊兵器群みたいな感じに過去作にも居るので変わらない 道中:従来と違って道中の雑魚はガン無視して進めることが可能 OB:使い道が無かった1-3系のOBから、戦術として必須なV系のGBを踏襲したABに変更 スタッガー:過去作の熱や部位破壊、跳弾と同じく新作での新要素。 リペアキット:初心者救済(およびそれ前提のゲーム難易度化)要素。ソウルシリーズのエスト。 - 名無しさん (2023-08-31 19 48 11) こんな感じ。基本的にリペアキット以外に対して「こんなのACじゃない」って言ってる古参が居たら無視しても良いのよ。本当に古参だったら過去作の度に同じ道を既に通ってきたはずだし。 まぁ現在のバランスが近距離>遠距離だからそこら辺はもうちょっと遠距離にバフを当てても良い気がするけどね(これは過去作云々とかとは別の話になるけども - 名無しさん (2023-08-31 19 51 00) そんな古参の存在は気にすんな。昔は昔で引き撃ちが強くてつまらん攻めが強いゲームにしろとか言ってたんだから - 名無しさん (2023-08-31 21 25 18) 古参がー…って結構言われてるけど、声のデカい自称古参ってエアプ臭い奴混じってるから一緒にされたくないなぁ…。それはさて置き、まぁ不満無くも無いけど普通に楽しめたわよ今作 - 名無しさん (2023-08-31 22 21 19) 正直批評するならいいんだけど声デカデカに批判しかしないなら古参っていうより老害の方が近いよね - 名無しさん (2023-09-01 12 20 10) 初見は誉れを捨ててWショットガンでクリアしたから、別垢で初期アセン縛りでやってるとボスの行動パターンとか色々把握できて楽しいわ - 名無しさん (2023-08-31 22 27 09) 【AC6】ほー - 名無しさん (2023-08-31 18 25 57) スウィンバーン選択肢なんてあるんだ。見逃し不意打ち楽しそうだな、と放置したら急に強いヤツ出てきてビビったぞ…カメラ対策のアセンだったせいで普通に負けたわ - 名無しさん (2023-08-31 18 26 48) 見逃してから殴ると何ぶち込んでもワンパンで死ぬからくっそ気持ちいいぞ! - 名無しさん (2023-08-31 19 31 51) 見逃し選んでガトリングでちょっかい出したら爆散して笑ってしまった、エアちゃん自分じゃなくてそれにドン引きしてよ() - Bap (2023-08-31 19 43 37) 「あ、足止めるの?じゃあ…」(パイルバンカーをセット) - 名無しさん (2023-08-31 19 57 00) アァーッ♂ - 名無しさん (2023-08-31 19 59 36) 初戦闘時の自分と同じ事してて笑ってしまった、その後のV.Ⅶの反応も楽しい。 - Bap (2023-08-31 20 06 02) アレ決めた後だとエアの「…帰りましょうか」がいい感じに面白くなるw - 緑枝 (2023-08-31 20 10 54) 夜明けのヴァン並みに話聞かずに突撃した - 名無しさん (2023-08-31 22 39 30) 【AC6】フォグシャドウとかあの機体構成で6に居たら最強クラスだったろうな… - 名無しさん (2023-08-31 16 49 27) (フォグ兄貴にはいつまでも真人間でいてほしいから)駄目です - 名無しさん (2023-09-01 08 25 42) 【AC6】よくよく考えるとバルデウス戦て直前にAC戦までやってるんだよな……。補給あるとはいえチャプター1のミッションとは思えない内容だなこれ - 名無しさん (2023-08-31 16 49 00) あとリトライ時にアセン組みなおせるのもだいぶ慈悲があるよね。 なお特効あるパーツ買い忘れてると白目剥きたくなる。 - 名無しさん (2023-08-31 19 31 22) 【AC6】ラスティが最終決戦で乗ってくるALBAシリーズ、直線シルエットでなかなか好みなんだがこういうタイプもっと欲しい。どうも機体パーツは打ち止めっぽいな - 名無しさん (2023-08-31 14 58 37) 次回作に期待! - 名無しさん (2023-08-31 16 25 52) 【AC6】もしかして技研って昆虫フェチ?(ラスティと一緒にドリルミミズから逃げながら) - 名無しさん (2023-08-31 09 36 26) クモもミミズも昆虫ではないのでは?(崖上から高みの見物しながら) - 名無しさん (2023-08-31 10 12 45) アイビスシリーズも作ればACだけを殺す機械も作るし多分変態の集まりだよ - 名無しさん (2023-08-31 12 10 47) 【AC6】車輪骸骨の要素まで取り込まんでも良いやんけ!って思ったわ…複数同時で突っ込んでくるのまで同じじゃねーか!あそこだけダクソかよ…ってなる - 名無しさん (2023-08-31 04 36 31) とはいえバトルログ回収くらいしか出会わないしなーなんて思ってたらまさかの3周目でストライダー防衛で集団でやってくるとは思わなんだ… - 名無しさん (2023-08-31 06 54 05) 遮蔽物の無い広い場所でアレはなかなかヤバかった… - 名無しさん (2023-08-31 08 09 20) 掘削機はまだ良いんだけど、同時に出て来る重MT2体が糞キツイ…掘削機の対処してたらミサイルでゴリゴリ削って来るし - 名無しさん (2023-08-31 10 48 15) 車輪野郎だけなら割と脆くて火炎放射撃つ時に足止めたりするからそんなだけどMTの方は硬い早い痛いでめちゃめちゃ鬱陶しかったわ - 名無しさん (2023-08-31 19 04 32) 手も肩もミサイルで空中から真下に撃ちまくると終わった - 名無しさん (2023-08-31 12 16 18) 橋の上からロックしてミサイルで楽に狩れたな - 名無しさん (2023-08-31 17 25 17) 3週目ではチャプター1のクエストで隠れる場所の無い砂漠MAPでそいつらが一斉に攻めて来るミッションがあるぜ・・・ - 名無しさん (2023-08-31 19 38 04) しかもオマケも居るぜ!楽しみにしてな! - 名無しさん (2023-08-31 22 26 54) 【AC6】今作の近接武器みんなかっこよすぎないか…?個人的には戦友の回転ブレードと月光、あとヨーヨーがお気に入り - 名無しさん (2023-08-31 02 47 48) 回転ブレードモーションもめちゃかっけえしチャージしたら射撃も防げるっぽいの強い - 名無しさん (2023-08-31 03 17 52) ダガー結構好き - 名無しさん (2023-08-31 04 07 42) ヨーヨーだけ適当に出してもやたら敵に命中し易いし衝撃高いから実は強い、対人だと隙だらけで終わってるけどね - 名無しさん (2023-08-31 04 32 34) EXPLOSIVE THROWER(PVで4脚が使っていた腕を振って小型散弾をばらまく奴)がまさかの格闘カテゴリーだったんだけど、カッコ良さはピカイチよ。まぁ弾数制限があるせいで物凄く使いにくい悲しみを追ってるんだけども。 - 名無しさん (2023-08-31 05 30 38) ランスで突撃するの楽しいです - 名無しさん (2023-08-31 05 34 52) 適当ブッパでもものすごいホーミングで刺さるから対ACで大活躍したわ - 名無しさん (2023-08-31 06 55 00) 【AC6】うおおチェーンソーおもしれええ!スタッガーした大型ボス相手に溜めモーションでバリバリ楽しいぃぃ!!(なお、夢中になってずっとバリバリしてるからスタッガー抜けられる模様) - 名無しさん (2023-08-31 00 20 12) 【AC6】てっきり本物レイヴンのアセンは初期装備に似たカスタム品で固められてると思ってたら頭以外そのまんま初期装備かよ… - 名無しさん (2023-08-31 00 14 57) まぁでも今作の初期機体けっこう優秀だし… - 名無しさん (2023-08-31 00 21 53) EN消費控えめだからとりあえずジェネとブースター換装しとけば普通に快適なのよね - 名無しさん (2023-08-31 00 28 14) ACの初期機体と言えばジャンク品のイメージだったから、やり方次第で普通に最後まで行けそうでびっくりしたわ - 名無しさん (2023-08-31 00 45 30) まぁ初期アセンとしては外見もすごく好みだし性能もやれなくはないんだが、頭だけ完全改修して完全戦闘向けリビルドとか書かれて他は戦闘性能は控えめとか言われてる扱い易さが取り柄のパーツで固める伝説的独立傭兵ってなんかうーんとさせらる… - 名無しさん (2023-08-31 00 53 21) 伝説的なのはあくまで名前だから… - 名無しさん (2023-08-31 00 54 23) 【AC6】ケイト・マークソンってもしかしてオールマインドの正体かな?オールマインド製の機体に声もオールマインドのオペレーターとそっくりだ - 名無しさん (2023-08-30 23 48 54) データ収集の際にオールマインドAIが使う偽りの身分とかでは? - 名無しさん (2023-08-30 23 59 28) ハスラーワンとラナの事もあるし大本は同じやろなぁ… - 名無しさん (2023-08-31 16 25 31) 【AC6】おお、PS勢のバルデウス越えが五割超えとる。多くの人が諦めずに頑張ってるんやな - 名無しさん (2023-08-30 23 48 44) まあフロムも昔と比べて大分知名度上がったし攻略動画もその分多く上がるからね。フリプ来た時踏破率下がれ(某神父見ながら) - 名無しさん (2023-08-31 05 52 07) 【AC6】アイスワーム用のニードルキャノン、パッと見の性能は大したことないし機体負荷がキツいし所詮はイベント用兵装…そう思っていた頃が自分にもありました。 - Bap (2023-08-30 23 09 04) なんとかやりくりすれば中量二脚でも両肩乗るから両手ショットガンと合わせて愛用してるぜ。初見であんなに苦労したボスどもが簡単に倒せる… - 名無しさん (2023-08-31 00 09 55) 実は着弾時とそのあとの電撃ダメージ二回入るというね。Wショットガンでスタッガー取ってからWで叩き込むと4回ダメージ。アリーナならワンコン、ボスでも二発でパンパンやね - 名無しさん (2023-08-31 00 33 49) 今二周目終わった、エア戦だったがこいつで初回一発クリア - 名無しさん (2023-08-31 03 02 54) 直関補正200%超えてるから 両手重SGもしくはガトリングで相手をスタッガー状態⇒ダブルニードル直撃 ってしてるだけで相手のHPが50%以上吹き飛ぶ今作の壊れ武器よ。別に直撃追撃させなくても素で蓄積威力が糞高いからこれを先に当てて相手をスタッガー状態にして他の武器で追撃削りしても良いし。 - 名無しさん (2023-08-31 05 32 56) 誤字:直関補正 ⇒ 直撃補正 - 名無しさん (2023-08-31 05 33 21) 弾速良いから適当に撃っても当たるんよな - 名無しさん (2023-08-31 06 06 34) 【AC6】普通に全体を通して思った事だけど、逆関節付けてバッタしながらミサイルシャワー&シャッガン撃ってるだけで勝てるゴリ押し系ゲームって感じがした。逆関節のバッタが生命線! - 名無しさん (2023-08-30 21 28 46) ほぼ負けることのない武装構成があるのはまあ救済措置なのかなと思っている。見た目や信条にこだわりたい人は挑みがいがあっていいんじゃあないか。配信する人だって苦労したほうが映えるだろう - 名無しさん (2023-08-30 21 35 30) 中量二脚でもフワジャンしながら敵の上陣取るだけで被弾がめちゃくちゃ減るからなあ - 名無しさん (2023-08-30 22 21 54) 昔から割とゴリ押しゲームだと思うわよ…ロックアシストまであるからサイト合わせ楽々だし - 名無しさん (2023-08-30 23 37 20) 昔から攻略詰まった?じゃあガトガト主砲ガチタンで殲滅だ!みたいなとこあったし困ったら火力でゴリ押しは伝統よな - 名無しさん (2023-08-30 23 57 49) そしてあまりにゴリ押しが過ぎて修理費・弾薬費で赤字になるまで伝統 - 名無しさん (2023-08-31 00 06 38) 【ACVI】Radの依頼こなすと手に入る戦闘ACパーツ、このゴツさいいね…ミサイルはどっちかというと地上戦か対艦用かな? - 名無しさん (2023-08-30 20 58 29) 【AC6】射撃武器で脚を止める。脚を止めたら格闘を入れる。生当て格闘も狙えるなら積極的に当てる。ヨシ!だいたいバトオペだぜ!! - 名無しさん (2023-08-30 20 49 07) 【AC6】PVで惚れたレーザーランスやっと入手した!お前たちはここで終わりだァ!友の為!仲間の為!俺は・・・戦う! - 名無しさん (2023-08-30 20 40 33) 【AC6】実用的かはともかく右手にもランス装備できたらシールドつけて重装兵みたいなの作りたかった - 名無しさん (2023-08-30 20 21 40) 【AC6】バルテウスあのミサイルユニットふくめてバルテウスなのか本体がバルテウスなのか。あいつの装備してる3連ガトリングとか4連ロケット砲みたいなの欲し― - 名無しさん (2023-08-30 20 10 52) ボス倒すたび、おい…寄越せよってなる - 名無しさん (2023-08-30 22 40 56) いっそ次回作とかではエルデンのボスルーンみたいな感じで倒したボスの戦闘ログとか鹵獲パーツを他企業に流して、AC用のパーツ売ってもらうとかあっても良いかも。 - 名無しさん (2023-08-31 00 17 33) エアルートでスネイル先生が改修型に乗って戦いを挑んで来るけど、その際にも中の機体は通常のと同じだったからあの中の機体を含めた一式でバルテウスなんだと思う - 名無しさん (2023-08-31 05 35 46) 【AC6】今作割とマップの探索が楽しいなー、細かく探さんとわかんないものもあるし グリッド086侵入の脇道のノーザークとか絶対気づかんて - 名無しさん (2023-08-30 20 01 30) 【AC6】やっと1周目クリアできたぜー!なんか難易度高すぎ!みたいな声もあるみたいだけど、個人的にはお世辞にもゲーム上手いとは言え無い俺でも工夫次第でちゃんとクリアできるし、非常に良い調整だと思います - 名無しさん (2023-08-30 19 24 08) チェックポイントとリトライ時にアセンブルできる仕様のおかげでクリアだけならどうとでもなるよね。ライトゲーマーもとっつきやすいしほんと神作。過去作みたいにやりたい人だけがSランク目指せばいいし - 名無しさん (2023-08-30 19 43 39) ほんそれ。あえて欠点を挙げるなら、過去作と比べてちょっとパーツ数が少ないくらいかな?まぁそれもDLCか次回作で増えるだろうし、むしろ楽しみだしね - 木主 (2023-08-30 19 49 49) スタッガーゲーなのがストレスかなぁ - 名無しさん (2023-08-30 20 11 10) 【AC6】ターミナルアーマーってACテストで試したらAP全快してたしつえぇって思ったらAP1で耐えるやつだったのねー - 名無しさん (2023-08-30 17 41 35) ダクソでいう惜別とバチクソ強化した青涙を一定時間発動してるような感じだから終盤のボスだとあっさりアーマー貫通して速攻で乙るのがネックやね。逆にバルテウスあたりだとめちゃくちゃ心強い - 名無しさん (2023-08-30 22 17 50) 【AC6】ヴェスパーとかレッドガンとか有能部隊がいるにも関わらず、それを無駄死にさせる上層部の無能さよ。 - 名無しさん (2023-08-30 17 33 11) 質のアーキバス、物量のベイラムって感じか、どっちも末端は使い捨て感覚で投入されるのは変わらんかまだが - 名無しさん (2023-08-30 18 31 10) レッドガンは後半ベイラム陣営が焦ってたからしゃーないにしてもアーキバスはなぁ 聞いてるかV.II - 名無しさん (2023-08-30 20 40 18) 【崩壊スターレイル】プレイアブルキャラが死んでるんじゃが!?黒幕にすり替わってたからてっきり後で本物出てくると思ったらお葬式始まったんじゃが!?どんな顔してプレイすればいいのよ!?戦闘だと優秀なバッファーだから余計にタチが悪い!! - 名無しさん (2023-08-30 14 48 02) 【AC6】今作 - 名無しさん (2023-08-30 11 21 59) ミス、今作は遠足大好き総長や私が企業ださん始め良キャラ多いなぁ…ラスティ君もあんな重要キャラになってくるとは思わなかったし初見と印象が大きく変わったウォルターさんに妄想オペ子のエアちゃんとキャラが濃いめ - 名無しさん (2023-08-30 11 24 54) 総長のキャラ好きだからベイラムにもルート欲しかった - 名無しさん (2023-08-30 11 28 47) ミシガン総長にガミガミ言われながらイグアスと一緒に暴れたかった… - Bap (2023-08-30 19 12 46) 【AC6】PS5だけど海越えの達成率がギリ4割行ってないのか…確かにあの蜘蛛もやたら強かったし - 名無しさん (2023-08-30 10 11 47) 【AC6】みんなのアセンが聞きたいマン、ワイは軽量逆脚のQB特化(並行推力モリモリQBCT0.3)のバッタアセンでピョンピョンしてる - 名無しさん (2023-08-30 08 15 22) 思い出補正の影響で気付くとミラージュとクレスト製パーツで固めてる - 名無しさん (2023-08-30 08 50 00) 重二にショットガンとグレラン乗っけてABで突っ込んで近距離戦に持ち込む戦法取ってる。何かがおかしいような気がするが気にしてはいけない。 - 名無しさん (2023-08-30 08 53 45) 予約特典のやつで結局クリア。ダブルショットガンとダブルワーム砲強すぎだな - 名無しさん (2023-08-30 09 21 40) 軽量タンク。重兵装でくっそブースト吹かせるのが強い。 - 名無しさん (2023-08-30 13 34 45) 重ニで右手ショットガン左手ランス肩はミサイルやらグレキャやら ランスのチャージ火力に魅せられてしまった - 名無しさん (2023-08-30 18 27 25) 普段使いしてるのは中型二脚で、右手チャージブレードのレーザーショットガン、左手ランス、肩がプラズマミサイルと2連装グレ。長押しランスアタックからショットガンブレードが届くのでコンボ火力もなかなか良い - 名無しさん (2023-08-30 19 30 12) 俺は逆関節にガトリングとショットガンとグレと10連ミサイルがあればいい… - 名無しさん (2023-08-30 20 45 17) 対デスワーム用ニードルランチャー×2とガトリング×2のガチタンじゃよ。無理矢理敵に接近してダブルガトリングとダブルニードルをぶち込むともう気が狂う程気持ちええんじゃ - 名無しさん (2023-08-30 21 05 33) 中二脚にショットガン×2にニードルランチャーに6連ミサイルでゴリ押ししてる。んでめっちゃ蹴り飛ばしてる - 名無しさん (2023-08-30 23 04 45) 【AC6】ウォルター最期までこっちを気遣ってて…なんか泣く… - 名無しさん (2023-08-30 01 06 09) 話進むごとにウォルターがウォルターパパとしか思えなくなってくるんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-30 10 27 48) 【AC6】621が実はウォルターの知り合いの(もしくは自分の)子にそっくりだから優しい説を唱えたい… - 名無しさん (2023-08-30 00 31 58) 【AC6】ようやくエアちゃん倒して1周目クリアしたが初見エアちゃんで「なんだよこの格闘の判定避けれるクソがぁ!!」ってなってたのにだんだん慣れてくると「やべえ強過ぎワロタwww」となってる辺り完全にフロムという魔物に魅入られちゃってるわ - 名無しさん (2023-08-30 00 17 47) なんやかんや一番苦戦したのはバルテウスだった気がする…時点でキュベレイだったわ - きぬし (2023-08-30 00 28 42) 勝つだけなら後半は装備も充実してほぼ確殺コンボみたいなのもできるようになるからな。ワーム砲2丁の威力笑うわ - 名無しさん (2023-08-30 02 14 31) ボスを除けばバトルログ回収の為にキュベレイ行く途中の破砕輪の集団と奥の機能停止してたと思ったら動き出すMT?で回復も弾も足りずにって感じで苦戦させられて、ここだけは両手SGガチタン解禁しちまったぜ… - 名無しさん (2023-08-30 02 22 36) 【AC6】一周目クリアできたんだけど。これ周回重ねると敵が強くなってるとかあるの? - 名無しさん (2023-08-29 23 55 08) 強くなるっていうか、ミッションが増えたり一部ミッションの内容が変わる。あと、やたら対複数AC戦もあったりする - 名無しさん (2023-08-29 23 57 26) 雑魚やボス単体の火力や耐久は上がらんということか。ありがとう - 名無しさん (2023-08-30 00 04 01) 【AC6】スタッガーで蹴り入れるとスタッガー状態時間継続できるのか...格闘のOH回復するまでの繋ぎとかに使えそうだな - 名無しさん (2023-08-29 21 11 08) 対人で武装全部捨てて殴りかかってくる奴いたけどCTクッソ短いから蹴りと合わせて素手殴りは割とハメられる - 名無しさん (2023-08-29 21 53 19) スタンバトンとかダガーは更に蹴りに持ってける可能性がある - 名無しさん (2023-08-29 22 15 07) 【AC6】話聞いてる限り621は成人男性だろうけど個人的には少女説を推す(ただの木主の癖 - 名無しさん (2023-08-29 20 49 58) 今までの映像ではグルグル巻きで男か女か分らんじゃろ?つまり女の子でも全然アリと言う訳じゃよ(援護博士) - 名無しさん (2023-08-29 21 04 35) 男か女どころか白人か黒人かLGBTかもわからんからポリコレに配慮してる論は笑った - 名無しさん (2023-08-31 05 55 15) 凹凸が分からなくなるほど厚手にラップ巻きしてる爆乳女性説もあるでよ - 名無しさん (2023-08-29 21 14 33) アレってもしかしてあのミイラ状態でACにブチ込まれっぱなし? - 木 (2023-08-29 21 27 31) 流石にそれはないやろ…多分()あくまで出荷前の状態って感じじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-29 21 34 09) 意外にそうでもないかもしれない PVの状態だとミイラ状態の神経接続でACだけ動いて体が動いてなかったので人間として最低限の機能しか残ってないかもしれない...それでも巨乳少女s.. - 名無しさん (2023-08-29 22 53 22) あるミッションの終わりで機体から引きずり降ろされて、次のミッション冒頭にて自力で脱鹵獲機体に移動してるから少なくとも身動き取れる状態ではある。 - 名無しさん (2023-08-29 23 54 34) 確かにそれもいいな…(こっちの621はちいかわ族) - 名無しさん (2023-08-29 23 43 41) 【AC6】なんだよ、最初のヘリ突破率はトロフィーだと92%じゃないか。一部の声がでかいだけか。 - 名無しさん (2023-08-29 20 48 57) 時間経ったし頑張って突破した層が増えたんやろ - 名無しさん (2023-08-29 22 12 37) さすがにヘリは突破できるよ、チュートリアルにしては難しすぎでしょって話だし声がデカいというかそれ自体は事実だと思うよ - 名無しさん (2023-08-29 22 23 15) 【AC6】まだ入手は出来てないけど2周目以降に手に入るというオリジナル?レイヴンのナイトフォールの頭部パーツってちゃんと顔面可動してくれるのかのう? - 名無しさん (2023-08-29 20 33 29) アサルトブースト吹かすと仮面が降りてくるよ - 名無しさん (2023-08-29 20 37 23) うおおまじか!!半ば諦めてたけどしっかり動いてくれるなら早く付けてえ!!ありがとう621! - 名無しさん (2023-08-29 20 55 46) アサブ中じゃ結局見えねぇじゃん?と思ったけど、あったよフォトモードが!! - 名無しさん (2023-08-29 21 16 31) ちな未確認だけどハードロックONにした時も動くらしいぞ - 名無しさん (2023-08-29 21 23 52) あれから入手して試してみたが敵ロックオンした途端にガシャンガシャンと頭稼働してて草えっちすぎんよ… - きぬし (2023-08-30 09 43 40) 【AC6】エアに「ところでレイヴン」って言われた時ビクッとする人は多いな - 名無しさん (2023-08-29 20 22 52) 【AC6】ガト以外の実弾が頼りないのか、ガトが弾持ちやヒート率が良好すぎるのか - 名無しさん (2023-08-29 20 24 36) 木にするはずがミスった - 赤枝 (2023-08-29 20 30 50) 【AC6 】これまでアーマードコアで火炎放射がこんなに強い事があっただろうか?…昔の何だか忘れたけど大型機動兵器には特効だった事もあったか - 名無しさん (2023-08-29 19 25 09) 某地下でMTの群れ焼き殺すのに重宝したな - 名無しさん (2023-08-29 19 44 39) 火炎放射器x2で青パル焼き尽くせた衝撃は今でも覚えてる… - Bap (2023-08-29 19 48 33) 【AC6】オーソドックスな中二脚でガンダムでいう連邦ぽいデザイン好きだから結局予約特典ACでずっときてるな。とんがってたり曲面多いのばかり入荷しやがって - 名無しさん (2023-08-29 18 51 58) 自分と同じ人がいて安心した()何と言うか過去のクレスト系列デザインが好きなので、程よいゴツさとスマートさでこれが一番なんですよね。 - Bap (2023-08-29 19 13 13) 二脚ならエフェメラシリーズがいい感じにキモくて好き - 名無しさん (2023-08-29 19 43 21) 【AC6】エア戦やり込みすぎてリペア無しでクリアできたリ ンzわかってくると全部に答えがあるし確定反撃ポイントもあるのでやりやすい - 名無しさん (2023-08-29 12 44 06) 【AC6】もうすぐ2週目に入れそうなんだけど2週目で選んでない選択ミッションやれば、ミッションリプレイで選択ミッション2つできるようになるんかな。トロフィーの全ミッションS取れってどういうことなんやろか。 - 名無しさん (2023-08-29 11 51 38) その理解で概ね間違いなし。周回で未選択のミッションを選べばリプレイに増える。ただ、一部内容が変化した同名のミッションも別扱いで追加されてたりする - 名無しさん (2023-08-29 12 03 43) ありがとうございます。安心して2週目行けます。 - 名無しさん (2023-08-29 14 22 46) 【AC6】レイヴン強すぎて、怒りの火炎放射で炙ったら嘘のように簡単に倒せてワロタ… - 名無しさん (2023-08-29 10 59 18) まさかアーマードコアに自分が使えるゲロビ武器がくるとは… - 名無しさん (2023-08-29 10 38 55) 今作のカラサワ、レーザーライフルとプラズマライフルくっ付けたみたいな頭悪い見た目で好き。チャージしたらいつものカラサワの見た目に変形するのも好き - 名無しさん (2023-08-29 10 37 06) 【AC6】OSチューンの項目迷うなぁ やっぱ直撃ダメUPとかが無難なんだろうか - 名無しさん (2023-08-29 10 21 04) 火力足りないと感じたら直撃と近接に回すと最初は楽。後々全部付けられるしリセットも出来るから気軽に試すヨロシ - 名無しさん (2023-08-29 10 23 24) やっぱ蓄積取って格闘がわかりやすくて強いから最初はそれが良さそうだねー ありがとう - 名無しさん (2023-08-29 11 34 42) 3周目序盤のストライダー破壊じゃなくて護衛があったから行ってみたら危うく失敗するところだったわ…対AC戦想定だったから火力は足りてたけど当て辛い武器だったもんでね… - 名無しさん (2023-08-29 10 18 04) 【AC6】X見てるとみんな個性的なエンブレムやカラーで楽しいねぇ ちなみにワイは神羅エンブレムに赤いボディーなACだ!アリーナで会ったらよろしくな! - 名無しさん (2023-08-29 10 02 22) 【AC6】キュベ倒せた―試行錯誤の結果隙見てブレードなんて自分には無理だった。だから超軽量にして初期アサルトの強化版2丁持って打ち続ける。スタッガーなったら初期ブレード。 - 名無しさん (2023-08-29 08 31 10) 【ACVI】なんかエクバの挙動を真似ると勝ちやすいってX - 名無しさん (2023-08-29 06 49 29) にあったけどフワ格のことかな? - 名無しさん (2023-08-29 06 50 04) 慣性ジャンプとか? - 名無しさん (2023-08-29 10 15 12) 【AC6】月光剣の当たり判定って光波部分だけなのかな?だとするとゼロ距離で使う理由ない感じかな - 名無しさん (2023-08-29 05 40 08) っぽい、サブの短距離射撃みたいに扱えばヨシ! - 名無しさん (2023-08-29 12 05 37) あざす! - 名無しさん (2023-08-29 17 02 34) 【AC6】ひとまずウォルター撃破、SGと初期ブレが最強すぎて何も言えなかった…そして今際のセリフまでこちらを想ってくれるウォルターがぐう聖すぎて罪悪感がやばかった。 - 名無しさん (2023-08-29 04 51 29) ボスレヴュー!ヘリはいいチュートリアル、やり方知ってればそこまでてこずらない良調整。 ジャガノは正攻法し損ねたけどまだ倒せる範疇、僚機がいる内に削りまくろうリ ンT。 バルテウスは正に最初の壁、パルスガンを見つけられるかが全てな気もする。 スマクリはプレイヤーがアホなので弱点に終盤まで気付かずグダグダだった。難しくはなかった。 海リ=ンwは格闘以外の通りの悪さでパイルバンカーをぶちかまさないといけないと確信させてくれる分かりやすさが◎。 初飛空艇 プレイヤーがアホなので堕とした後に2回足を滑らせて死んだ。ボス級ではない。 RaDのリーダーの女(アリーナ)最悪。肉有りの2対1は3回で勝ったのでシミュの方が強い。 キュベ リ=ン娩=ワN なんでQBで体幹回復するんですか? そ の ク ソ 剣 は な に ? 誘導最強すぎて笑っちゃうんすよね。一番時間かかった。 アキバル パルスガンの復習、あの時は使えなかったパイルをぶちかまそう。レーザー剣は最後までよくわからなかった。 ウォルター SGの被害者。 書いてないやつは未挑戦と記憶に残らない程度、”エア〟潰すゾ! - 名無しさん (2023-08-29 05 05 39) ある程度減らした後でやられると「621...。仕事は...終わりだ...。」って悲しそうな声で言ってくるの辛い - 名無しさん (2023-08-29 07 43 01) 【AC6】1週目で苦労した序盤ボスをOSの射撃面と直撃補正フル強化しての火力の暴力で吹き飛ばしてくの楽しい。この調子で最後まで行けたらいいが…… - 名無しさん (2023-08-29 01 03 15) 【AC6】二週目ともなるとあんなに苦労してたバルバルもウミグモもキュベレイもすぐ突破できるようになったな…これがフロムゲーの調教か - 名無しさん (2023-08-29 00 58 34) 【AC6】アームズフォートを一撃死させてた時代には及ばんけど今回のパイルも実に強いな。ボスはほぼ全部ショットガン→溜めパイルでえぐり殺せた - 名無しさん (2023-08-29 00 25 35) レーザーランスもいいぞ - 名無しさん (2023-08-29 00 33 02) レーザーランスチャー格からのパイルチャー格キメると最高よな - 横から (2023-08-29 00 40 41) 【AC6】多分現状EN武器適正が最も高いジェネレーターのVE-20B君…ちょっと出力低くないかい? 破壊天使砲とセット運用できるかと思ったら全然ダメじゃないか - 名無しさん (2023-08-29 00 20 41) 【AC6】やっとED到達して一週目クリアしたぞ...!さて今度はPS4版だ。(ACらしくナンバリングが変わるたびに新要素を入れてくるのは相変わらずそして伝統を受け継いでるなぁと思いました。過去作じゃ見ないような大規模共闘も面白い要素でした。ただQBなど移動系のEN関連に関しては供給遅延などあるせいでストレスと不満を感じました。あとウォルターさんファットマン並みにいい人ほんと) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-28 23 40 05) 1周目クリアおめでとうございます!!今作のジェネレーター単純に出力と容量に重量だけ見てると以外な所で引っかかったりしますよね、ウォルターさん実はいい人説はありましたけどまさかあそこまでとは…何かの間違いでキャラソン歌ってくれないかな() - Bap (2023-08-28 23 58 58) ジェネレーター今は最重量最出力の物使ってますけど他にいいものありますかね。EN回復はいいんですがやっぱ重量がネックで - 啓蒙99(PC版) (2023-08-29 00 07 16) 自分が気に入ってるのはアーキバス製軽量ジェネVP-20S、そこから積載に余裕があればVP-20C積んでますね。容量がやや少ないの除けば全体的に扱い易い気がします。 - Bap (2023-08-29 07 03 20) ジェネはレーザーライフル一丁のみとかだと全然出力足りることに気付いてからEN供給重視にしたなあ - 横から (2023-08-29 00 39 23) 【AC6】AC6は発売前からfaで愛用してた散弾使うんだって決めてたけどどうにも強いらしくてレギュで弱体化されないか不安だな…弱体化されると並以下にされるイメージあるし - 名無しさん (2023-08-28 23 34 17) エルデンからvPとvEとでダメージスケーリング変更するようになったからまだストーリー攻略では問題ない可能性は高いと思う - 名無しさん (2023-08-29 03 23 09) 【AC6】とりあえず通常プレイでクリアしたからバトオペ用のサブ垢で初期アセン縛りやってみてるんだけど、OS装備は女々か否か...? - 名無しさん (2023-08-28 22 58 23) とりあえずバルデウスはなんとかAA込みの初期アセンで倒せたからこれで行くしかねえ!! - 木主 (2023-08-29 00 42 39) 【AC6】ボス戦は如何に早くスタッガー取れるかで相当変わってくるな。手数重視だけじゃ下手するとボス機体1機にすら弾が持たない - 名無しさん (2023-08-28 22 47 35) 【AC6】2週目は最初から重二でパーツ構成固定してやってたんでキュベレイキツイかと思ったけど意外とすんなり突破できた… 両手スタンガン両肩ニードルキャノンの放電馬鹿でもなんとかなるもんだ - 名無しさん (2023-08-28 22 33 57) 地上の通常移動で意外とだいたいのファンネルは避けれるからマリケスくんみたいな連続光波と後半のV-MAXにさえ気を付ければ意外となんとかなるのよね。まあ連続光波が3×3連続とかやられると発狂するけれども - 名無しさん (2023-08-28 22 55 26) 攻撃に反応して避ける典型的なタイプだから焦らずに牽制→本命の順で撃ってりゃ当たるしミサイル誘導でも削れるしで楽しい良ボス - 名無しさん (2023-08-28 23 03 00) 【AC6】スタンバトンに可能性を感じる、オーバーヒート時間短くてノンチャ振りが結構誘導強いし連撃も当たらないなら途中で中断できる。しかもチャージ格闘で遅効性のスタッガー付与できて相手の動き制限しやすいから対人で面白そうなんだよなこれ・・・ - 名無しさん (2023-08-28 22 02 18) 実際、スタンバトンとハンガーにもう一本近接武器積んで悪さ出来る。ただ安定性高い奴だと普通に抜けてくから対軽量かな - 名無しさん (2023-08-29 10 21 38) 【AC6】一週目クリアしたけど 1VS1 ならショットガンが強すぎるなぁ - 郵便GM (2023-08-28 21 58 31) 1周目クリアおめでとうございます!!タイマンにおいてWショットガンがあまりにも強力ですねぇ…ぶっちゃけ対人とかやりたくないです() - Bap (2023-08-29 00 09 54) 【AC6】バルテウス戦って凄いな。普通に戦ってて何回も負けたんよ。一切勝てる気がしなかったから観察したらフッと勝てる道筋が見えて勝てる様になったんだけど、今までのACシリーズの戦い方とかと全くの別モノ過ぎて技術的進歩を見たね。ハイスピード環境の中で当たり判定とか気にして戦わないと勝てないとか昔のACとかと比べると格段に難しくなってる。 - 名無しさん (2023-08-28 21 54 08) 【ACⅥ】OSチューンってこれ周回とかしても全項目フルコンプリートは出来ない選択要素なんかな? - 名無しさん (2023-08-28 21 05 40) 強化状況リセットがあるから限られた中で選んでく奴だと思う。チップ貰えるのアリーナだけだし - 名無しさん (2023-08-28 21 08 46) なるほど、アレも試行錯誤するタイプか。 Faの時はフル強化とか出来たよなぁ - 名無しさん (2023-08-28 21 10 13) 出来ます…(実績あり) - 名無しさん (2023-08-28 21 09 55) 出来るのか! - 名無しさん (2023-08-28 21 10 37) なん…だと…!?となるとチップ無制限化か無限に取れる隠し要素あるのか。分かりやすい条件としては全エンド回収かログコンプあたりだけど判明してるんかな? - 上枝 (2023-08-28 21 21 47) 2週目進めると裏アリーナ的な物が解禁されてそっちでもチップが手に入るんや。それで全開放可能って感じ。 - 名無しさん (2023-08-28 21 24 22) あーやっぱりシリーズ伝統裏アリーナあるのかサンクス! - 名無しさん (2023-08-28 21 26 36) あー単純に増えるのか。まだ2週目始めたばかりだから頑張って進めないと - 上枝 (2023-08-28 21 28 17) これ対人やるなら必須レベルじゃないか・・・ - 名無しさん (2023-08-28 21 56 37) 自分の木だからまとめちゃう。ヴェスパー部隊伏撃で依頼主の指示ガン無視してドア横で角待ちパイルしたら怒られて草生えた。 あとヴェスパーの四脚上司、喋り方がヘルシングの少佐みたいだなと思ってたらやっぱり飛田さんだったわ中の人。 - 名無しさん (2023-08-28 21 29 26) 今回プレイヤーの行動でセリフが変わるミッションけっこう多いですね、木主さんのミッションだとそもままずっと待機してたら四脚上司がこっちに気付くし。あとV.Ⅶ暗殺だともっと色々あって面白いですよ。 - Bap (2023-08-28 21 43 08) ⅶは色々遊べるね。 見逃すふりして闇討ちだと何故かワンパンで沈む様になるしエアにドン引きされるしw - 名無しさん (2023-08-28 21 45 20) 【AC6】アーマードコアシリーズに触れるのは今作が初だけどもパイルバンカーっていわゆる不明なユニットとは違うんだな - 名無しさん (2023-08-28 20 48 12) オーバードウェポンはもっとデカいし頭悪いよ(褒め言葉) - 名無しさん (2023-08-28 20 54 03) アーマードコアにおける不明なユニットってのは機体側のシステムにハッキングかけて無理矢理起動する変態武装のことだからパイルは真っ当なほうなんだ - 名無しさん (2023-08-28 21 07 02) 【ACⅥ】まさか令和になって生体兵器の洗礼受けるとは……。PS5画質で自爆芋虫は気持ち悪いわw - 名無しさん (2023-08-28 20 40 43) 雑魚だしあのサイズだからまだマシだけど、アレのボスキャラとか出てこられたらと思うと… - 名無しさん (2023-08-28 20 44 20) あれが一番密集してる場所に隠しパーツは鬼かと… - 名無しさん (2023-08-28 20 50 02) シリーズやってる人は「突然敵が湧いてくるエリアで宝箱がある」って状況だと絶対出てくるって分かっちゃうよね(降りた瞬間退避しながら) - 赤枝 (2023-08-28 21 16 36) 着地して箱開けたら即ジャンプ逃げした - 名無しさん (2023-08-28 21 17 56) あと隠しパーツ関連といえば、ザンスカールのタイヤ共が集まって祀ってる宝箱見た瞬間、祭壇……まさかなと中身が予想付いた初代民でした。 - 名無しさん (2023-08-28 21 19 50) 初代と2だけだっけ祭壇に月光が祀ってあるの、またやってくれるのなんか嬉しいね。 - 赤枝 (2023-08-28 21 28 20) そそ、初代と2の月光はダンジョンの隠し通路探して奥に行くと祭壇へ奉納されてる - 名無しさん (2023-08-28 21 30 48) 【AC6】そういや4月のプレイトレーラーで「偽りの名義で何をするつもりだ」って言ってた人、出てこないなと思ってたらまさかの隠し戦闘だった… - 名無しさん (2023-08-28 20 39 17) 【AC6】やっとこさウマ娘のトウカイテイオーの顔と腕と胴体と足と尻尾のデカールを作れた…これを調整すればトウカイテイオーの全身が見れるタンクが出来る…(シースパイダー前にデカールで時間を取られた) - 名無しさん (2023-08-28 20 30 55) 【AC6】俺「よし、ターミナルアーマーのおかげでギリギリ勝てたz」ラスティ「まだだ……!」俺「ちょっ」(爆散) ひでぇことするぜ戦友…… - 名無しさん (2023-08-28 20 12 02) こっちも向こうも同じヤツ使っただけだからどっこいよ(尚APは1ではない模様) - 名無しさん (2023-08-28 20 36 04) 【AC6】オンライン戦はさっさとクイックマッチとランキング戦が欲しい。アリーナ戦にプレイヤーACのコピーと戦えるとかも欲しい - 名無しさん (2023-08-28 17 47 26) ランクマは実装しないって言ってたよ。クイマはほしいねえ - 名無しさん (2023-08-28 17 54 03) あーそうだったか。せっかくの対人なら何かしらの要素は欲しいんだけどなぁ - 名無しさん (2023-08-28 18 43 18) まぁ今までのACシリーズでオンライン要素強めだったのV系くらいだったし、初っ端のVがけっこう酷かったって話だしなぁ…ただ続編のVDではかなり改善されたみたいだし、もしⅥの続編が出たらその辺が充実されるかもね。 - 名無しさん (2023-08-28 19 12 06) 【AC6】今何とかスパイダー倒してコンテナで出荷された所なんだけど右腕用のブレードって進めてたら追加されるんだろうか それとも近接は左専用? - 名無しさん (2023-08-28 14 35 58) 近接は左オンリーぽいね - 名無しさん (2023-08-28 15 03 39) おーん 両手ブンブンは無理かぁ ありがとう - 名無しさん (2023-08-28 15 36 51) ブンブンとはならんけど、レーザーショットガンチャージしたら刺突攻撃になるやつはあるよ。疑似ブレオンは出来なくはない - 名無しさん (2023-08-28 15 46 23) やるなら左手左ハンガーで2個持ってくしかないね - 名無しさん (2023-08-28 19 52 04) 一見ネタのようにみえて攻略だとかなり重宝するのよな>近接二種持ちアセン 特にキュベレイには開幕確定行動にレーザーランス溜めが必ず入ってそのまま右手武器で追撃すると確実にスタッガー取れるからもう一個の近接で切り刻める - 名無しさん (2023-08-28 20 41 02) 自分はスパイダー倒した時、ターミナルアーマーでほぼ相打ちみたいな勝ち方したからAP1で射出されて笑ったわ。 衝撃でヅダりそう。 - 名無しさん (2023-08-28 20 35 18) 【AC6】先輩たちに聞きたいんだけどある程度ボタン配置とか決めた方がいいですかね?今んとこは変えずにデフォでやってるんですけど - 名無しさん (2023-08-28 13 48 23) デフォ操作に不満があったり背部ボタン使えるなら変えるのもありだろうけど個人的にはデフォ操作で困ってないからそのままですねえ - 名無しさん (2023-08-28 13 51 48) 【AC6】バルテウス+スネイル=私 こ そ が 企 業 だ ! ! - 名無しさん (2023-08-28 11 04 40) バルデウスがデブヴィクセンとかダクソ2の呪縛者とデジャブするからか、スネイルさんがファンタズマと融合したスティンガーみたいに見えた - 名無しさん (2023-08-28 23 14 47) 【AC6】両手ガトリングバリバリしたいしミサイルも撃ちたいけど実弾の弾薬費問題が、、、金銭的にはやっぱEN武器使った方が良いのかなぁ - 名無しさん (2023-08-28 10 50 56) EN武器も弾代請求されるから好きなもの使ったらいい - 名無しさん (2023-08-28 11 13 53) やはり近接武器複数持ちは最高やで - 名無しさん (2023-08-28 15 19 04) 中量二脚にニードルキャノン2本積んでガンダムフラウロスごっこ楽しい 直撃狙いやすいのも良き - 名無しさん (2023-08-28 10 27 26) 【AC6】汎用アセンで道中普通に進む→ボス戦→ボスに負ける→アセンでショットガン等握ってリトライ→クリア って流れになりつつある ボス戦は武器の向き不向きが激しいな - 名無しさん (2023-08-28 10 25 59) 【AC6】ミッション全S達成。...一番しんどかったの、多分レッドガン総長撃破のミッションだな。物量が多すぎる! - 名無しさん (2023-08-28 09 22 07) 実用性があるかは定かじゃないけどザコは近寄って来た所をアサルトアーマーで一網打尽にすると良いみたいな話を聞いたな - 名無しさん (2023-08-28 13 50 31) あー。それがあったか。ただ4/fAと違って回数制限あるからどっちにしろしんどそうだな、俺はプラライ+レザランス+両肩ショットガンプラズマで無理やりなんとかS取ったけど、最適解が知りてえわ - 名無しさん (2023-08-28 14 19 23) 【AC6】対人でタンクが強いと思ったら逆脚でふわぁっと浮いて垂直プラズマ撃ち込んでれば簡単にスタッガー取れるから射撃火力簡単に叩き込めるで - 名無しさん (2023-08-28 08 25 47) 【AC6】ケンプを再現しようとダブルバズーカ/ショットガン+ブレードにしたんだが、バズーカは足止まるから高機動紙装甲とは相性が悪いな。どうしたものか・・・ - 名無しさん (2023-08-28 08 25 14) 【あやかしトライアングル】原作最新話、俺は一体何を見てるのだろう…その感想しかなかったぜ。 - 名無しさん (2023-08-28 07 46 13) ブレックス准将化不可避 - 名無しさん (2023-08-28 11 23 56) 【AC6】ブルートゥ人格破綻者と聞いてたから世紀末覇者かジョジョのスティーリーダンみたいな奴が出てくると思ったらボンドルドみたいな奴が出てきた。強さはそこまででも無かったけど道中で弾使いすぎて一回こんがり肉にされたわ。あとスロー、スロー、クイック、クイック、スロー…スロー、スロー、クイック、クイック、スロー…がやたら耳に残る - 名無しさん (2023-08-28 03 06 25) 【AC6】ジェネレーターでスラの色も変わるっぽいけど悩ましいなぁ…拾い物のコーラルジェネレーターは色綺麗だしEN復帰に目を瞑れば高性能なんだけどその復帰が遅過ぎて使い辛え… - 名無しさん (2023-08-28 01 58 27) オーバーヒートさせないと全然回復しないのよな。QBをバンバン使う機体となら相性は良さそうだが… - 名無しさん (2023-08-28 03 00 27) 体感オバヒさせてもすぐに回復するわけでもないのがなぁ…結局焼く前に即回復できるジェネに戻しちまったや - 名無しさん (2023-08-28 13 49 31) オバヒ後の回復が早いってかオバヒ復帰すぐの回復量が多いって感じだからな。供給復元性能自体は低いってか2つともワーストクラスだからENドカ食いする機体用かね - 名無しさん (2023-08-28 19 58 32) 【AC6】もはやため息つかれる前にリトライ出来るようになってしまった - 名無しさん (2023-08-28 01 09 09) 【AC6】隠しパーツをみんなが知ってる限り教えて欲しい - 名無しさん (2023-08-28 00 12 57) グリッド086(スマートクリーナーのとこ)で4個と坑道破壊工作で1個とオーネスト・ブルートゥ排除で3個?まで確認した - 名無しさん (2023-08-28 00 21 28) 無人洋上都市調査で一個が抜けてたわ - 名無しさん (2023-08-28 00 22 45) 大深度調査1・2・3に一つずつ集積コーラル到達に二つ - 名無しさん (2023-08-28 00 39 39) 大深度調査3は2個あった気がする(ジェネレーター破壊してレーザーグリッド消す奴だったよね?) - 名無しさん (2023-08-28 10 33 59) クリア済みミッション一覧のミッション名の右側にあるちっさい枠が隠しパーツがあるかどうかだと思ってたけど違うんかな? - 名無しさん (2023-08-28 00 52 36) それ戦場で獲得出来るログみたい。ログ溜めていくとパッケージ絵の機体パーツ貰えた - 名無しさん (2023-08-28 02 29 38) あ、そっちだったのか! - 枝 (2023-08-28 08 39 04) アイビスのステージで長い橋の下で、殺人タイヤが走り回ってる所の奥側の辺りに月光ブレード落ちてる - 名無しさん (2023-08-28 00 52 43) そのミッションの時に後々カーラたちと合流する地点に行くとAURORAっていう武器落ちてるで - 名無しさん (2023-08-28 20 00 08) 【AC6】クリアした人出てきてる? - 名無しさん (2023-08-27 23 37 47) 1周目はそこそこ居るんじゃないですかね(本日1周目クリア勢) - Bap (2023-08-27 23 41 23) PS版のトロフィー取得率だと今のところ3%ぐらいだね - 名無しさん (2023-08-27 23 54 19) 別ルートでクリアしたヤツと合わせても精々5%ぐらいかな? - 名無しさん (2023-08-27 23 57 12) steamの方はレイブンの火が16.2%やね - 名無しさん (2023-08-28 00 11 55) あとおそらく1ミッションなの~...(steam版) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-28 00 32 06) 【AC6】エアは何回かやられたけど、ウォルターは一発だったなぁ。2週目で俺が強くなりすぎたんだな!(インビンシブル・621) - 名無しさん (2023-08-27 22 58 32) 1週目でもウォルターさんは一発クリアだったな。あの人ダクソ2の煙の騎士みたいなゲロビレーザーブレードゆっくり何度も振ってくれるからその間に攻撃叩き込みやすいからかな? - 名無しさん (2023-08-27 23 03 49) 【AC6】何処までネタバレで何処まで雑談で話していいのか エアとか出していいわけ?? - 名無しさん (2023-08-27 20 26 24) ストーリーとか登場人物系は雑談板ダメかな。操作設定とかならいいんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2023-08-27 20 36 38) 【AC6】2週目パルテウスは1発クリアできたあたり調教のされ具合がヤバい、アイツの比じゃないくらいのがポンポンあるのおかしいよ...これストーリークリアできないACおじ多そう - 名無しさん (2023-08-27 19 57 00) 【AC6】エアお前な、AC6でネクスト使うのやめような?特にそのブレードどう回避すればいいんだよ - 啓蒙99(PC版) (2023-08-27 19 14 36) ネクストよりヤベーのいるからセーフセーフ…あの超旋回鬼追尾ブレードですが、ブレードが発生してない腕側に突っ込めば比較的躱せた気分になってます。ただまぁ距離次第では普通にバックQBでも躱せたりましたから、基本お祈りするしかないんじゃないですかね() - Bap (2023-08-27 19 42 25) 右か?→違うやん!(爆散)左か?→違うやん!(爆散)おまけにPAまで持っていやがって… - 啓蒙99 (2023-08-27 19 59 40) エアたそルート行っちゃったか...アレ使った人絶対マレニアのモーション作った人やろってくらい似たような攻撃してくるしムズイ - 名無しさん (2023-08-27 19 50 40) これまだ一週目なんだぜ…3日で一周させるつもりだったのに一難去ってまた一難だぜ… - 啓蒙99 (2023-08-27 19 55 56) ブレード - 名無しさん (2023-08-27 19 52 17) は予備動作みてジャンプバックブーストが安定したかなぁ - 誤送信マン (2023-08-27 19 53 33) 左右がダメそうなら上か…となると逆関ですかね - 啓蒙99 (2023-08-27 19 57 57) 予兆見てからAA合わせで強引にスタッグとって反撃するって手段も有りますぜ - 名無しさん (2023-08-27 23 59 20) AA追撃にしか使ってなかったわ...あと手持ち肩両方ショットガンで1/3まで削れましたありがとう軽量逆関の人!(第二形態の行動なぁにこれぇ) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-28 00 31 23) あ、すみません自分重逆の方なんです エアchangは重ショW鳥チェーンソーで処しました - 名無しさん (2023-08-28 00 50 48) キュベレイがキツかったけどエアは言うほどだったなぁ、軽量2脚シャッガンで肩にパルス担いで終わらせたわ - 名無しさん (2023-08-27 21 38 59) 【AC6】ショットガン、プラズマミサイル、グレバズ、C2行ったらガトリング、パイル。こいつら揃えたらかなり楽になるな - 名無しさん (2023-08-27 18 57 59) 【AC6】オンラインの名前がネストってエアが言ったとき時、頭の中真っ白になったわ。ネストは巣という意味、俺たちレイヴンの巣、レイヴンズネスト!!素晴らしい!!家に帰ってきたぞ!!AC6発売決定のPV見たときの次ぐらいに嬉しかった - 名無しさん (2023-08-27 18 56 42) 【AC6】右手武器は押しっぱで垂れ流せるのが過去作でも好みだったからずっと初期ライフル使ってて最近威力が高いライフルに乗り換えたんだがあんまり強くない…?雑魚狩りには結構いい感じだけど帰るべきか否か… - 名無しさん (2023-08-27 18 28 59) 初期ライフルとその強化型は対人で嫌がらせする程度なら使える。やってることはサブ武器みたいなもん - 名無しさん (2023-08-27 18 39 19) 垂れ流しがいいならガトリングとか。今回ショットガンとかグレが強いからあんまAR使わんかったな - 名無しさん (2023-08-27 19 36 08) 初期ライフルって意外と戦えるよね。ライフル以外で代替するには脳死でトリガー連打するハンドガンとかいいかもしれない - 名無しさん (2023-08-27 19 38 09) なんならかなりシールド削り性能高いから意外と使えたりする - 名無しさん (2023-08-27 19 54 40) みんなありがてえ、色々試しては見てるんだけどチャージ系は威力やスタッガー削りは魅力的なんだけどどうしても足止まるのが気になっちゃって…ガトは使い勝手も性能も申し分なくめちゃ使いやすいわ!しかし毎回EN供給カツカツになるな… - きぬし (2023-08-27 22 50 13) 【追記】ものは試しとショットガン使ってみたが、強い強いとは聞いてたがマジでつええな…左手のパイルはもう中毒で外せない体になってしまい結局左手肩にガト乗せて右手にSG運用で落ち着きました!全ての621へ感謝 - 名無しさん (2023-08-28 00 31 50) 【AC6】スッラとバルデウスがChapter1のボスとかマジ言ってんのかよ(混乱 - 名無しさん (2023-08-27 18 09 32) 【AC6】コーラルが(武器に)関わると…死人が増える(アイビスとクモを見ながら) - 名無しさん (2023-08-27 17 20 56) 【AC6】ウォルターただの良い人やんけ・・・。 - 名無しさん (2023-08-27 17 16 31) 今作ACシリーズでは珍しく良い人多かったですね…死んでほしくない人ばっかりで、2周目が期待と不安でいっぱいですよぉ!! - Bap (2023-08-27 17 27 35) 【AC6】対人戦やった人いませんか?3on3は基本的にプレイヤーが6人揃わないと出来ないものなのか知りたいです。身内での対戦なら変則的な人数でも可能なのかとか - 名無しさん (2023-08-27 17 16 23) いや、3v3じゃないと試合始まらんね。1v1タイマンか3v3チームマッチしかない。2v2やりたいんだよな~ - 名無しさん (2023-08-28 09 26 48) 【AC6】こんのキュベレイ野郎!!!ちょこまか動きやがって!!! - 名無しさん (2023-08-27 16 09 55) アイビスぅぅぅ!てめぇに10時間以上(おそらくマジ)かかったんだぞぉぉぉ!もうやりたくねぇこのミッション - 啓蒙99(PC版) (2023-08-27 17 01 56) 2周目では躱したいミッション筆頭()リトライに初めて二桁行ってこの際プライドは無しの心情で、WショットガンWミサイルで突撃したらあっさり行けました…今作マジでショットガン強過ぎぃ!? - Bap (2023-08-27 17 25 41) 【AC6】レッドガン部隊迎撃 数が多すぎてクリア無理じゃね?と一瞬思ったけどプラライW鳥重逆で案外何とかなったわ MTもミシガンもコレで片が付く 素晴らしい - 名無しさん (2023-08-27 15 50 45) そうか爆風武器か…良い事聞いた、ありがとう。 - 名無しさん (2023-08-27 17 28 36) ミシガンとこの大量の敵はガトリングとブレードありゃどうにでもなるで。ブレード使わないならたまにはミサイルでマルチロックすりゃ良いし - 名無しさん (2023-08-27 19 27 26) 【AC6】ルビコンの解放者ルートが少し前に助けに来てくれた恩人を手に掛ける+強化型バルテウスと戦うわで辛ぇわ... - 名無しさん (2023-08-27 15 36 07) 【AC6】アイビス戦楽しかった。強かったが一番楽しいボスだった - 名無しさん (2023-08-27 15 12 33) 【AC6】3週目でストライダー護衛任務やったら難しすぎて笑った。何だこの糞ダルい敵の多さはw - 名無しさん (2023-08-27 12 12 08) 【AC6】色んなパーツ使って遊びたい派だからつい金策向けミッションを連戦してしまうな…今んとこ一番楽なのは大型ボスをとっつきで狩ることだが - 名無しさん (2023-08-27 11 23 49) 【AC6】そういえば621くんクレラップに巻かれてたりAC動かす機能以外死んでるみたいな言われ方してたけど作中のハンドラーとかのセリフ的に意思の疎通というか会話は普通にできるんやね。強化人間が精神的に不安定な傾向にある点からも鉄血のグレイズアインとかが近い状態なのかな。 - 名無しさん (2023-08-27 11 05 41) 脳を焼かれたってのが良く分からない - 名無しさん (2023-08-27 11 48 16) チップとかを埋め込まれててその暗喩で脳を焼かれたって言ってるものだと思ってた - 名無しさん (2023-08-27 12 48 57) 多分脳に手を加えた結果体そのものがまともに動かなくなったりしてるんじゃね?ストーリートレーラーのクレラップマンを見る限り - 名無しさん (2023-08-27 14 12 32) 【AC6】思ったんだが621って首輪つきが可愛く見えるほどやってること全体的にヤバくないか……????? - 名無しさん (2023-08-27 10 23 07) 【AC6】キュベレイ撃破ー!適当にやったら絶対勝てない相手だった、とにかく攻撃覚えて硬直時にミサイルととっつき撃ち込んで撃破 - 名無しさん (2023-08-27 09 38 36) 攻撃避けれりゃAPいらねぇの精神でQB極振り機体使ってるからまだなんとかなったけどこれ重量機体使ってる人とか一ミスで捕まってハメられそうだな... - 名無しさん (2023-08-27 09 43 02) 【AC6】そうか...ブレードとかパイルのCT長くてもどかしかったけどウェポンハンガーで左手と左肩に両方とも積めばほぼCTなしでブンブンできるのか - 名無しさん (2023-08-27 08 28 09) 【AC6】バルテウス戦なんとかクリアしたけど2度とやりたくない。フロムゲー好きな人ってクリアした時の達成感が良いって言うけど疲労感のがでけえ。エルデンリングとは真逆だわ。万人受けするゲームではないと公式が言ってただけあるな… - 名無しさん (2023-08-27 06 39 27) 【AC6ネタアセン】サザビー作ってる人居て草 https //twitter.com/omega11_fox2/status/1695453981697617964?s=20 - 名無しさん (2023-08-27 04 59 01) 【AC6】一週目火付けエンドでようやっとクリア。ラスボスは流石にキツかったんでハードロックONにしたりダブショになったわ - 名無しさん (2023-08-27 01 15 29) 【AC6】バルテウス難しかった;; アサルトブースト使えないとマジで相手にならんの初心者にはキツすぎ - 名無しさん (2023-08-27 00 04 52) おめでとう…こっちはチャプター2のBOSSクラスで手間取ってるのだ…言えることはSGとパルスを信じろ - 名無しさん (2023-08-27 00 13 25) 【AC6】バルデウスめちゃ強すぎて禁断のダブルショットガンでようやく倒せた…ショットガン使っても2回ぐらい死んだけど - 名無しさん (2023-08-26 22 53 02) ワイは更に禁断の2丁パルス&二門ビーキャでゴリ押したで、勝てばよかろうなのだ! - 名無しさん (2023-08-27 02 07 57) 【AC6】痛エンブレム作って出遅れながらチャプター1をクリア…バトオペで学んだショットガンは強いと言うのはACにも当てはまるようだ。 - 名無しさん (2023-08-26 22 39 26) ボスに関してはスタッガーとって追撃以外はほぼほぼ許されないバランスだからな。衝撃とれない武装はバトオペでいうマシバリになっちゃうね。これが是か非かは議論があるところ - 名無しさん (2023-08-26 22 48 07) 【AC6】ようやくクリアした、最終的なアセンにたどり着いた答えが四脚で威力重視のWレールガンでスタッガーにしてからWミミズキャノンをぶちかますことだった… - 名無しさん (2023-08-26 22 00 59) 【ACⅥ】アーマード・コアⅥ ファイアーズ・オブ・ルビコン コーラルの林 - Bap (2023-08-26 21 00 03) 赤ハロさんがリトライ+リペア無しで壁越え バルテウス撃破やってたのけてる…(https //www.youtube.com/watch?v=koVb2fN-uOI) - Bap (2023-08-26 21 01 59) やっぱこれが今作の基本的ムーブって感じ。衝撃力高めの攻撃を瞬時に叩き込んでスタッガーに持ち込む。敵の攻撃はソウルボーン系よろしく離れるより肉迫することで活路を見出す - 名無しさん (2023-08-26 21 22 30) 3の頃にあった対人に近いアセンやな。 - 名無しさん (2023-08-27 18 23 34) 回収ログの内容でAI画家出てきて草 - 名無しさん (2023-08-26 21 17 13) ようやくキュベレイ倒せた… ランスチャー格→ショットガン→肩キャノンの黄金ムーブでどうにかなったぜい - 名無しさん (2023-08-26 21 58 17) チャプター1?のボス何度も失敗した?武器とか全然買ってなかったからタンク止めて特典装備で倒すハメになるとは。炎の剣俺も使いたい。あとエネルギーブレード?じゃなくて刀や大きく分厚く重く大雑把な剣とか出たりする? - 名無しさん (2023-08-26 23 12 58) イメージしてるのとは違うだろうけどある意味パイルバンカーは大雑把かもしれない…格闘はパイル以外の実体武器あるのかな?(現在チャプター3) - 名無しさん (2023-08-27 02 56 41) 一応チャプター3のとある場所でチェンソーが拾える - 名無しさん (2023-08-27 03 40 38) おぉまじか!しかし落ちてるアイテム探すの難し過ぎない??クリーナーのとこ辺りで一度箱開けたくらいで他一度も見つけられてない… - 緑枝 (2023-08-27 04 10 49) アイテム落ちてることあるのかーそれ気付けないなぁ - 名無しさん (2023-08-27 07 41 28) スキャンすれば隠しパーツ入ったコンテナ見つけられるからこまめにやるしかねぇ… - 名無しさん (2023-08-27 07 50 16) あれセンサーに引っかかる??定期的に索敵も兼ねてセンサー飛ばすようにしてるけどログ拾える破損機体もだけど全然センサーに掛かりやしねえ… - 緑と青枝 (2023-08-27 11 08 02) カタクラフトくっそウザかったわ……。 お前PVの時より機動力高くねぇ?? そしてPVの真似して開幕ノーガードゴリ押しで開幕両手バズと両肩グレネードと蹴りでハメてたら勝てた。 - 名無しさん (2023-08-27 04 52 59) とりあえず正面にあるデンドロのステイメン部分のMTくんをタコ殴りにするのが一番楽(動き回られてるときに当てられるとは言っていない) - 名無しさん (2023-08-27 08 47 16) 伝達!!生体兵器確認、生体兵器確認!!まぁまぁエグいぞ、気を付けられたし!! - 名無しさん (2023-08-27 09 44 17) 【AC6】オンライン対戦できないんだが。部屋は入れてもまともに試合が始まらない - 名無しさん (2023-08-26 20 49 45) 【AC6】よし一週目終わり、まさかウォルターをパージ後のパンチで倒すことになるとは... - 名無しさん (2023-08-26 17 18 29) 【AC6】ACfaしかやってないもんだから4脚の強さのギャップがすごい。アリーナだとフロートしながら両手マシンガンで上からリンチできるんだけど - 名無しさん (2023-08-26 16 03 39) 【AC6】パイルもともと興味あって使ってるけどスタン取った後の追撃これでいいやってくらい簡単にダメージでるな、ダクソの攻略用脳筋武器みたいなわかりやすさがある - 名無しさん (2023-08-26 15 18 48) ぶっちゃけ救済武器だと思ってる - 名無しさん (2023-08-26 15 30 04) スタッガー状態の相手にパイルチャー格当てるのが気持ち良過ぎる…上手くいけばACがリペア使う前に沈められる。 - Bap (2023-08-26 15 31 24) なんかパイルって高威力と引き換えに癖強めで扱いづらいイメージあったんだけど今作のはチャ格が伸びないくらいで普通に扱いやすい気がするんよなぁ。その欠点もスタン後ならアサブ急接近から慣性でチャージしながらぶち込めるから大して気にならないし。 - 名無しさん (2023-08-26 15 56 54) 弾切れの心配が無いのが滅茶苦茶大きいかも、今までのは最強とっつきの弾数なんて一桁ばっかりですし。 - Bap (2023-08-26 18 18 56) パイルはロマンってうっすら聞いてたから買って試乗した時射程短いけどこれ普通に強くない?って思った - 初心者 (2023-08-26 18 40 22) 過去作のパイルはモーションが酷かったり攻撃力が高い物だと回数が極めて少なかったり、そもそも射撃で相手の行動をそこまで制限出来なかったりでしたからね…今作はシステムに合致してる上に回数の制限無し、モーションも今までのパイルと比べ物にならないくらい優秀と言う。 - Bap (2023-08-26 18 48 07) パイル最強!パイル最強!パイル最強!って感じで脳汁出るわ - 名無しさん (2023-08-26 19 13 26) スタッガーからのアサブー溜めパイルで敵は昇天 - 名無しさん (2023-08-26 21 10 37) 【AC6】コーラルの番人のアイビスがマレニアにしかみえん..キュベレイじゃんなんて思ってたけどマレニアの悪夢が蘇ってきたわ。てかどうやって勝つんだアレ...パイルで頑張っているが - 名無しさん (2023-08-26 15 09 09) 死んだ後蘇って第二形態あるから実質マレニア(白目)。こっちがたどり着いた答えはミサイル、ガトリングばら撒きながらのオーバブーストで俺自身が弾丸になる事だった - 名無しさん (2023-08-26 15 25 11) アサルトブーストだった - 名無しさん (2023-08-26 15 26 29) 勝ったー良かったー特定の技待ち - 名無しさん (2023-08-26 15 56 43) ミス、特定の技待ちでノールックでパイル当ててた、二段階目でリペア3つはデカかった - 名無しさん (2023-08-26 15 58 36) 【AC6】俺のこの手がパイルに燃える!お前(クモ)を刺せと轟き叫ぶゥ! - 名無しさん (2023-08-26 14 56 59) 【AC6】私、AC初心者のガチタン教信者。とにかく防御力と武器火力を重視してたら総重量が半端ない事になってて、ただでさえ低い機動性が更に落ちてる稀ガス。デスルンバやシースパイダーの攻撃をかわすのがキツいからアセンを変えて少し軽くすべきかなって思ってるんだけどタンクに機動性って重要なのかな?多少機動性あった方が良いのかそのまま火力と防御力でゴリ押すべきか… - 名無しさん (2023-08-26 14 09 22) 【AC6】やったぞ!コーラルの番人っぽいファンネルと斬撃めっちゃ飛ばしてくるやつ倒したぞ!!フハハハハ!!!→復 活 か ら の 第 二 形 態→ハァ?(爆散) - 名無しさん (2023-08-26 13 10 55) 【ACVI】ところでみんなはターゲットアシストどうしてる? 自分は右キノコ使わない操作がなんかしっくりこなかったから結局切っちゃってる(あとOS強化のマニュアルエイムはなんか変わるのか?) - 名無しさん (2023-08-26 12 38 42) マニュアルエイムはわからんが、1v1のときは親指を回避に専念させるためにターゲットアシストONにしてる - 名無しさん (2023-08-26 12 42 48) 自分もなんかの時に一回ONにしたんだけどアシストあるのに視点動かそうとしちゃうからダメだった… - 木主 (2023-08-26 12 47 04) アシストはONかな。がっつりACハマってたわけじゃないからACというよりダクソ、ブラボみたいなゲームの感覚 - 名無しさん (2023-08-26 12 50 39) 【ACVI】はやくもみんなのトラウマになりつつあるバルデウス、対策をまとめるとパルスアーマーを剥がすためにパルス系の武器を使ってミサイルはあえて接近してかわす、地上に長くいるとキャノンや他の武器でよろけるから危険、アサルトアーマー後の火炎剣は上に上がって軸をずらす…こんなところか?他にも対策あったら宜しく。 - 名無しさん (2023-08-26 12 22 45) 下に書き込まれてたアサブキックがスタンゲージ?結構稼いでくれたわ。火炎剣を上に逃げて避ける感覚覚えればあとはミサイルを根性で避けて結構すんなりいけたな(残りAP三桁) - 名無しさん (2023-08-26 12 37 49) 【AC6】カーラ姉さんとの初見戦闘、ミサイルの挙動のせいでカスタムロボを思い出した - 名無しさん (2023-08-26 12 08 55) 【AC6】地下からコーラルが逆流する!?…ウワァァァァァ!!(道に迷って爆散) - 名無しさん (2023-08-26 11 53 44) 【AC6】クッソ~バルテウス君はどうやって倒せばいいんだ~ - 名無しさん (2023-08-26 09 58 01) パルス系の武器がPA特攻あるからそれ持ってくといいよ - 名無しさん (2023-08-26 10 39 17) パルスアーマーをはがせる武器で剥がして溜めれるサーベルで切り刻むとか。ミサイルは前ブーしたほうが被害少ないし地面にいるとバズの爆風と後半の炎剣ラッシュがえぐいんで基本空フワフワしてたほうがいい感じ。アサルトアーマーのとき以外は密着していけ - 名無しさん (2023-08-26 11 20 40) 有り難う!おかげで無事倒せたぜ! - 名無しさん (2023-08-26 11 42 49) おめでとう!! - 名無しさん (2023-08-26 11 50 53) 両手マシンガンに右肩8連ミサイル左肩ブレードで勝てた、どうして勝てたか自分でも分からぬ(残りAP800) - 名無しさん (2023-08-26 12 12 14) 【AC6】序盤だけどベイラム社のパーツ説明のザク、ジム感好きでそこで揃えてしまった - 名無しさん (2023-08-26 09 49 44) 【わた婚】今度は人妻を狙う悪霊だ!祓え祓え!どいつもこいつも邪魔しやがって!ああいう役は櫻井がやってそうだけど木村良平もいいな - 名無しさん (2023-08-26 09 32 44) 【AC6】やっとチャプター1クリアした・・・ボス倒して「よしっ!」って声が出るのはマジでフロム特有だなぁ。あのミサイル考えた人はプレイヤーが乗り越えるだろうって信頼しすぎだよww - 名無しさん (2023-08-26 05 43 48) 【AC6】チャプター3途中だが遂にチェンソーを手に入れたぞ! - 名無しさん (2023-08-26 04 47 00) 【AC6】ようやくクリアした!のでとりあえずSランク埋めすっかとチュートリアル行ったら普通にヘリに負けて草。俺の4脚使えねえのつれえよ - 名無しさん (2023-08-26 04 15 44) ログ回収の為にちょこちょこリプレイやってるけどクリアランク上がる条件ってどんな感じなんだろうか - 名無しさん (2023-08-26 12 39 10) 【AC6】初見殺しことバルテウス君なんやこれクソゲー!とか最初思ってたけどひたすら戦ってるとこれ・跳弾されない距離で回避行動し続けながら撃ち合う ・スタガーのゲージ見ながら最大火力を出す準備をする ・日和るな この辺のチュートリアルなんじゃねぇかと思いながら無事クリア、最後の方なんか普通に楽しかった(強化人間感) - 名無しさん (2023-08-26 04 09 55) 俺も地獄の様に死にまくりながら最終的にミサイル弾幕でスタン溜める→ブレードとバズーカのコンボで瞬間火力叩き込む で何とかクリアした……。 もうしばらくやりたくねぇわw - 名無しさん (2023-08-26 05 14 24) よくよく考えてみると後半の火炎放射?以外はヘリの延長なの凄いと思う - 名無しさん (2023-08-26 08 30 41) 【AC6】クリア記念ぱぴこ。Sランク埋めていくかー - 名無しさん (2023-08-26 04 08 06) 2週目3週目はしたん? - 名無しさん (2023-08-26 04 51 45) エンディングは落ちてるパーツとかバトルログ拾ってから埋める予定。エンブレムとかも作りたいし - 名無しさん (2023-08-26 06 46 14) 【AC6】ネスト入れませんリ ン*クリアしたらPSN入るか検討するのを検討する - 名無しさん (2023-08-26 03 51 48) 【AC6】名無しの盾持ち執行部隊員くんに下手したらバルテウスよりリトライ多いんじゃないかって程の苦戦を強いられるとは・・。タンクごり押しで何とかなって本当に良かった - 名無しさん (2023-08-26 02 24 20) 【AC6】バトオペをバキバキにやり込んだ経験がACで生きてる気がする。特にL1とL2をブーストとジャンプに振ったとこ。 - 名無しさん (2023-08-26 00 21 53) 【AC6】ゴフッ...やっと海越え果たした...。シースパイダーやっと倒せた...。何回も死んでたどり着いた答えが4脚ゼロ距離Wガトリングだった... - 名無しさん (2023-08-25 22 47 23) おめでとー。ダウンにブレード当てても全然削れないからパイルに変えたら最終的に勝てたわ - 名無しさん (2023-08-25 22 53 01) おめでとう。自分はハンドガンととっつきと初期ミサと垂直パルスミサだったわ。最終的にハンドガン弾切れからのターミナルアーマー発動でAP1での勝利になってしまった - 名無しさん (2023-08-26 01 17 39) グレランパイル適当にミサでやった、開幕に溜めパイルが確定で入るのと、グレラン撃ち切ったら殴りに代わってパイルの格闘移動距離の短さを補えていい感じだった。レーザーは二回来るのを意識してブースト温存、足ストンプはクイブ長押しで正しい方向に逃げられてることを祈る。後半はとにかくたこ足格闘だけには絶対当たらないように気を付ける。 - 名無しさん (2023-08-26 03 50 20) スパイダーにはパイル使ったな。ブレードに比べて全然踏み込まないけどスパイダーはかなり当てやすいから楽だったな - 名無しさん (2023-08-26 10 28 39) やべーなAC6、10年以上ACシリーズやって無かったとはいえこんな死ぬとは…あとバルは強かったけどアセン弄れない某ヘリの方が苦労した感 - 名無しさん (2023-08-25 22 40 24) 【AC6】前情報をなるべく自主規制して開始し、壁越えは成功したが…これ体験会のドミナント達が突破した高い壁じゃないよな?俺の如き粗製が初見突破できるわけがあるまいに… - 名無しさん (2023-08-25 22 24 06) 各メディアの試遊会動画見てると製品版は大分弱体化されてるっぽい>ジャガノ - 名無しさん (2023-08-26 02 46 08) 【AC6】やばい、このゲーム楽しすぎる。アセンブルで時間が奪われる… - 名無しさん (2023-08-25 22 22 55) 【AC6】背面ボタン利用者は割り当てどうしてる?自分は左後ろに×右後ろに□にしててほとんどストレス無いけど - 名無しさん (2023-08-25 22 14 02) 左右武器2、何か撃つ系はいつもこの辺りに仕込むから今回もそうした。多分バトオペ復帰したら操作めちゃめちゃなる - 名無しさん (2023-08-26 00 28 58) バトオペ用に背面をスティック押し込みに割り当ててるからアサブとハードロックの切り替え - 名無しさん (2023-08-26 10 42 08) 【AC6】https //imgur.com/a/8SyCuQh とりあえずデカール第一弾出来たぜ!こんなこと出来るなんて知らなかったからPN間違えた!あとデカールのみ画面に映したい時はどうすればいいだろうか - 名無しさん (2023-08-25 22 11 58) 【AC6】自分的な困った時の最後の手段、ガチタンが今までより無法になってませんかねぇ…(軽タンク足の機動性とダブル連装肩キャノンとガトリング&パルス装備の弾幕 - 名無しさん (2023-08-25 21 57 25) 【AC6】初acでヘリに二回落とされて、ac高難易度過ぎん!?ってなった。それはそれとしてレーダー見えない射線あんまり切れないで宇宙戦と同じ辺りの脳が使われてる感じがするわね - 名無しさん (2023-08-25 21 42 12) 強すぎるからカプコンのヘリにしろ! - 名無しさん (2023-08-25 21 44 14) 【AC6】バルテウスって敵相手に一日かけるとは思わんかったわ…バトオペやって上手いと思ってた自分の現実に絶望 - 名無しさん (2023-08-25 21 26 08) しれっと撃ってくるやたらと性能のいいキャノン許さん - 名無しさん (2023-08-25 21 29 10) ぶっちゃけ3割ぐらいからやってくる炎剣?より序盤のちょっとした行動の合間に差し込んでくるグレの被ダメのほうが深刻だったわ - 横から (2023-08-25 21 41 34) だから飛んでおく必要があったんですね…今回地を這って戦うと大体ボコボコにされる気がする。 - 名無しさん (2023-08-25 22 58 55) ミサイルの雨でスタン取られ、回避の為にクイブ吹かしてたらキャノン撃ってきたりガトばら撒いてきたり、炎の剣の後の隙もしっかりショットガンでコンボと兼用で撃ち込んできやがる… - 名無しさん (2023-08-25 23 59 20) 【ACVI】今回も変態企業がいたみたいで、レーザー満載の蜘蛛型自立兵器が出たけど、バルデウスに比べるとどうしても見劣りするな… - 名無しさん (2023-08-25 21 18 27) 上乗れちゃうからタコ殴りに出来たりしてなんかファンタズマさんを思い出したよ - 名無しさん (2023-08-25 21 25 18) バルデウスは逆にブレードで殴ると怯んでくれる有情要素があったからごり押しでわちゃわちゃしてたらなんかいつの間にか勝てる。だけどクモはまったく怯まないから冷静に動きを見極めてグルグル張り付いたり上取ったりしなきゃいけないのよね - 名無しさん (2023-08-26 01 37 01) 【AC6】しゃおらああああああ!!!!バルデウス行けたぁぁぁぁ!!!! - AC初めての新兵 (2023-08-25 20 28 54) おめでとう! - 郵便GM (2023-08-25 20 35 28) 自分もさっきやっと倒せて久々に脳が焼けたわぁ… - 名無しさん (2023-08-25 20 51 08) 俺もやっとこさ行けたわ…格闘躱すの不可能やろ…と思ってたが下に書き込んでる人がいたように上昇して避けるように意識したら全く脅威に感じなくなった驚き。あとは根性でミサイルにガトにショットガンを避けるだけや… - 名無しさん (2023-08-26 00 37 08) 【AC6】 残念ですレイヴン 残念ですレイヴン 残念ですレイヴン あああああ! - 名無しさん (2023-08-25 19 44 15) 【AC6】キュベレイ強すぎィ! - 名無しさん (2023-08-25 19 17 00) 【AC6】ムキになって腕グレネード2個+パルスミサイル2個でチャプター1の最終ミッションに3時間以上かけたバカは私です(なおパルスガン2丁にしたら一回で勝てた模様) - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 18 24 23) 俺はイデオン並みのミサイル掃射を狙って8連垂直とブーストチャージで無理やり剥がしたな、その後ブレード叩きこんでたけどアサルトアーマーの後の火炎剣が厄介だな…よろけるし痛いし範囲広いしで4回は斬られたな - 名無しさん (2023-08-25 18 32 29) 上に避けるってのを慣れないとなぁ - 名無しさん (2023-08-25 18 36 18) ムキになりすぎて20回くらい斬られた気がします?…(一応惜しいところまでいったりした)味噌はともかくグレネードがくそ痛かったり炎剣で5000が一瞬で持っていかれたり散々でした…(もっと早く冷静になってれば) - 啓蒙99 (2023-08-25 18 37 58) プラズマライフルにレーザーキャノン×2構成で突破したけど構成にたどり着くまで2時間かかった ボスが強すぎるわw - 郵便GM (2023-08-25 18 52 39) あれ発売前のメディア向けで初見で倒したメディア2つあるってマ? - 啓蒙99 (2023-08-25 19 06 37) ファミ通のYouTubeで言ってましたね(ファミ通は突破できず)どこかはわかりませんが - 郵便GM (2023-08-25 19 30 17) 左肩にハンガー付けて両手バーストライフル左腕グレネード右肩垂直ミサイル、両手ライフルとミサイルでゲージ稼いでスタッガーになったらブーストチャージ→腕グレで追撃で何とかしましたね。ぶっちゃけ構成変えればもう少し楽なのあったかもしれませんが、蹴り飛ばしてからデカい一発をブチかますのがカッコ良過ぎて(リトライ7回) - Bap (2023-08-25 19 00 42) 何度もリトライ重ねて両肩垂直ミサイルに右パルス左手カノンでいったわ - 名無しさん (2023-08-25 19 03 16) ショットガンとマシンガンとミサイルとブレードで突破したわ。離れたらミサイルで削り殺される… - 名無しさん (2023-08-25 22 26 58) 【AC6】アリーナくっそたのしいな、レッドさん倒したところだけどこれで最低ランクとかマジ?結構撃破されちゃったわ - 名無しさん (2023-08-25 17 35 12) 【AC6ヘリ】先行プレイ動画の模倣やリペアキットあるし、やや手応えがある程度かと思ってたんだが…苦戦する人多いのか。 - 名無しさん (2023-08-25 17 09 53) 初期のライフルとミサイルじゃ火力が弱すぎてブレード頼みになるのもあるけど、空中戦闘に慣れないときついな…降りた瞬間爆撃食らって大破って負けパターン2回くらいなって、びびったら駄目だと思って突っ込んだら意外とあっさり勝ったな - 名無しさん (2023-08-25 18 28 05) 想像のウン十倍違いましたはい... - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 18 31 28) 【AC6】リプレイミッションの時はパーツが落ちてるかどうかくらい教えてくれ~ - 名無しさん (2023-08-25 14 08 52) 【AC6】ウォルター「どうした621 もう2時間もガレージに引きこもって」621「…(エンブレムエディット中)」 - 名無しさん (2023-08-25 12 25 30) 【AC6】話が…違うっすよ…これはチュートリアルだって…死にたくない… - 名無しさん (2023-08-25 11 06 51) とにかく突っ込んでブレード振れ 迷ったら負けるぞ - 名無しさん (2023-08-25 12 16 27) 怖気づくと、人は死ぬ - 名無しさん (2023-08-25 16 52 45) 【AC6】ヘリと壁越えはともかくバルテウスクッソ強かった…何回リトライしたかわからん - 名無しさん (2023-08-25 11 00 06) 【ACⅥ】アーマード・コアⅥ ファイアーズ・オブ・ルビコン コーラルの木 - Bap (2023-08-24 23 45 17) 壁越えタイム☆ みんなコーラル持ったか!? - 名無しさん (2023-08-25 00 05 05) レイヴン あなたの帰還を歓迎します 最高だな - 名無しさん (2023-08-25 00 34 02) 大型ヘリに5回も倒されたわ なまってるなぁ - 郵便GM (2023-08-25 00 38 01) 経験者でもそんな感じなら安心や… - 6回目でやっと倒した人 (2023-08-25 00 56 59) 警告の出ないミサイル?もきちんと避けないとダメね…しばらく意識してなかったからボコボコにされたわ - 名無しさん (2023-08-25 01 05 10) 5、6回やられてキー配置が悪いのかなと思い、L2でジャンプとかバトオペみたいにボタン操作変更したら上手く行ったわ - 名無しさん (2023-08-25 01 25 42) スタッガーシステム事前に知ってるかどうかで難易度だいぶ違う - 名無しさん (2023-08-25 01 20 02) 大型ミサイルの類は爆発するから地上で回避しない。極力ヘリの下辺りの位置取りしてジャンプで接近してブレード叩き込むのが一番楽だった。射撃だけじゃあんまし削れない - 名無しさん (2023-08-25 03 03 56) 自分もですわ~ところでPC版パージができないの自分だけですかね? - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 10 42 01) OS強化しないと出来ないみたいですね - Bap (2023-08-25 10 43 24) ふぁ!?そういう仕様なのね。ということはブーチャも... - 啓蒙99(PC版) (2023-08-25 10 52 37) クイックターンもですねぇ…OS強化目当てでアリーナ攻略がめっちゃ重要そうですね。 - Bap (2023-08-25 11 12 33) 初AC突破でとんでもない罪悪感植え付けられたんだが - 名無しさん (2023-08-25 01 10 16) テスターAC乗り君より強4脚MTの方が強かった…撃破こそされなかったけどリペア全部持ってかれたよ。 - Bap (2023-08-25 01 29 25) あとトレーニングはバシバシ受けた方が良いね、ジェネレーターと内装パーツも貰えるみたい。 - Bap (2023-08-25 02 08 04) とりあえず壁越えしたけど…ね、寝るタイミングが分からな - Bap (2023-08-25 02 44 16) 同じく壁超え。 眠気が限界なんで寝ます お休み~ - 郵便GM (2023-08-25 03 23 49) ボスのジャガーノートより最初の壁侵入までの砲台軍団と重MTのが辛かったです…。ジャガノは真上を飛び越えながら蓄積取って肩ビームやブレード叩き込んでれば良いと気が付けば後は楽だった - 名無しさん (2023-08-25 03 53 08) 貰ったパーツはいらないならそれはそれで即座に売って別のパーツの購入費用にできるしね - 名無しさん (2023-08-25 03 46 12) 採掘船のステージで地上の雑魚相手にしてたらゴン太ビームで溶けかけた…。雑魚は無視して採掘船見ながらアサルトブーストで近づいた方が安全だよ - 名無しさん (2023-08-25 03 01 06) チャプター1最終ミッションまで来たが...辛そうやな - 名無しさん (2023-08-25 03 21 40) トレーニングで貰えるジェネ積んであとはL肩の垂直ミサイルだけ買った状態で組んだアセンでなんとか突破したけど試行回数10回以上はしてしまったわ。とりあえず全方位ミサイルは下に潜り込むようにクイブすればほぼ安定して避けれる。あとはレーザーブレードのCT長くてアサブからの蹴りも多用せざるをえなかった - 横から (2023-08-25 05 25 13) PS4プレイ民はいるか?いるなら、スペック的な問題が起きてないか教えてほしい。無いならルビコン行きになるかもしれない。 - 名無しさん (2023-08-25 03 40 23) 4proプレイだけど今のところ問題なし ロード時間も短めでストレス感はないな - 名無しさん (2023-08-25 03 42 34) 最初のステージだけだが特に問題ない - 名無しさん (2023-08-25 06 40 54) パイルやーべぇぞこれぇ~(昇天 - 名無しさん (2023-08-25 03 51 09) パイルのチャー格とか…あぁぁ気持ち良いィィィィィッ!! - Bap (2023-08-25 12 33 58) PS版では朝3時までの時点で壁越え達成した621くんが14%もいてワロタ - 名無しさん (2023-08-25 05 18 33) バルテウス強すぎンゴぉぉおおおお!!アサルトアーマー後の格闘躱すの難し過ぎやで… - 名無しさん (2023-08-25 06 36 13) スッラに5回リトライしてヒィヒィしながら奥に行ったら…バルテウス君ここで来るのかよぉ!!(7回リトライしました) - Bap (2023-08-25 12 03 23) スッラは割とすんなりクリアできたけどバルテウスさんは20回はやり直したわ…やっぱり格闘積むべきかなぁ - 名無しさん (2023-08-25 14 12 37) 詰まる人はバルテウスで詰まるよなぁ…。最終的にマシンガン、ショットガン、垂直プラズマミサイル、ブレードで倒したが、下手な攻撃よりアサブから蹴った方がダウン取れたの笑ったわ(10連敗 - 名無しさん (2023-08-25 14 24 09) 気になるから買うか迷うけどACは昔PSPのを触ったぐらいなんだよね - 名無しさん (2023-08-25 08 24 30) 俺もPS2のAC3くらいしかまともにやったことないが問題なくチャプター1クリアまで行けたし世界観やゲーム性に少しでも興味あるならおすすめや - 名無しさん (2023-08-25 08 34 11) ブレード適宜叩き込んでいけば序盤は余裕ね - 名無しさん (2023-08-25 08 27 00) そういえばレーダーマップって無いの? - 名無しさん (2023-08-25 08 27 49) 無いっぽい - 名無しさん (2023-08-25 17 58 04) チャプター3でついに封鎖機構の戦艦出てきたけど、花火師のアレを知ってたらめっちゃ楽な相手になっちゃう(笑) - Bap (2023-08-25 18 05 16)